El Refugio
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El Refugio

Nos has salvado, pero acabarías con nosotros. Perdóname. Eres un héroe... y tienes que marcharte.— Supervisor

Jacoren,[1] simplemente conocido como Supervisor del Refugio 13 en el juego, es el Supervisor del Refugio 13 alrededor del año 2161.

Trasfondo[]

A pesar de su naturaleza estricta y su compromiso con el experimento de aislamiento de 200 años para el Programa de Preservación de la Sociedad, el supervisor del Refugio 13 siente un verdadero cariño por su comunidad.

Muchos años antes de 2161, el chip controlador para el sistema de purificación de agua del Refugio 13 comenzó a mostrar signos de deterioro y tenía un suministro insuficiente de chips de agua de reemplazo debido a un error de envío. Este componente, vital para la supervivencia de los habitantes del refugio de control, no se pudo mantener por más tiempo y las soluciones alternativas fueron imposibles debido a su complejidad y no se pudo fabricar debido a la falta de las piezas necesarias.

El supervisor buscó a miembros de la comunidad para que viajaran al yermo en un intento de encontrar un reemplazo o una solución. Excursiones anteriores no habían tenido éxito, como los intentos de Talius y Ed. Esto llevó a la selección de un individuo que se hizo conocido como Morador del Refugio para servir como el próximo explorador para un chip de agua el 10 de diciembre de 2161.

Luego de recuperar con éxito un chip de agua de reemplazo del Refugio 12, el Morador del Refugio regresó y se le pidió de inmediato que presentara un informe sobre lo que vio y experimentó en el mundo exterior. Al leer el reporte del Vault Dweller, el supervisor compartió su preocupación por la existencia de criaturas conocidas como supermutantes que aparecían a un ritmo alarmante. Teniendo en cuenta que estos mutantes eran una amenaza potencial para el refugio, el supervisor les encargó una segunda misión que consistía en localizar y destruir la fuente de los supermutantes.

El Morador del Refugio regresó una vez más al Refugio 13 después de completar con éxito la segunda misión, encontrar el origen de los mutantes, matar a su líder, el Maestro, y destruir los tanques utilizados para crear nuevos supermutantes en la Base Militar Mariposa. El supervisor los recibió en la puerta y les informó su decisión de no permitirles regresar. El supervisor citó preocupaciones en torno a su influencia sobre los otros habitantes, ya que inspirar a otros a irse puede hacer que el refugio quede inoperable.

El exilio del Morador del Refugio no impidió que otros habitantes del refugio descubrieran su destino y eligieran seguirlos hasta el yermo. Los miembros restantes de la comunidad del Refugio 13 llevaron al supervisor a juicio por esta decisión, finalmente lo sentenciaron a muerte y retiraron el título de supervisor del líder de su comunidad.

Interacciones con el personaje jugador[]

Interacciones
Icon talkinghead
Este personaje es una cabeza parlante.
Icon quest starter
Este personaje inicia las misiones.
33 Protector
Este personaje es aliado de las siguientes facciones.

Misiones[]

  • Encontrar el Chip del Agua: El chip de purificación de agua del Refugio 13 está roto y dejó de funcionar. El supervisor le encarga al Morador del Refugio que encuentre otro.
  • Destruir la Fuente de los Mutantes: El ejército de mutantes representa una gran amenaza para el Refugio 13. El supervisor quiere que el Morador del Refugio los neutralice para garantizar la preservación del refugio.
  • Destruir al Líder de los Mutantes: Además de destruir el ejército, también se debe matar a su líder.

Efectos de las acciones del jugador[]

  • Si el jugador decide ponerse del lado del Maestro y convertirse en un supermutante, durante la escena final que muestra la destrucción del Refugio 13, se puede ver al supervisor intentando contener a los invasores con su silla de supervisor equipada con ametralladoras, antes de ser sobrepasado y brutalmente golpeado hasta la muerte por dos de los mutantes.
  • Con el rasgo Masacre, los títulos Berserker o Asesino de niños, o una reputación baja, justo después del discurso de despedida del supervisor al final del juego, el Vault Dweller guardará automáticamente cualquier arma que tenga, sacará una pistola y disparará al supervisor. espalda. También es posible matarlo iniciando el combate justo después de su discurso y derribándolo con uno o más disparos. Si el supervisor muere, se reproducirá una animación de muerte única.

Animación de muerte[]

Jacoren death animation

Otras interacciones[]

  • Si el jugador tiene una inteligencia inferior a 4, el supervisor explicará las cosas de forma lenta y sencilla. A veces se frustra por hacerlo.
  • Si el jugador habla repetidamente con el supervisor y le dice que no ha encontrado un chip de agua, le preguntará si necesita más ayuda. Se pueden solicitar suministros adicionales para recibir dos estimulantes y 48 JHP de 10 mm.
  • Después del discurso de despedida, el jugador puede asesinar al supervisor.

Inventario[]

Ropa Armamento Otros objetos
Mono del Refugio 13 Fusil *

* En la silla del supervisor

Notas[]

  • Cuando el Maestro muera y la Base Mariposa explote, el Morador del Refugio (junto con sus compañeros) estará cerca del Refugio 13. Sin embargo, la cueva tiene una apariencia mucho más brillante.
  • Cuando el supervisor es atacado con armas a distancia (el Morador del Refugio no puede atacarlo con armas cuerpo a cuerpo) en su pedestal, aparecerán dos ametralladoras, similares a los láseres Gatling del Maestro.
  • Después de convertir el Refugio 13 en hostil y acercarse al supervisor, dirá que el Morador del Refugio se volvió contra el Refugio y que no puede permitir eso.
  • En el final de la Unidad, el Morador del Refugio mata personalmente al supervisor.

Apariciones[]

El Supervisor sólo aparece en Fallout como una cabeza parlante.

Tras bambalinas[]

  • También iba a aparecer en la película cancelada de Fallout, donde se revelaría como el fundador de Vault-Tec y el hombre que inició la Gran Guerra.
  • Al final de la misión Problemas en casa de Fallout 3, Amata tiene la misma frase que el supervisor del Refugio 13: "Lo siento. Eres un héroe... y tienes que irte", justo después de que ella exilia al Trotamundos Solitario del Refugio 101. Sin embargo, esto es solo si el Trotamundos Solitario mata al supervisor, si convencen al supervisor para que permita que se abra el refugio, ella estará agradecida por su ayuda, pero los exiliará de mala gana debido a los otros residentes del refugio culpándolos por los problemas en el refugio.

Galería[]

Referencias[]

  1. El nombre aparecen en el diseño de concepto de Fallout
CopyrightEl contenido de esta página ha sido total o parcialmente copiado de Nukapedia, la wiki del Fallout, y por tanto bajo la licencia Creative Commons Atribución/Compartir-Igual 3.0. La versión original, su historial y los autores pueden ser encontrados en Vault 13 Overseer.
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