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Para una visión general entre juegos de esta habilidad, véase Conversación. |
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Conversación es una habilidad en Fallout: New Vegas. Determina la cantidad necesaria de esta habilidad para tener éxito en un desafío de conversación.
Funcionamiento[]
Ejemplo: Un carisma inicial de 5 y suerte de 5.
Conversación ya no tiene un '%' de posibilidades de funcionar como en Fallout 3. Ahora funciona el 100% de las veces si uno tiene la habilidad de conversación adecuada, lo que hace que sea imposible guardar y cargar para evitar los desafíos de diálogo. Un desafío de conversación más allá de la capacidad del jugador generalmente tendrá una opción de diálogo y otra cuando esté dentro de la capacidad del jugador. Conversación es una habilidad extremadamente útil en Fallout: New Vegas, ya que con frecuencia permite al jugador evitar peleas o realizar misiones fácilmente.
Maneras de aumentar el habla[]
- Permanente
- Subir de nivel (+15 o +17 con Educado)
- Mentir, estilo congresista (+3 o 4 con Comprensión)
- Sintetizador de empatía (+2 dependiendo del carisma actual, un carisma perfecto de 10 no verá ningún beneficio.)
- ¡Destacar! (+15)
- Bonachón (+5)
- Habilidoso (+5)
- Completar el DLC Lonesome Road.
- Temporal
- Vida social (+10 o 20 con Comprensión)
- Mentats (+2 dependiendo del carisma actual, un carisma perfecto de 10 no verá ningún beneficio).
- Mentats festivos (+2-10 dependiendo del carisma actual, un carisma perfecto de 10 no verá ningún beneficio, se puede acumular con Mentats)
- Actualización de llave de la luz 02: "Luces inteligentes" (+5 hasta +9 según el carisma actual)
- Absenta/Cerveza/Cerveza irradiada/Zumo de Jake/Whisky escocés/Whisky escocés irradiado/Vodka/Whisky/Whisky irradiado/Vino (+2 según en el carisma actual, un carisma perfecto de 10 no verá ningún beneficio).
- Comer un PNJ después de adquirir el extra Carne de campeones usando el extra Caníbal (+2 dependiendo del carisma actual, un carisma perfecto de 10 no verá ningún beneficio; potencialmente +3 si la suerte actual es par y no 10.)
- Salto de cama sexy (+2 dependiendo del carisma actual, un carisma perfecto de 10 no verá ningún beneficio).
- Servocasco T-51b (+2 dependiendo del carisma actual, un carisma perfecto de 10 no verá ningún beneficio).
- Sombrero de Daniel (+5)
- Guardapolvos de Sheriff (+2 dependiendo del carisma actual, un carisma perfecto de 10 no verá ningún beneficio).
- Guardapolvos de cazarrecompensas (+2 dependiendo del carisma actual, un carisma perfecto de 10 no verá ningún beneficio).
- Guardapolvos de Regulador (+2 dependiendo del carisma actual, un carisma perfecto de 10 no verá ningún beneficio).
- Mono del Refugio (+2)
- Traje de Benny (+5)
- Armadura de César (+5)
- Esmoquin de Dean (+5)
- Traje del presidente Kimball (+5)
- Traje de chaqueta de antes de la guerra (+5)
- Vestido de Vera (+5)
- Ropa de noche picarona (+10) (potencialmente +11 si la suerte actual es par y no 10)
- Uniforme de general del ejército norteamericano (+10)
Extras basados en conversación[]
Extra | Requisito | Nivel |
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Presencia aterradora | 70 | 8 |
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