Fallout Wiki
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Esta página descreve a implementação do SPECIAL do Fallout.
  • O conteúdo não é apresentado em todos os seus detalhes nesta página. Veja os respectivos artigos.
  • Para implementações do SPECIAL em outros jogos da série Fallout, veja "SPECIAL".
  • Para uma visão geral do conteúdo do Fallout, veja "Portal:Fallout."

Estatísticas primárias[]

SPECIAL é um acrônimo de Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility e Luck. Esses são os setes atributos básicos de cada personagem no jogo. Eles são usados para determinar as habilidades e perks disponívels do determinado personagem.

Estatísticas derivadas[]

Estatísticas derivadas são atributos de um personagem que são baseados nas (ou derivados das) estatísticas primárias do personagem ou atributos que o jogador não pode influenciar diretamente.

Existem as seguintes estatísticas derivadas em Fallout:

Skills[]

Artigo principal: Skills do Fallout

Há 18 skills diferentes no jogo. Elas são classificadas de 0% a 200%. O valor inicial para essas skills no Level 1 são determinados pelos 7 atributos básicos do jogador, mas a maioria dessas skills caem entre 0% e 50%. Toda vez que o jogador ganha um level, ele será recompensado com pontos de skill para serem usados para melhorar suas skills, igual a 5 pontos + duas vezes sua Intelligence. O jogador pode escolher "taggear" 3 das 18 skills. Uma skill taggeada irá melhorar duas vezes mais rápido do que o normal.

O quanto uma skill pode ser desenvolvida é afetado pelos atributos do personagem - um personagem com Intelligence baixa não poderá melhorar sua Science tão alto quando um personagem com Intelligence alta, por exemplo. Conforme as habilidades melhoram, mais pontos de habilidade serão necessários para melhorá-la.

As skills em Fallout são:

Melhorando skills[]

Livros encontrados ao longo do mundo do jogo podem melhorar algumas dessas skills permanentemente, embora livros sejam escassos no início do jogo. Contudo, depois que uma skill alcança um certo level, livros não terão mais impacto. Alguns NPCs também podem melhorar skills via treinamento.

Algumas skills podem ser melhoradas em certos itens equipados. Químicos também podem melhorar as skills do jogador temporariamente; contudo, muitas vezes eles tem efeitos adversos como vício.

Traits (traços)[]

Artigo principal: Traits do Fallout

Na criação do personagem, o jogador pode escolher 2 traços opcionais para seu personagem. Traços são backgrounds especiais do personagem. A maioria dos traços tem efeitos profundos na gameplay. Um traço normalmente contém um efeito benéfico e um efeito prejudicial. Eles são listados abaixo dos perks na folha do personagem. Uma vez que um traço é escolhido, é impossível mudar, exceto usando o perk "Mutate!" que permite mudar 1 traço, 1 vez.

Perks[]

Artigo principal: Perks do Fallout

Perks são elementos especiais do sistema de nivelamento. A cada 3 levels (ou a cada 4 se o jogador escolher o traço "Skilled"), é concedido ao jogador um perk de sua escolha. Perks concedem efeitos especiais, a maioria dos quais não podem ser obtidos normalmente no jogo, tal como permitir ao jogador fazer mais ações por round. Ao contrário dos traços, a maioria dos perks são puramente benéficos - sendo a infrequência de adquiri-los uma forma de equilíbrio.

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