El Refugio
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El Refugio

Garl Mano Letal es el líder de los Khans en 2161.

Trasfondo[]

Garl es el brutal y sanguinario líder de los Khans durante 2161, lleva gobernando su banda de saqueadores con mano de hierro desde que mató a su padre, el anterior líder, para obtener el control de la banda. Su padre solía golpearlo y pegarle palizas cuando era pequeño, por lo que sus tendencias violentas parecen venir de familia. Como líder de los Khan, Garl era extraordinariamente violento y solo aceptaba a los personajes más malos y duros, que son distintivamente sedientos de sangre, violentos y extremos.

Es descendiente de la población del Refugio 15, su padre formaba parte del grupo de moradores que salieron del refugio y formaron los Khans, regularmente manda incursiones a Arenas Sombrías en busca de suministros, su base de operaciones es una vieja casa de rancho en el medio de la nada.

Garl fue asesinado junto con la mayoría de los Khan por el Morador del Refugio, lo que destruyó a los saqueadores durante décadas y permitió que la RNC se levantara. El hijo de Garl, Darion, sobrevivió y reconstruyó la banda de saqueadores, con la esperanza de vengarse de Tandi.

Interacciones con el personaje jugador[]

Visión general []

General Servicios Misiones
Compañero: No
Cabeza parlante: No
Comerciante: No
Modifica objetos: No
Doctor: No
Comienza misiones: Sí
Unirse a los Khans
Involucrado en misiones: Sí
Rescatar a Tandi de los piratas
Liberar a los esclavos

Misiones []

Efectos de las acciones del jugador[]

Canónicamente, como se estableció en Fallout 2, Garl finalmente es asesinado por el Morador del Refugio junto con todos los demás Khan en el campamento de los Khans. Un Khan (que no aparece en Fallout) llamado Darion continúa con el legado de los Khan y continúa en Fallout 2 como los Nuevos Khan.

Otras interacciones[]

Un Morador del Refugio masculino con una Suerte superior a 8 tiene un 50% de probabilidad de ser confundido con el padre de Garl, el Mano Letal original y líder original de los Khans. Todos en el campamento se asustan por el regreso del "fantasma de Mano Letal" ya que Garl lo mató para hacerse con el control de la banda.

Inventario[]

Ropa Armamento Otros objetos
Coraza de metal Águila del Desierto .44 Mágnum .44 x80
Alcohol

Notas[]

Garl es una posible contrase��a de terminal en Fallout 4.

Citas notables[]

  • "¿Piensas que puedes entrar aquí sin permiso? ¿Aquí, en la casa de tus mayores enemigos? Te veremos morir. ¡Me encargaré personalmente de sacarte el corazón y me lo comeré ante mis mejores guerreros!"
  • "Eso es lo que me gusta. Iniciativa. Pero no deberías haberlos matado sin mi permiso. No me gusta que haya demasiada iniciativa"
  • "Coge tu miserable pellejo y vete. Como vuelvas, no seré tan bueno."
  • "Sí, de hecho. No soporto a los pardillos asustados que no tienen agallas. Y nosotros, lo que no soportamos, lo destruimos. Matadle."
  • "Umm, peleas mejor de lo que esperaba. No había tenido un buen combate desde que mi padre me apaleó. Te mereces a la mujer de Arenas Sombrías. Cógela y vete. No volveré."

Apariciones[]

Garl solo aparece en Fallout y se menciona en Fallout 2 y en la Biblia de Fallout.

Bugs[]

Si Ian mata a Garl y no el Morador del Refugio, recibirán el final "malo" para los Khan, donde continuarán saqueando los Yermos del Norte, incluso si se mataron a todos los Khan. [verificado]

Galería[]

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