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The number of actions that the character can take during one combat turn.

— Descrição no Fallout

Pontos de Ação (ou PA) - conhecidos anteriormente como Action Points (ou AP) - é a mecânica governante do que o personagem pode fazer durante um turno de combate em Fallout e Fallout 2. Em Fallout 3 e Fallout: New Vegas, Pontos de Ação são usados para atacar em V.A.T.S. Em Fallout 4 e Fallout 76, Pontos de Ação são usados para os ataques em V.A.T.S., segurar o folego enquanto usa uma mira de precisão, correr e usar jet packs.

Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics[]

Pontos de Ação são gastos disparando uma arma, recarregando uma arma, pegando equipamento da mochila do personagem e movendo para um novo hexágono do campo de batalha.

Exemplo: Um nível de Agilidade iniciando em 5.

Anotações[]

  • O vantagem Action Boy/Action Girl adiciona um 1 PA por nível.
  • O vantagem Bonus Move adiciona dois 2 PA especiais por nível que podem ser utilizados somente para movimento.
  • Em Fallout e Fallout 2, o contador demonstra apenas até 10 AP, mas internamente mantêm contabilizado quaisquer pontos extras. Em Fallout Tactics todos os AP aparecem apropriadamente.
  • Em Fallout Tactics no modo contínuo por turnos, a taixa de regeneração de AP é diretamente proporcional à quantia de AP que o personagem possui.

Fallout 3[]

Os pontos de ação são usados no sistema V.A.T.S. para atacar oponentes, cada arma tem seu próprio custo por uso e pode ser encontrada na página de armas. Ao contrário dos jogos baseados em turnos, os pontos de ação não são acumulados no final de um turno. Em vez disso, os Pontos de Ação são regenerados com o tempo.

Exemplo: Uma Agilidade inicial de 5.

Anotações[]

  • A base inicial máxima é limitada a 85 PA.
  • Este limite pode ser aumentado com a adição de bônus (veja tabela abaixo).
  • A vantagem de nível 20, Grim Reaper's Sprint, restaura todos os Pontos de Ação por matar com sucesso um inimigo durante uma rodada de V.A.T.S.

Bônus de AP[]

Nome Bônus de AP Duração Valor Form ID Anotações
Agilidade 2-20 Permanente N/A N/A 2 PA por Agility ponto
Action Boy/Action Girl 25 Permanente N/A 00031dba/
0007b202
Bônus da vantagem de nível 16
Nerves of Steel Nenhum (veja as anotações) Permanente N/A xx0011c2 Vantagens que regeneram PA rapidamente. Só pode ser obtido através de Broken Steel.
Ledoux's hockey mask 25 Enquanto equipado 100 0007401c Usado por Goalie Ledoux (quest: "The Nuka-Cola Challenge", objetivo opcional "Just for the taste of it").
Ranger battle armor 5 Enquanto equipado 430 00023030 Da quest: Reilly's Rangers
Lag-Bolt's combat armor 10 Enquanto equipado 400 xx00b95f Obtido através da quest não marcada The Sorrowful Suitor de Broken Steel.
Tribal power armor 15 (13 já que ela reduz Agilidade em 1) Enquanto equipado 739 xx00b50f Concedido por encontrar todos os 100 steel ingot em The Pitt.
Nukalurk meat 10 4 minutos 7 00095f48 Duração dobrada com Chemist
Nuka-Cola Quantum 20 4 minutos 30 000284f9 Duração dobrada com Chemist
Mississippi Quantum Pie 20 4 minutos 20 00049076 Duração dobrada com Chemist
Jet 30 4 minutos 20 00015164 Duração dobrada com Chemist
Ultrajet 40 4 minutos 50 000c9cf4 Duração dobrada com Chemist

PA máximo

O valor máximo alcançável sem narcos é 148. PA inicial = 65 + 10 Agilidade (85) + o benefício Action Boy/Action Girl no nível 16 (110) + Ledoux's hockey mask (135) + o tribal power armor (148). O bônus de +15PA é anulado pela penalidade de -1 na Agilidade que a armadura carrega. Uma alternativa para negar a Agilidade -1 é usar o glitch/exploit do chapéu múltiplo da Chinese stealth armor para usar Poplar's hood que tem um bônus de +1 Agilidade e empilhá-lo com a máscara de Ledoux para +30 AP, fazendo o máximo total de 150 PA.

A quantidade máxima alcançável com itens e narcos é um massivo 280. (148) + Jet (178) + Ultrajet (218) + Nukalurk meat (228) + Nuka-Cola Quantum (248) + Mississippi Quantum pie (268) + alien biogel (278). A penalidade de -1 Agilidade/-2AP carregada pela tribal power armor pode ser negada usando mais lien biogel ou fire ant nectar (280). Uma alternativa para negar a Agilidade -1 é usar o glitch/exploit do chapéu múltiplo da Chinese stealth armor para usar o Poplar's hood, que tem +1 de bônus de Agilidade, e empilhá-lo com a máscara de Ledoux para +30 AP.

Fallout: New Vegas[]

Pontos de Ação em New Vegas funcionam mecanicamente idêntico aos de Fallout 3, no entanto, o bônus de agilidade é multiplicado por 3 em vez de 2.

Exemplo: Com uma Agilidade inicial de 5.

Anotações:

  • A base inicial máxima é limitada a 95 AP.
  • Este limite pode ser aumentado com a adição de bônus (veja tabela abaixo).

Bônus de PA[]

Nome Bônus de PA Duração Valor Form ID Anotações
Agilidade 3-30 Permanente N/A N/A 3 PA por ponto de Agilidade
Kamikaze 10 Permanente N/A 00135f05 Trait
Action Boy/Action Girl 15 (por nível) Permanente N/A 00031dba (Action Boy)
0007b202 (Action Girl)
Bônus das vantagens de nível 16
Nerves of Steel Nenhum (vejas as anotações) Permanente N/A 000e2c49 vantagens aumentado a regeneração de AP por +20%.
Atomic! Nenhum (vejas as anotações) Enquanto irradiado N/A xx008011 Vantagem aumentando a regeneração de AP com o nível de radiação.
Grim Reaper's Sprint Nenhum (vejas as anotações) Quando ativado N/A 00099834 Vantagem restaura 20 AP ao matar durante V.A.T.S.
General Oliver's uniform 20 Enquanto equipado 100 0015e35d
Courier duster 15 Enquanto equipado 1700 xx009253 (variante de Yes-Man) "Fighting Chance" (variante da Legion) em Lonesome Road
Armor of the 87th Tribe 10 Enquanto equipado 6500 xx00c716 Encontrado em Lonesome Road
Nuka-Cola Victory 10 2 minutos 75 000e2f6c
Rocket 30 1 minuto 20 00146ccd
Dixon's Jet 10 4 minutos 5 00122b49
Jet 15 4 minutos 20 00015164
Ultrajet 40 4 minutos 50 000c9cf4
Trail mix 5 30 segundos 5 0013d572
Mushroom Cloud 3 20 segundos 50 0015e3a4
Sugar Bombs 5 30 segundos 5 0008c551
Battle Brew 40 20 segundos 150 xx01495e Encontrado em Old World Blues - o efeito "Red Mist"
Nuka-Cola Quantum 20 4 minutos 30 000284f9 Encontrado em Lonesome Road Lonesome Road (DLC)

Taxa de regeneração[]

Um personagem levará 16,66 segundos para recuperar sua barra de PA totalmente, independentemente de seu total de PA, a menos que seu PA seja modificado por vantagens. Deve-se notar que o PA ganho através de vantagens NÃO conta para a taxa de regeneração. Portanto, um personagem do jogador com 115 AP, 30 dos quais foram obtidos através das vantagens Action Boy/Girl, na verdade levaria mais de 23 segundos para recuperar totalmente sua barra AP. Além disso, a vantagem Nerves of Steel diminui esse período de regeneração em 20%, para um período de recuperação mínimo potencial de 13,33 segundos.

O tempo exato de recuperação pode ser derivado da variável do GECK "Action Points Restore Rate", que em Fallout: New Vegas é o inverso do número de segundos necessários para restaurar completamente a barra AP. O valor padrão é 0,060 (1/0,06 = 16,66 segundos).

Custo de recarregar[]

Para todas as armas de fogo, um custo de recarga de 10 PA será aplicado automaticamente assim que a última bala em um pente for selecionada para ser disparada no V.A.T.S. Se o custo combinado de PA para disparar a última bala em um clipe e o total do custo de recarga adicional for muito alto, a última bala não poderá ser disparada. O custo de recarga é afetado pela vantagem Math Wrath e pelo trait Fast Shot e, quando usados juntos, podem reduzir o custo de recarga para 7 PA por recarga.

Fallout 4[]

Pontos de ação em Fallout 4 funcionam mecanicamente de forma idêntica aos de Fallout 3 e New Vegas; no entanto, Agilidade é multiplicado por 10 em vez de 2 ou 3 para calcular o quanto você tem.

Exemplo: Uma Agilidade inicial de 5.

A taxa de regeneração dos pontos de ação básicos é de 6,0% por segundo ou 16,66 segundos (100/6,0) de 0 a 100%.

Pontos de ação agora podem ser usados para correr. A taxa na qual eles se esgotam durante a corrida depende da Resistência do personagem.

Custo de ponto de ação por tiro[]

Mods de armas podem afetar o custo de PA. V.A.T.S. permitirá apenas 16 tiros na fila, independentemente de qualquer PA restante posteriormente.

  • Custo mais baixo: qualquer coisa com o prefixo "Light, Quick, Hair Trigger, Advanced, Reflex ou Sharpshooter" reduz o custo de PA no V.A.T.S.
  • Maior custo: qualquer coisa com o prefixo "Heavy, Long, Rapid, Piercing, Automatic, Large, Drum, Full, Scope and Sniper" aumenta o custo de PA no V.A.T.S.

Fallout 76[]

Pontos de ação em Fallout 76 funcionam de forma semelhante aos de Fallout 4; começando em 60 PA e aumentando em 10 para cada nível em Agilidade.

A taxa de regeneração do ponto de ação base é de 6,0 por segundo ou 16,66 segundos (100/6,0) de 0 a 100%.

Pontos de ação também podem ser usados para pular e correr. A taxa na qual eles se esgotam durante a corrida depende de Resistência, do cartão de vantagem de Agilidade Maratonista e de estar sobrecarregado.

Os pontos de ação também são gastos ao tentar entrar no VATS enquanto nenhum alvo do VATS estiver visível. O custo disso é de 5 pontos de ação por tentativa. No entanto, nenhum ponto de ação é gasto ao mirar com sucesso.

Fome e Sede também afetam diretamente o número de pontos de ação que um personagem do jogador possui, bem como a taxa de regeneração. Portanto, manter-se alimentado e hidratado é recomendado para estar em sua melhor forma.

Custo de ponto de ação por tiro[]

Os mods de armas podem afetar o custo do PA. V.A.T.S. permitirá apenas 16 tiros na fila, independentemente de qualquer PA restante posteriormente.

  • Custo mais baixo: qualquer coisa com o prefixo "Light, Quick, Hair Trigger, Advanced, Reflex, Marksman or Sharpshooter" reduz o custo de PA no V.A.T.S.
  • Maior custo: qualquer coisa com o prefixo "Heavy, Long, Rapid, Piercing, Automatic, Large, Drum, Full, Scope e Sniper" aumenta o custo de PA no V.A.T.S.
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