El Refugio
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El Refugio

Harry es un supermutante estacionado en la Cuenca de Necrópolis en 2161.

Trasfondo[]

Harry es el líder de los supermutantes que protegen y controlan la cuenca de Necrópolis. También es un espía que vigila de cerca a Set para el Teniente. Está alerta por cualquier "normal", a quien intentará capturar y llevar ante su jefe.

Mutante extra especial[]

Harry es un supermutante increíblemente estúpido. Aparece como la mayoría de los supermutantes, con una gran correa de cuero que sujeta su labio superior en su lugar y, al igual que los otros mutantes, fue sumergido en grandes cubas de VEF tóxico. A juzgar por su falta general de inteligencia, probablemente fue uno de los humanos desafortunados que ya tenían una alta cantidad de radiación y perdieron una parte de su masa cerebral durante la transformación.

Su plan "Maestro"[]

Es parte de un pequeño escuadrón de mutantes que el Maestro envió a la cuenca de Necrópolis. Estos mutantes debían asumir el papel de proteger a Set y sus secuaces necrófagos, por el momento. Sus órdenes eran permanecer inactivos, hasta que el Maestro diera la 'orden' de atacar a los necrófagos y tomar el agua de la ciudad. Este sería un movimiento estratégico para matar a los necrófagos restantes y adquirir un suministro constante de agua para usar en nombre de la Unidad.

Si el Morador del Refugio decide no destruir a los supermutantes en la cuenca hidrográfica de Set, Harry y su grupo luego se trasladarán al Salón de los Muertos y masacrarán a los necrófagos después del 25 de marzo de 2162.

Interacciones con el personaje jugador[]

Visión general[]

Interacciones
Icon talkinghead
Este personaje es una cabeza parlante.
FO76 ui icon quest
Este personaje está relacionado con las misiones.

Encontrar el Chip del Agua
Arreglar la bomba de agua de Necrópolis
Destruir a los supermutantes en la cuenca hidrográfica

Misiones[]

  • Destruir a los supermutantes en la cuenca hidrográfica: Set quiere que los supermutantes desaparezcan de la cuenca; esto incluye a Harry. Alternativamente, si la Base Militar Mariposa ha sido destruida, se puede ordenar a Harry y su grupo que abandonen la cuenca pacíficamente, siempre que el ejército de supermutantes no haya destruido Necrópolis.
  • Arreglar la bomba de agua de Necrópolis: Para arreglar la bomba, el Morador del Refugio tendrá que pasar a Harry a través de un chequeo de Conversación, el sigilo o, si nada más funciona, la violencia.
  • Encontrar el Chip del Agua: Para acceder al Refugio 12 a través de la Cuenca y obtener el chip de agua, se debe tratar con Harry y su grupo por cualquier medio necesario.

Otras interacciones[]

  • Si el Morador del Refugio no puede proporcionarle un argumento factible que demuestre que no son "normales", Harry los escoltará hasta "Lou" en la Base Militar Mariposa. Funcionalmente, esto funciona igual que acercarse al teniente por cualquier otro medio. Alternativamente, Harry permitirá que las mujeres del refugio y a aquellos que tengan poca inteligencia pasen si lo convencen de que no les lleve ante el teniente.
  • Si se destruye la base militar y se habla con Harry, el Morador del Refugio puede optar por matarlo a él y a su grupo, o dejarlos ir.

Hablar Sobre[]

Inventario[]

Ropa Armamento Otros objetos Tras su muerte
Armadura de cuero de supermutante Rifle láser (Fallout)

Notas[]

Acorde con las Memorias del Morador del Refugio, Barry mata a Ian, un posible compañero en Fallout, con su lanzallamas.

Apariciones[]

Harry solo aparece en Fallout. También se le menciona en Fallout 2 como una de las posibles respuestas a la primera y tercera pregunta del Guardián del puente (nombre del personaje del jugador y quién sobrevivió para aparecer en la secuela) y se le menciona en la Biblia de Fallout.

Galería[]

Referencias[]

CopyrightEl contenido de esta página ha sido total o parcialmente copiado de Nukapedia, la wiki del Fallout, y por tanto bajo la licencia Creative Commons Atribución/Compartir-Igual 3.0. La versión original, su historial y los autores pueden ser encontrados en Harry.
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