El Refugio
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El Refugio
Para una visión general entre juegos de esta habilidad, véase Ciencia.

La habilidad Ciencia representa la combinación de tus conocimientos científicos y se usa principalmente para acceder a terminales informáticos restringidos. En los bancos de trabajo, la habilidad Ciencia puede ayudarte a reciclar munición de armas de energía y elaborar otros objetos útiles, como estimulantes.

Ciencia es una habilidad en Fallout: New Vegas. Determina la posibilidad de hackear computadoras, obtener información adicional de los terminales, hablar con personas específicas, obtener más opciones de diálogo.

Nivel inicial[]

Ejemplo: Una Inteligencia inicial de 5 y Suerte de 5.

Descripción[]

Al igual que en Fallout 3, la habilidad ciencia en relación con la clasificación de dificultad afecta la dificultad de los minijuegos. Con ciencia 100, incluso los terminales con una dificultad de "muy difícil" tendrán muy pocas palabras para elegir. Esto puede ser tan bajo como 5 contraseñas posibles que, combinadas con el extra Genio informático, significa un 80% de posibilidades de obtener acceso a la mayoría de los terminales sin siquiera tener que mirar las palabras.

A diferencia de Fallout 3, la habilidad de ciencia de uno se usa para más que desafíos de conversación y hackear. Muchas recetas de elaboración de los bancos de trabajo y algunas recetas de la fogata se basan en la ciencia, específicamente las que involucran munición de armas de energía y la elaboración de drogas.

Maneras de aumentar la ciencia[]

Permanente
Temporal
  • Revista del programador (+10 o +20 con Comprensión)
  • Noctámbulo (+2-4 por la noche dependiendo de la Inteligencia, una Inteligencia perfecta de 10 no verá ningún beneficio.)
  • Mentats (+2-4 dependiendo de la Inteligencia, una Inteligencia perfecta de 10 no verá ningún beneficio).
  • Mentats festivos (+2-4 dependiendo de la Inteligencia, una Inteligencia perfecta de 10 no verá ningún beneficio).
  • Traje científico multifuncional (+5)
  • Traje de científico (+5)
  • Bata de laboratorio de seguidor (+10)
  • Bata de médico de los Seguidores (+5)
  • (Contenido heredado) Bata de laboratorio del doctor Lesko (+10)
  • Old World Blues (complemento) Uniforme médico del Doctor Klein (+10 hasta +14 dependiendo de la inteligencia actual)
  • Old World Blues (complemento) Uniforme médico de Mobius (+15 hasta +19 dependiendo de la inteligencia actual)
  • Old World Blues (complemento) Actualización de llave de la luz 01: "Luces inteligentes" (+5-9 (dependiendo de la inteligencia actual) durante 12 horas o hasta que el jugador use la Actualización de llave de la luz 02: "Luces inteligentes")
  • Honest Hearts Café solo (+2 a +4 dependiendo de la Inteligencia; una Inteligencia de 10 no verá ningún beneficio, supervivencia puede aumentar la bonificación hasta +12 al 100%)

Extras que requieren la habilidad ciencia[]

Extra Requisito Nivel Requisitos adicionales
De brillante armadura Dead Money 70 2 Reparación 20
Reciclador atento 70 6
Ira matemática 70 10
Rabia de los sabihondos 50 10 Inteligencia 5
Experto en robótica 50 12
Genio informático 70 18 Inteligencia 7
Químico de Nuka 90 22

Interacciones que requieren la habilidad ciencia[]

Expertos en ciencia notables[]

  • Elizabeth Kieran (98) - Comandante de la RNC que brinda ayuda a los ocupantes ilegales de la RNC que viven en Freeside.
  • Jane (98) - Una comerciante de caravanas que vive en Freeside.

Ciencia

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