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Esta página apresenta a lista de perk do Fallout 2.
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  • Para perk em outros jogos da série Fallout, veja "Perk".
  • Para uma visão geral do conteúdo do Fallout 2, veja "Portal:Fallout 2."
 
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Informação geral[]

Em Fallout 2, perks são selecionados a cada 3 níveis (ou 4 com o trait Skilled). Há 70 perks normais e 12 perks especiais. Para perks com ranks múltiplos o benefício listado deve ser interpretado como "por rank".

Químicos podem ser usados (ex: Mentats ou Buffout) para aumentar estatísticas SPECIAL desejadas temporariamente; Dessa forma, perks que normalmente não seriam disponíveis podem ser adquiridos. Perks adquiridos sob influência de drogas permanecem permanentemente, mesmo quando as estatísticas caem abaixo dos requerimentos após os efeitos dos químicos passarem.

Perks normais[]

Nome Nível req Outros requerimentos Ranks Benefício
Action Boy 12 AG 5 2 Ponto de ação adicional disponível em combate
Adrenaline Rush 6 ST < 10 1 +1 de Strength quando seu HP cai abaixo de 50%
Awareness 3 PE 5 1 Examinar um alvo mostra o HP, arma e munição
Better Criticals 9 PE 6, AG 4, LK 6 1 20% de bônus de dano para hits críticos
Bonus HtH Attacks 15 AG 6 1 Ataques mão à mão custam 1 AP a menos
Bonus HtH Damage 3 ST 6, AG 6 3 +2 pontos de dano para ataques mão à mão e com armas brancas
Bonus Move 6 AG 5 2 Dois APs extras por turno que podem ser usados apenas para movimentação
Bonus Ranged Damage 6 AG 6, LK 6 2 +2 pontos de dano para ataques com armas de longo alcance
Bonus Rate of Fire 15 PE 6, IN 6, AG 7 1 Ataques com armas de longo alcance custam 1 AP a menos
Cautious Nature 3 PE 6 1 +3 de Perception durante encontros aleatórios
Comprehension 3 IN 6 1 50% de skill points a mais ao ler livros
Cult of Personality 12 CH 10 1 As pessoas sempre irão ver você favoravelmente, independentemente da sua reputação ou karma
Demolition Expert 9 AG 4, Traps 75% 1 Explosivos causam mais dano e sempre detonam a tempo
Dodger 9 AG 6 1 +5 para sua Armor Class
Earlier Sequence 3 PE 6 3 +2 de Sequence
Educated 6 IN 6 3 +2 pontos de skill ao passar de nível
Empathy 6 PE 7, IN 5 1 Níveis de reação são mostrados quando em uma conversa profunda
Explorer 9 1 Maior chance de encontrar lugares e pessoas especiais em encontros aleatórios
Faster Healing 3 EN 3 3 +2 de Healing Rate
Fortune Finder 6 LK 8 1 Dinheiro adicional é encontrado durante encontros aleatórios
Gain 12 (Estatística) < 10 1 (x7) +1 para a respectiva estatística
Gambler 6 Gambling 50% 1 +20% de Gambling
Ghost 6 Sneak 60% 1 +20% de Sneak em condições de pouca luz
Harmless 6 Steal 50%, Karma 50 ou mais 1 +20% de Steal
Healer 3 PE 7, IN 5, AG 6, First Aid 40% 2 4-10 hit points curados a mais ao usar skills de First Aid ou Doctor
Heave Ho! 6 ST < 9 3 +2 de Strength ao determinar o alcance de armas de arremesso
Here and Now 3 1 Imediatamente ganha um nível extra
HtH Evade 12 Unarmed 75% 1 Armor Class aumentada em 2 para cada Action Point não usado, mais sua skill Unarmed dividida por 12
Kama Sutra Master 3 EN 5, AG 5 1 Alguns personagens são mais propensos a fazer sexo com você
Karma Beacon 9 CH 6 1 Karma é dobrado para propósitos de diálogo e reações
Lifegiver 12 EN 4 2 4 hit points adicionais ao passar de nível
Light Step 9 AG 5, LK 5 1 Redução de 50% de chance de ativar uma armadilha
Living Anatomy 12 Doctor 60% 1 +10% de Doctor e +5 de dano em criaturas vivas
Magnetic Personality 6 CH < 10 1 +1 para o número de pessoas que podem ser recrutadas para o grupo
Master Thief 12 Lockpick 50%, Steal 50% 1 +15% para as skills: Lockpick e Steal
Master Trader 12 CH 7, Barter 75% 1 25% de desconto ao comprar itens de lojas e comerciantes
Medic 12 First Aid 40% ou Doctor 40% 1 +10% para as skills: First Aid e Doctor
More Criticals 6 LK 6 3 +5% de chance de hits críticos
Mr. Fixit 12 Science 40% ou Repair 40% 1 +10% para as skills: Repair e Science
Mutate! 9 1 Muda um dos seus traits
Mysterious Stranger 9 LK 4 1 Chance de você ganhar um aliado temporário em encontros aleatórios
Negotiator 6 Barter 50%, Speech 50% 1 +10% para as skills: Speech e Barter
Night Vision 3 PE 6 1 20% de redução do nível de escuridão
Pack Rat 6 1 Carregue um adicional de 50 libras de equipamento
Pathfinder 6 EN 6, Outdoorsman 40% 2 25% de redução do tempo de viagem no mapa do mundo
Pickpocket 15 AG 8, Steal 80% 1 Modificadores de tamanho e revestimento são ignorados ao roubar de alguém
Presence 3 CH 6 3 +10% de reação inicial de NPCs
Pyromaniac 9 Big Guns 75% 1 +5 pontos de dano com armas baseadas em fogo, animações de morte com fogo mais violentas
Quick Pockets 3 AG 5 1 O acesso ao inventário durante combate custa apenas 2 Action Points
Quick Recovery 6 AG 5 1 Levantar-se após ser derrubado em combate custa apenas 1 AP
Rad Resistance 6 EN 6, IN 4 2 +15% de Resistência à Radiação
Ranger 6 EN 6 1 +15% de Outdoorsman
Salesman 6 Barter 50% 1 +15% de Barter
Scout 3 PE 7 1 A quantidade de mapa visível é aumentada
Sharpshooter 9 PE 7, IN 6 1 +2 de Perception ao determinar modificadores de alcance
Silent Death 18 AG 10, Sneak 80%, Unarmed 80% 1 Ao esgueirar-se, ataques mão à mão pelas costas causam o dobro de dano
Silent Running 6 AG 6, Sneak 50% 1 Permite correr e esgueirar-se ao mesmo tempo
Slayer 24 ST 8, AG 8, Unarmed 80% 1 Todos os ataques mão à mão são hits críticos
Smooth Talker 3 IN 4 3 +1 de Intelligence para propósitos de diálogo
Snakeater 6 EN 3 2 +25% de Resistência à Veneno
Sniper 24 PE 8, AG 8, Small Guns 80% 1 Chance aumentada de acertar um hit crítico com armas de longo alcance
Speaker 9 Speech 50% 1 +20% de Speech
Stonewall 3 ST 6 1 Reduz a chance de ser derrubado durante combate
Strong Back 3 ST 6, EN 6 3 Carregue 50 libras adicionais de equipamento
Survivalist 3 EN 6, IN 6, Outdoorsman 40% 1 +25% de Outdoorsman
Swift Learner 3 IN 4 3 +5% de bônus sempre que XP é ganho
Tag! 12 1 Escolha uma Tag Skill adicional
Thief 3 1 +10% para as skills: Sneak, Lockpick, Steal e Traps
Toughness 3 EN 6, LK 6 3 +10% de Resistência à Dano
Weapon Handling 12 ST < 7, AG 5 1 +3 de Strength para o propósito de usar armas

Perks especiais[]

Nome Requerimentos/custo Localização(ões) Benefício
Alcohol Lowered Hit Points 2 Luck, Consome 100 tampas de Alcohol-Z Vault City -2 HP
Alcohol Lowered Hit Points II 1 Luck, Consome 100 tampas de Alcohol-Z Vault City -4 HP
Alcohol Raised Hit Points 9 Luck, Consome 100 tampas de Alcohol-Z Vault City +2 HP
Alcohol Raised Hit Points II 10 Luck, Consome 100 tampas de Alcohol-Z Vault City +4 HP
Autodoc Raised Hit Points <4 IN, 9 Luck, Use o Autodoc Vault City +2 HP
Autodoc Raised Hit Points II <4 IN, 10 Luck, Use o Autodoc Vault City +4 HP
Autodoc Lowered Hit Points <4 IN, 2 Luck, Use o Autodoc Vault City -2 HP
Autodoc Lowered Hit Points II <4 IN, 1 Luck, Use o Autodoc Vault City -4 HP
Dermal Impact Armor Combat armor, $5000–$7000, 2 dias Vault City, Redding, San Francisco +5% de Damage Resistance contra dano normal e explosivo
Dermal Impact Assault Enhancement Dermal Impact Armor, combat armor, $30000-$40000, 5 dias Vault City, Redding, San Francisco +10% de Damage Resistance contra dano normal e explosivo, -1 de Charisma
Expert Excrement Expeditor >4 Intelligence Broken Hills +5% de Speech
Gecko Skinning Resgate Smiley Toxic caves Permite esfolar geckos para venda
Phoenix Armor Implants Combat armor, $8000–$10000, 3 dias Vault City, Redding, San Francisco +5% de Damage Resistance contra plasma, laser e armas de fogo
Phoenix Assault Enhancement Phoenix Armor Implants, combat armor, $30000-$50000, 4-6 dias Vault City, Redding, San Francisco +10% de Damage Resistance contra plasma, laser e armas de fogo, -1 de Charisma
Vault City Training 75% Doctor Skill Vault City +5% para as skills: Doctor e First Aid
Vault City Inoculations 75% Doctor Skill, Vault City Training Vault City +10% de resistência à veneno e radiação

Perks de armas[]

Esses são os perks escondidos que são ativados sempre que o Chosen One tem uma arma em particular equipada, fornecendo bônus adicionais.

Nome Efeito Armas usando esse perk
Weapon Accurate +20% de chance de acerto em todas as distâncias Veja o artigo
Weapon Knockback Empurra o alvo (1 hex por 5 pontos de dano) Veja o artigo
Weapon Long Range Chance de acerto reduzida para alvos mais distantes do que 4*(Perception - 2) hexes (200% aumentada) Veja o artigo
Weapon Penetrate Damage Threshold do alvo reduzido em 80% Veja o artigo
Weapon Fast Reload Reduz o custo de recarregamento para 1 AP .44 magnum (speed load)
Weapon Flameboy Diminui o limite para a animação de morte queimando para 15 pontos de dano Improved flamer
Weapon Night Sight Remove penalidades de iluminação FN FAL (night sight)
Weapon Scope Range Chance de acerto reduzida para alvos mais longe do que 5*(Perception - 2) hexes (250% de alcance efetivo) Scoped hunting rifle

Perks de armadura[]

Esses são os perks escondidos que são ativados sempre que o Chosen One veste uma armadura em particular, fornecendo bônus adicional.

Nome Efeito Armaduras usando esse perk
Combat Armor Radiation Resistance é aumentada em +20% Veja o artigo
Powered Armor Strength é aumentada em +3 e Radiation Resistance em +30% Veja o artigo
Armor Advanced I Strength é aumentada em +4 e Radiation Resistance em +60% Advanced power armor
Armor Advanced II Strength é aumentada em +4 e Radiation Resistance em +75% Advanced power armor Mk II

Veja também[]

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