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Perks
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Vantagens, anteriormente conhecidos como perks, são bônus obtidos pelo personagem do jogador ou companheiro no sistema SPECIAL. O número de ranks de cada vantagem determina quantas vezes a vantagem pode ser obtida.

Tipos de vantagens[]

Vantagens normais[]

As vantagens mais comuns, selecionadas durante o processo de avanço de nível, pela disponibilidade de vantagens. Eles são classificados pelo nível ou pontos requeridos e geralmente possuem requisitos de estatísticas para serem selecionáveis.

Vantagens especiais[]

Vantagens obtidas por adições especiais ou por interações com outros personagens.

Vantagens de quest[]

Vantagens obtidas como recompensas de missões e quests.

Vantagens de implantes[]

Estas vantagens são obtidas através de implantes por um Auto-Doc, que custa dinheiro. Em Fallout: New Vegas, o número de vantagens de implantes originais (não as de Old World Blues) que você pode receber é igual à estatística de Endurance do personagem do jogador.

Vantagens de desafio[]

Vantagens obtidas como recompensas de desafios.

Vantagens de desarmado[]

Vantagens adicionando movimentos especiais da habilidade desarmado (unarmed).

Vantagens de companheiro[]

Vantagens que são obtiveis por possuir boas relações com os companheiros respectivos. Vantagens de companheiros são desabilitadas quando não se viajando com seu respectivo companheiro.

Vantagens única de companheiros[]

Vantagens de um companheiro, afetando somente eles.

Vantagens lendárias[]

Vantagens obtiveis via aumento do nível após o 50 em Fallout 76, oferecendo habilidades passivas, e que podem ser melhorados em rank via moedas de vantagem, obtidas ao destruir cartas comuns de vantagens não usadas.

Disponibilidade de vantagens[]

Artigo principal: Disponibilidade de vantagens

A disponibilidade de vantagens de um personagem determina quão frequentemente um personagem do jogador pode escolher uma nova vantagem (ou um nível adicional em uma já obtida). Em Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics, o jogador pode escolher um perk a cada três níveis, sendo que o Fallout Tactics oferece diferentes disponibilidades de níveis para personagens não humanos. Quando escolhendo o trait Skilled, a disponibilidade de vantagens é reduzida para que o personagem do jogador possa escolher uma vantagem à cada quatro níveis. Em Fallout 3, Fallout 4 e Fallout: Brotherhood of Steel, o jogador pode escolher um perk a cada um nível completo. Em Fallout: New Vegas, um perk é disponibilizado a cada 2 níveis completos.

Anotações[]

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