El Refugio
Advertisement
El Refugio
Para una visión global de todos los estimulantes en los juegos, véase Estimulante.

El estimulante o combinado estimulante, es un tipo de fármaco portátil usado para sanar las heridas del cuerpo. Al inyectarse, la sustancia proporciona una curación inmediata de las heridas menores.

Características[]

Los estimulantes en Fallout: New Vegas funcionan de la misma manera que en Fallout 3, pero con una diferencia. Si el jugador decide jugar en el modo difícil, los estimulantes sanarán las heridas con el tiempo (en contraposición al efecto inmediato) y no curan los miembros mutilados. Las únicas formas de curar los miembros mutilados en el modo difícil son usar bolsas de doctor, consumir hydra y dormir en una cama. También se pueden usar cataplasmas curativas, daturas o un ritual vinculado a armas si se tiene el complemento Honest Hearts instalado.

Efecto de la habilidad de Medicina[]

HabilidadEfectoEfecto Modo Difícil
10+36 Puntos de vida +6 Puntos de vida por 6 segundos
20+42 Puntos de vida +7 Puntos de vida por 6 segundos
30+48 Puntos de vida +8 Puntos de vida por 6 segundos
40+54 Puntos de vida +9 Puntos de vida por 6 segundos
50+60 Puntos de vida +10 Puntos de vida por 6 segundos
60+66 Puntos de vida +11 Puntos de vida por 6 segundos
70+72 Puntos de vida +12 Puntos de vida por 6 segundos
80+78 Puntos de vida +13 Puntos de vida por 6 segundos
90+84 Puntos de vida +14 Puntos de vida por 6 segundos
100+90 Puntos de vida +15 Puntos de vida por 6 segundos

Elaboración[]

Este objeto puede ser elaborado por el Mensajero.

Requisitos para la elaboración

MaterialesRequisitosProduce
Jeringa vacía (1)
 
 
Estimulante (1)

¹ Es elaborable sin la necesidad de un banco de trabajo mediante una opción de diálogo con Verónica, o con ED-E con al menos un rango del extra Camarader-E.

Localizaciones[]

Se encuentran por todo el Mojave, usualmente en instalaciones médicas y en botiquines de primeros auxilios. Además, la mayoría de los doctores los venden.

Notas[]

  • Con el complemento Dead Money, se pueden comprar estimulantes en las máquinas expendedoras del Sierra Madre.
  • Los componentes de elaboración necesarios para un estimulante son los mismos que se necesitan para que Myron elabore uno en Fallout 2.
  • Cliff Briscoe en Novac casi siempre tiene estimulantes (así como otros objetos curativos y libros de habilidades) en su inventario para la venta; además pueden tener descuento.
  • Se pueden comprar cantidades considerables a la Doctora Usanagi en la clínica de New Vegas
  • Hay un desafío por usar 100 estimulantes, así como un trofeo/logro por curar 10.000 puntos de salud con estimulantes.
  • Se pueden obtener de manera gratuita de Julie Farkas en la antigua Fortaleza Mormona si tienes buena reputación con los Seguidores del Apocalipsis. Si obtienes la suficiente reputación con los Seguidores, tendrás acceso ilimitado al refugio de los seguidores, donde conseguirás más estimulantes gratis (tres a la vez). Farkas te dará uno cada 24 horas en el juego. También te hará un descuento en todos los suministros médicos después de que seas idolatrado por los Seguidores del Apocalipsis.
  • Se pueden obtener grandes cantidades de estimulantes en el complemento Old World Blues, si tienes una habilidad de Ciencia de 70 y de Supervivencia de 25. Debes utilizar el centro de investigación biológica para convertir semillas que no se utilizan en batido verde, convertir éste en flor de broquia y raíz de xandria usando un plato caliente eléctrico o una fogata, y luego combinarlos con jeringas vacías en un banco de trabajo. Obtendrás muchas jeringas vacías si le das a Muggy tazas rotas. Ocasionalmente el jugador se encontrará con juegos de química donde podrá elaborar estimulantes si posee la suficiente habilidad de Ciencia.
Advertisement