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Esta página apresenta a lista de perk do Fallout.
  • O conteúdo não é apresentado em todos os seus detalhes nesta página. Veja os respectivos artigos.
  • Para perk em outros jogos da série Fallout, veja "Perk".
  • Para uma visão geral do conteúdo do Fallout, veja "Portal:Fallout."

Lista de perks[]

Há 53 perks no primeiro Fallout. Para perks com ranks múltiplos, o benefício listado deve ser interpretado como "por rank".

Nome Level requerido Outros requerimentos Ranks Benefícios
Action Boy 12 AG 5 3 +1 AP por rank
Animal Friend 9 IN 5, Outdoorsman 25% 1 Animais não atacarão ao avistá-lo
Awareness 3 PE 5 1 Examinar o alvo mostra os hitpoints, arma e munição
Better Criticals 9 PE 6, AG 4, LK 6 1 20% de bônus de dano para hits críticos
Bonus HtH Attacks 6 AG 6 1 Ataques com armas brancas e mão à mão custam 1 AP a menos
Bonus HtH Damage 3 ST 6, AG 6 3 +2 pontos de dano para ataques com armas brancas e mano à mano
Bonus Move 6 AG 5 3 +2 AP por turno que só podem ser usados para movimentação
Bonus Ranged Damage 6 AG 6, LK 6 2 +2 pontos de dano para ataques com armas de longo alcance
Bonus Rate of Fire 9 PE 6, IN 6, AG 7 1 Ataques com armas de longo alcance custam 1 AP a menos
Cult of Personality 12 CH 10 1 As pessoas irão sempre ver você favoravelmente, independentemente da sua reputação ou karma
Dodger 9 AG 4 2 +5% para sua Armor Class
Earlier Sequence 3 PE 6 3 +2 para sequência de ataque
Educated 6 IN 6 3 +2 pontos de skill no level up
Empathy 6 PE 7, IN 5 1 Níveis de reação são mostrados quando em uma conversa profunda
Explorer 9 1 Chance maior de encontrar lugares especiais e pessoas em encontros aleatórios
Faster Healing 3 EN 6 3 +1 de bônus para sua healing rate
Flower Child 9 EN 5 1 50% menos probabilidade de ser viciado em químicos, e o tempo de afastamento é reduzido pela metadade
Fortune Finder 6 LK 8 1 Dinheiro adicional é encontrado durante encontros aleatórios
Friendly Foe 6 PE 4 1 Personagens em combate no seu time são destacados em verde, ao invés de vermelho
Ghost 6 Sneak 60% 1 +20% de Sneak em ambientes escuros
Healer 3 PE 7, IN 5, AG 6, First Aid 40% 3 2-5 hit points curados a mais ao usar skills de First Aid ou Doctor
Heave Ho! 6 3 +2 de Strength ao determinar o alcance de uma arma de arremesso
Lifegiver 12 EN 4 3 +4 HP
Master Thief 12 1 +10% para as skills: Sneak, Lockpick, Steal e Traps
Master Trader 9 CH 7, Barter 60% 1 25% de desconto ao comprar itens de lojas e comerciantes
Medic 12 1 +20% para as skills: First Aid e Doctor
Mental Block 15 1 Resistência aos ataques psíquicos de Master
More Criticals 6 LK 6 3 +5% de chance de hits críticos
Mr. Fixit 12 1 +20% para as skills: Repair e Science
Mutate! 9 1 Muda um dos seus traits (traços)
Mysterious Stranger 6 LK 7 1 Chance de você ganhar um aliado temporário em encontros aleatórios
Night Vision 3 PE 6 3 10% de redução da escuridão
Pathfinder 6 EN 6, Outdoorsman 40% 2 25% de redução no tempo de viagem no mapa do mundo
Pickpocket 9 AG 8, Sneak 80% 1 Modificadores de tamanho e revestimento são ignorados ao roubar de alguém
Presence 3 CH 6 3 +10% de reação inicial de NPCs
Quick Pockets 3 AG 5 3 O acesso ao inventário durante combate custa 1 AP a menos
Rad Resistance 6 EN 6, IN 4 3 +10% de Radiation Resistance (Resistência à Radiação)
Ranger 6 PE 6 3 Chance de encontros aleatórios hostis é baixa
Scout 3 PE 8 1 Exploração é aumentada em 1 quadrado em cada direção no mapa do mundo
Scrounger 9 LK 8 1 Duplica a quantidade de munição encontrada em encontros aleatórios
Sharpshooter 6 PE 7, IN 6 2 +2 de Perception ao determinar o alcance dos modificadores
Silent Death 18 AG 10, Sneak 80% 1 Ao esgueirar-se, ataques mão à mão por trás dão dano duplo
Silent Running 6 AG 6, Sneak 50% 1 Capaz de esgueirar-se e correr ao mesmo tempo
Slayer 18 ST 8, AG 8, Unarmed 80% 1 Todos os ataques mão à mão são hits críticos
Smooth Talker 3 IN 4 3 +1 de Intelligence para fins de diálogo
Snakeater 6 EN 3 1 +25% de Poison Resistance (Resistência à Veneno)
Sniper 18 PE 8, AG 8, Small Guns 80% 1 Chance aumentada de acertar um hit crítico com armas de longo alcance
Speaker 12 1 +20% para as skills: Speech e Barter
Strong Back 3 ST 6, EN 6 3 Carregue 50 libras adicionais de equipamento
Survivalist 3 EN 6, IN 6, Outdoorsman 40% 3 +20% de bônus para Outdoorsman para checks de sobrevivência
Swift Learner 3 IN 4 3 +5% de bônus sempre que XP é ganho
Tag! 12 1 Destaque uma skill adicional
Toughness 3 EN 6, LK 6 3 +10% de resistência a dano

Lista de perks de armas[]

Há perks escondidos que são aplicados sempre que o Vault Dweller tem uma arma em particular equipada, fornecendo bônus adicionais.

Nome Efeito Armas usando o perk
Weapon Accurate +20% de chance de hit em todas as distâncias Veja o artigo
Weapon Knockback Joga o alvo para trás (1 hex por 5 pontos de dano) Veja o artigo
Weapon Long Range Chance de hit reduzida para alvos mais longe do que 4*(Perception - 2) hexes (200% aumentada) Veja o artigo
Weapon Penetrate Damage Threshold do alvo reduzido em 80% Veja o artigo

Lista de perks de armaduras[]

Há perks escondidos que são aplicados sempre que o Vault Dweller veste uma armadura em particular, fornecendo bônus adicionais.

Nome Efeito Armaduras usando o perk
Combat Armor Radiation Resistance é aumentada em 20% Veja o artigo
Powered Armor Strength é aumentada em +3 e Radiation Resistance em +30% Veja o artigo

Anotações[]

  • É possível conseguir perks que o jogador não atingiu as estatísticas requeridas de maneira normal, usando químicos que aumentam estatísticas temporariamente, antes do menu de seleção de perks (isto é, um jogador com 4 de Intelligence usa Mentats para conseguir o perk Educated, que requer 6 de Intelligence).

Veja também[]

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