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Tag skills

Tag skills são especializações de habilidades de um personagem. No início de cada jogo da série Fallout anterior à Fallout 4, e o jogador pode escolher três Tag skills para serem as especialidades do personagem ao longo do jogo.[1] A vantagem Tag! permite que seja escolhida uma quarta tag skill adicional posteriormente no jogo.

Em Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics, habilidades marcadas aumentam em dobro em comparação a uma habilidade não marcada (ou seja, um ponto de habilidade se traduz em um aumento de 2% na habilidade). Em Fallout 3 e Fallout: New Vegas, no entanto, uma habilidade marcada dá um aumento de apenas 15 pontos.

Em Fallout: The Roleplaying Game , uma habilidade marcada aumenta a habilidade escolhida em 2 ranks. Mais importante, no entanto, as habilidades marcadas em questão podem receber sucessos críticos em rolagens abaixo do rank da habilidade, por exemplo, rolar um 3 quando a classificação da habilidade é 6 significa dois sucessos. Apenas as habilidades marcadas se beneficiam disso, enquanto todas as outras habilidades requerem um 1 para obter um sucesso crítico.

As Tag skills são uma parte vital do universo Fallout porque elas essencialmente ditam que tipo de personagem alguém irá jogar. Um lutador marcará habilidades de combate, enquanto um diplomata pode escolher a linguagem, comércio e a ciência. Um personagem completo geralmente inclui pelo menos uma habilidade diplomática e uma de combate.

Equipamento bônus[]

As habilidades de marcadas também fornecem um benefício imediato para o equipamento inicial em Fallout, Fallout Tactics, Fallout: New Vegas, e Fallout: The Roleplaying Game.

Fallout[]

Equipamento inicial
uma knife
uma 10mm pistol
48 balas de 10mm JHP
4 stimpaks
2 flares
Tagged Skill Equipamento bônus
Small Guns +24 balas de 10mm JHP (72 total)
Unarmed um conjunto de brass knuckles
Throwing 2 throwing knives
First Aid +2 stimpaks (6 total)
Doctor uma doctor's bag
Lockpick um conjunto de lock picks*
Steal um conjunto de lock picks*
Science 2 Buffout e 2 doses de Mentats
Repair uma ferramenta de reparos
Outdoorsman 3 water flasks

*Marcar ambos Lockpick e Steal resulta em apenas um conjunto bônus de lock picks.

Marcar as habilidades Big Guns, Energy Weapons, Melee Weapons, Sneak, Traps, Speech, Barter, ou Gambling não rendem qualquer equipamento adicional.

Equipamento inicial do Fallout Tactics[]

Tagged Skill Equipamento bônus
Small Guns x24 9mm ball
x1 booze
Big Guns x1 Happy Pie
x2 booze
Energy Weapons x3 pre-War donuts
+1 booze
Unarmed x1 brass knuckles
+1 Buffout
+3 rot gut
Melee Weapons x1 broken bottle
x1 knife
Throwing x3 spears
x1 frag grenade
x10 rocks
First Aid x1 antidote
x2 poison
x1 First aid kit
Doctor x1 doctor's bag
x3 fruit
x1 scalpel
Sneak x1 Axe handle
Lockpick x1 stinky meat platter
x25 Ring pulls
Steal x$30
x100 Ring pulls
Traps x1 explosive trap
x3 T13 antipersonnel mines
Science x1 clipboard
x1 Mentats
+4 classic Nuka-Cola
Repair x1 tool kit
x1 crowbar
Pilot x1 Cat's Paw
x2 XXXXXBeer
x6 beer
Barter x1 Cat's Paw
x50 Ring pulls
Gambling $500
Outdoorsman x1 Rad-X
x1 healing powder

Equipamento inicial do Fallout: New Vegas[]

Depois da conclusão de tutorial, cada personagem recebe:

  • 4 stimpaks
  • 18 caps
  • 6 bobby pins
  • possivelmente uma arma de longa distancia (9mm pistol é a padrão se nenhuma habilidade em armas é selecionada) ou uma arma corpo-a-corpo.
Tagged Skill Equipamento bônus
Lockpick x12 bobby pins ao invés de 6
Guns 9mm pistol
x43 balas de 9mm (ao invés do padrão de 15-30 balas)
Explosives x8 tubos de dynamite (somente quando nem Guns ou Energy Weapons são marcadas também)
Energy Weapons Laser pistol
x20 Energy Cells (somente quando Guns não é marcada também)
Melee Weapons Straight razor (independentemente de outras habilidades marcadas)
Unarmed Boxing gloves (somente quando Melee Weapons não são marcadas também)

Equipamento inicial do Fallout: The Roleplaying Game[]

Tagged Skill Equipamento bônus
Athletics Casual clothing
x1 Buffout
Barter 2d20 tampas adicionais
Big Guns x4 +2d6 shots of flamer fuel
Energy Weapons Fusion cell containing x6 +3d6 shots
Explosives x2 Molotov cocktails or x2 baseball grenades
Lockpick x4 +2d6 bobby pins
Medicine x1 first aid kit
x1 Stimpak
Melee Weapons Machete or baseball bat
Pilot Broken car parts*
Repair Multi-tool
Science Labcoat
x1 Mentats
Small Guns x6 +3d6 additional shots of ammunition of a type already possessed
Sneak x1 Calmex
Speech Formal hat
Formal clothing
Survival x2 purified water
x1 iguana on a stick
Throwing x4 +2d6 throwing knives or x2 +1d6 tomahawks
Unarmed Brass knuckles

*Equivalente a 5 common scrap

Bastidores[]

Em um ponto, foi planejado que as habilidades maracadas com tag skills do Fallout 3 dessem o dobro de pontos, o mesmo que nos jogos anteriores.[2]

Referência[]

  1. EDITOR.MSG, Fallout 2, {145} Tag skills são habilidades em que seu personagem se especializa. Cada habilidade marcada ganha +20%, e aumenta duas vezes mais rápido. Você deve escolher três tag skills.
  2. Fallout 3 Hands-on: Página 2, Paragrafo 4
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