El Refugio
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El Refugio
Para una visión global de todos los estimulantes en los juegos, véase Estimulante.

El superestimulante es la versión avanzada del estimulante en Fallout: New Vegas. Además de curar heridas más graves, también tiene efectos secundarios desagradables.

Esta versión viene con una aguja hipodérmica, tiene una sustancia curativa más potente que el modelo estándar y posee una gran abrazadera de cuero que se pone alrededor del brazo e inyecta la sustancia en el usuario varias veces, maximizando los efectos de las sustancias químicas.

Características[]

Además de los efectos curativos, el juego añade la "Enfermedad de estimulantes" que sucede después de usar un superestimulante. Sus efectos son el -1 punto de Fuerza y -1 punto de Agilidad y su duración es de al menos 3-4 minutos, y no se puede curar con Reparatina, pero sí con la Musculeína. Es muy problemático, especialmente en combate, ya que puede causar que el jugador se sobrecargue, y por lo tanto sea más lento en una situación crítica.

Efecto de la habilidad de Medicina[]

HabilidadEfecto
10+72 Puntos de vida 
20+84 Puntos de vida 
30+96 Puntos de vida 
40+108 Puntos de vida 
50+120 Puntos de vida 
60+132 Puntos de vida 
70+144 Puntos de vida 
80+156 Puntos de vida 
90+168 Puntos de vida 
100+180 Puntos de vida 
Nota: La Fuerza no se ve afectada por el nivel de habilidad de Medicina.
Nota: La Agilidad no se ve afectada por el nivel de habilidad de Medicina.

Elaboración[]

Este objeto puede ser elaborado por el Mensajero.

Requisitos para la elaboración

MaterialesRequisitosProduce
 
 
Superestimulante (1)

¹ Es elaborable sin la necesidad de un banco de trabajo mediante una opción de diálogo con Verónica, o con ED-E con al menos un rango del extra Camarader-E.

Misiones relacionadas[]

Se necesita un superestimulante para la misión secundaria Recuperemos la Esperanza si el jugador no tiene una habilidad de Medicina de 75.

Localizaciones[]

Notas[]

  • Existen un icono del inventario y un modelo del superestimulante en los archivos de Fallout 3.
  • Los componentes de elaboración necesarios para un estimulante son los mismos que se necesitan para que Myron elabore uno en Fallout 2.
  • No puede utilizar la función de "Esperar" para eliminar la Enfermedad de estimulantes.
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