El Refugio
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El Refugio

Hay varias habilidades como parte de Fallout: The Roleplaying Game.

Habilidades y controles de habilidad[]

Con un total de 17 habilidades, cada habilidad en Fallout: The Roleplaying Game comienza en 0 y puede avanzar hasta 6 y no más. Las habilidades se utilizan para las pruebas de habilidades y se combinan con un atributo principal y se prueban frente a la dificultad establecida por el DJ. Por ejemplo, el DJ solicita una prueba contra disparar a un asaltante con Big Guns, dificultad de 1. El atributo principal predeterminado de Big Guns es Endurance, y con 4 rangos de Big Guns y 8 Endurance, el objetivo es 12.

Tirando 2 d20s, los resultados son 4 y 15. El 4 rodó por debajo del número objetivo y cuenta como un éxito, pero el 15 rodó y no cuenta para nada. 1 éxito fue todo lo que se necesitó para vencer la defensa del asaltante, por lo que el jugador golpea en este caso.

Determinación de habilidades[]

Tres habilidades de etiqueta están disponibles durante la creación del personaje, y cada etiqueta otorga 2 rangos en la habilidad elegida. Estas habilidades elegidas son importantes, ya que son las únicas habilidades que pueden lograr éxitos críticos rodando debajo del número de habilidades. Los puntos de habilidades estándar se otorgan después de las habilidades etiquetadas a partir de 9 + Inteligencia.

Lista[]

Combate[]

Imagen Habilidad Descripción Atributo predeterminado
Big Guns The operation and maintenance of really big guns - miniguns, rocket launchers, flamethrowers and such. Endurance
Energy Weapons The care and feeding of energy-based weapons. How to arm and operate weapons that use laser or plasma technology. Perception
Explosives Blowing things up, or stopping them from doing that. Perception
Melee Weapons Using non-ranged weapons in hand-to-hand, or melee combat - knives, sledgehammers, spears, clubs and so on. Strength
Small Guns The use, care and general knowledge of small firearms - pistols, SMGs and rifles. Agility
2d20 Throwing Throwing The skill of muscle-propelled ranged weapons, such as throwing knives, spears and grenades. Agility
Unarmed A combination of martial arts, boxing and other hand-to-hand martial arts. Combat with your hands and feet. Strength

Activas[]

Imagen Habilidad Descripción Atributo predeterminado
Athletics The application of Strength to perform physical actions. Lifting, pushing, pulling, jumping, running, and swimming Strength
Barter Trading and trade-related tasks. The ability to get better prices for items you sell, and lower prices for items you buy. Charisma
Lockpick Chance to pick a lock. Perception
Medicine Healing people and stabilizing the dying Intelligence
Pilot The ability to operate and maintain all vehicles effectively. Perception
Repair The practical application of the Science skill for fixing broken equipment, machinery and electronics. Intelligence
Science Covers a variety of high technology skills, such as computers, biology, physics and geology. Intelligence
Sneak Quiet movement, and the ability to remain unnoticed. If successful, you will be much harder to locate. You cannot run and sneak at the same time. Agility
Speech The ability to communicate in a practical and efficient manner. The skill of convincing others that your position is correct. The ability to lie and not get caught. Charisma
2d20 Survival Survival Practical knowledge of the outdoors, and the ability to live off the land. The knowledge of plants and animals. Endurance

Vease también[]

  • SPECIAL de Fallout: The Roleplaying Game
  • Extras de Fallout: The Roleplaying Game
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