El Refugio
Advertisement
El Refugio
Para una visión general entre juegos de esta habilidad, véase Conversación.

La habilidad Conversación rige la influencia que tienes en la gente mediante el diálogo y la información que consigues, que de otra forma no te darían.— Descripción en el juego

Conversación es una habilidad en Fallout: New Vegas. Determina la cantidad necesaria de esta habilidad para tener éxito en un desafío de conversación.

Funcionamiento[]

Ejemplo: Un carisma inicial de 5 y suerte de 5.

Conversación ya no tiene un '%' de posibilidades de funcionar como en Fallout 3. Ahora funciona el 100% de las veces si uno tiene la habilidad de conversación adecuada, lo que hace que sea imposible guardar y cargar para evitar los desafíos de diálogo. Un desafío de conversación más allá de la capacidad del jugador generalmente tendrá una opción de diálogo y otra cuando esté dentro de la capacidad del jugador. Conversación es una habilidad extremadamente útil en Fallout: New Vegas, ya que con frecuencia permite al jugador evitar peleas o realizar misiones fácilmente.

Maneras de aumentar el habla[]

Permanente
Temporal
  • Vida social (+10 o 20 con Comprensión)
  • Mentats (+2 dependiendo del carisma actual, un carisma perfecto de 10 no verá ningún beneficio).
  • Mentats festivos (+2-10 dependiendo del carisma actual, un carisma perfecto de 10 no verá ningún beneficio, se puede acumular con Mentats)
  • Actualización de llave de la luz 02: "Luces inteligentes" (+5 hasta +9 según el carisma actual) Old World Blues (complemento)
  • Absenta/Cerveza/Cerveza irradiada/Zumo de Jake/Whisky escocés/Whisky escocés irradiado/Vodka/Whisky/Whisky irradiado/Vino (+2 según en el carisma actual, un carisma perfecto de 10 no verá ningún beneficio).
  • Comer un PNJ después de adquirir el extra Carne de campeones usando el extra Caníbal (+2 dependiendo del carisma actual, un carisma perfecto de 10 no verá ningún beneficio; potencialmente +3 si la suerte actual es par y no 10.)
  • Salto de cama sexy (+2 dependiendo del carisma actual, un carisma perfecto de 10 no verá ningún beneficio).
  • Servocasco T-51b (+2 dependiendo del carisma actual, un carisma perfecto de 10 no verá ningún beneficio).
  • Sombrero de Daniel (+5) Honest Hearths
  • Guardapolvos de Sheriff (+2 dependiendo del carisma actual, un carisma perfecto de 10 no verá ningún beneficio).
  • Guardapolvos de cazarrecompensas (+2 dependiendo del carisma actual, un carisma perfecto de 10 no verá ningún beneficio).
  • Guardapolvos de Regulador (+2 dependiendo del carisma actual, un carisma perfecto de 10 no verá ningún beneficio).
  • Mono del Refugio (+2)
  • Traje de Benny (+5)
  • Armadura de César (+5)
  • Esmoquin de Dean (+5)
  • Traje del presidente Kimball (+5)
  • Traje de chaqueta de antes de la guerra (+5)
  • Vestido de Vera (+5)
  • Ropa de noche picarona (+10) (potencialmente +11 si la suerte actual es par y no 10)
  • Uniforme de general del ejército norteamericano (+10) Lonesome Road (complemento)

Extras basados en conversación[]

Extra Requisito Nivel
Presencia aterradora 70 8


Advertisement