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Disambig
Para a quest aparecendo nessa DLC, veja Old World Blues (quest).

There is an expression in the Wasteland: "Old World Blues". It refers to those so obsessed with the past they can't see the present, much less the future, for what it is.

— Doctor Mobius and Doctor Klein, Old World Blues

Old World Blues é a terceira DLC do Fallout: New Vegas, desenvolvida pela Obsidian Entertainment e publicada pela Bethesda Softworks.

Narração[]

In the years before the Great War, Big Mountain had been the home to the brightest minds of the 21st century. Scientists of vision were drawn to the facility to tackle the greatest technological challenges of the era. They sought to create a new world, fueled by technology, for the benefit of all mankind.

Sonic emitters, space age alloys, DNA hybridization, force field particle research, Auto-Doc advances in cranial, cardiac, and trauma surgery... the hopes and dreams of a century became realities in the electronic forges of Big Mountain.

The nucleus of this research was the Dome, a huge stone facility that held the labs of every science known to man. It was a think tank where no problem could not be solved, where no question could not be answered.

The Great War brought a new energy to Big Mountain and its scientists. Although sheltered from the frontlines, the scientists waged their own war, fighting their battles at the atomic level. Equations and calculations marched endlessly across chalkboards and computer terminals toward one solution: Winning the war.

For years, the minds and computers of Big Mountain were a blaze of trajectories, weapon schematics, and nuclear theories. The problems began to outpace the solutions, first geometrically, then exponentially. As the war escalated, so did the questions.

On the night of October 23rd, 2077, the scientists received an answer that put all their questions to rest. In the aftermath, Big Mountain's silent experiments went to sleep, their creators slowly dying in the new world that had been left behind.

And the great stone in the middle of the Big Empty lay untouched, filled with countless technological wonders... Wonders that, in the end, had been answers to the wrong question.

Mobius, Intro do Old World Blues

Sinopse[]

Em Old World Blues, o Courier é abduzido e experimentado pelo Think Tank, um grupo de cientistas pré-Guerra que substituíram seus corpos envelhecidos por máquinas. Ao saber que o Think Tank removeu e posteriormente perdeu o cérebro do Courier, este ajuda os cientistas do Think Tank na luta contra Dr. Mobius, o cientista desonesto atualmente na posse de seu cérebro desaparecido. Explorando as instalações Big MT, o Courier redescobre tecnologia perdida e luta contra lobotomites, robo-scorpions e muito mais.

Finalmente conhecendo o Dr. Mobius, o Courier descobre que ele não é realmente mau, mas mexeu com as memórias do Think Tank e constantemente os ameaça para impedi-los de experimentar em todos os ermos. Ao roubar o cérebro do Courier, o Dr. Mobius estava impedindo o Think Tank de usar as propriedades únicas de seu cérebro para mover seus próprios cérebros para os corpos hospedeiros e escapar da cratera. Depois de escolher o que fazer com Mobius e readquirir seu cérebro, o Courier retorna ao Think Tank e pode optar por convencê-los a permanecer no Big MT ou matá-los.

Personagens[]

  • Biological research station
  • Blind Diode Jefferson
  • Book Chute
  • Christine Royce (apenas mencionado)
  • Courier's brain
  • Doctor 0
  • Doctor 8
  • Doctor Borous
  • Doctor Dala
  • Doctor Klein
  • Doctor Mobius
  • Elijah (apenas mencionado)
  • Light Switch 01
  • Light Switch 02
  • Lobotomites
  • Muggy
  • Roxie
  • Sink
  • Sink Auto-Doc
  • Sink Central Intelligence Unit
  • Toaster
  • Ulysses (apenas mencionado)
  • Y-17 trauma override harnesses
    • Y-17 master trauma harness
  • Yangtze camp survivors
    • Number 27
    • Number 34

Criaturas[]

Robôs e computadores[]

  • Automated turret
    • Hall monitor
    • Overclocked turret
  • Crazed Mister Handy
    • Sparks
  • Mister Gutsy
    • Mister Gutsy Mk3
    • Mister Gutsy Mk4
    • Mister Gutsy Mk5
    • Ironbelly
  • Mister Orderly
    • Doctor Orderly MD PHD DDS
  • Protectrons
    • Construction drone foreman
    • Protectron Mk5
    • The Custodian
  • Robobrain
    • Robobrain Mk3
    • Super-Ego
    • X-8 robobrain
  • Robo-scorpions
    • X-42 giant robo-scorpion
  • Securitron
    • 010011110110111001100101
    • Berserk Securitron Mk4
    • Berserk Securitron Mk5
    • Damaged Securitron Mk4
    • Securitron Mk5
  • Sentry bot
    • RY-589 Ultimo bot
  • Think tank

Facções[]

Itens[]

Armadura e vestuário[]

  • Atomic-valence tri-radii-oscillator
  • Christine's CoS recon armor
  • Dr. Klein's glasses
  • Dr. Klein's scrubs
  • Dr. Mobius' glasses
  • Dr. Mobius' scrubs
  • Hazmat darklight cowl
  • Hazmat suit
  • Lobotomite goggles
  • Lobotomite jumpsuit
  • Lobotomite mask
  • Lobotomite mask and goggles
  • Mad scientist scrubs
  • Patient gown
  • Scientist scrubs
  • Stealth suit Mk II
  • Valence radii-accentuator
  • Yangtze camp jumpsuit

Consumíveis[]

  • Battle Brew
  • Black blood sausage
  • Blood sausage
  • Mutant cave fungus
  • Nightstalker squeezin's
  • Preserved meat
  • Salient Green
  • Thick red paste
  • Thin red paste

Schematics & recipes[]

  • Schematics - K9000 FIDO
  • Recipes - Barter skill book
  • Recipes - Energy Weapons skill book
  • Recipes - Explosives skill book
  • Recipes - Guns skill book
  • Recipes - Lockpick skill book
  • Recipes - Medicine skill book
  • Recipes - Melee Weapons skill book
  • Recipes - Repair skill book
  • Recipes - Science skill book
  • Recipes - Sneak skill book
  • Recipes - Speech skill book
  • Recipes - Survival skill book
  • Recipes - Unarmed skill book

Armas[]

  • Big Mountain Transportalponder!
  • Christine's CoS silencer rifle
  • Corrosive glove
  • Dr. Klein's glove
  • Dr. Mobius' glove
  • Elijah's advanced LAER
  • Elijah's jury-rigged Tesla cannon
  • FIDO
  • K9000 cyberdog gun
  • LAER
  • Proton axe
  • Proton throwing axe
  • Protonic inversal axe
  • Protonic inversal throwing axe
  • Saturnite fist
  • Saturnite fist super-heated
  • Scientist glove
  • Conteúdo cortado Scorpion rifle
  • Sonic emitter
  • Sonic emitter - Gabriel's bark
  • Sonic emitter - opera singer
  • Sonic emitter - revelation
  • Sonic emitter - robo-scorpion
  • Sonic emitter - tarantula
  • Conteúdo cortado Spider rifle
  • Sterilizer glove
  • X-2 antenna

Modificações de armas[]

  • K9000 mod - Mentat chow
  • K9000 mod - Resla roil
  • LAER mod - auxiliary recharger chip
  • LAER mod - prismatic lens

Outros itens[]

Objetos do mundo[]

  • Deluxe chemistry set
  • Electric hot plate
  • License plate
  • Seed package
  • Strange still
  • Walking eye
  • Western juniper tree
  • X-8 splicing facility terminal

Localidades[]

Essa secção é transcrita do artigo Localidades do Fallout: New Vegas. Para mudar, por favor edite a página em questão.


Quests[]

Os pontos de experiência que são recompensados por quests são baseados no nível do personagem do jogador ao concluir a missão. O total de pontos de experiência disponíveis para as principais quests da história são entre 3.000 (para níveis 1-4) a 22.000 (para níveis 45-50). Os pontos de experiência ganhos nas missões secundárias variam de 75 a 500 por quest.

Essa secção é transcrita do artigo Quests do Fallout: New Vegas. Para mudar, por favor edite a página em questão.
Icone Nome Location(s) Dada por Recompensa Quest ID
Icon gray x
A Brain's Best Friend The Think Tank Doctor Borous Variable XP xx014bf8
Makingfriends
All My Friends Have Off Switches The Sink Sink Central Intelligence Unit Various The Sink services xx0112e3
Icon gray x
Coming Out of Her Shell The Think Tank Doctor Dala Various ammunition once per day xx014c2c
Icon gray x
Field Research The Sink The Sink Various sink services xx0112d6
Icon gray x
He Came... And Went The Think Tank Doctor Dala Variable XP xx014c2d
Icon gray x
Influencing People The Sink The Sink Various sink services xx0112e5
Icon gray x
Midnight Science Fiction Feature! Mojave Drive-in Mysterious broadcast Variable XP xx002fca
Outsmarted
Old World Blues Big MT Doctor Klein Add-on completion, Big Mountain Transportalponder! xx002fcc
Icon gray x
On The Same Wavelength The Think Tank Doctor 8 Variable XP xx014c63
Icon gray x
Picking Your Brains The Think Tank Various Doctors Variable XP xx0121e3
Icon gray x
Project X-13 X-13 stealth testing lab Test terminal Stealth suit Mk II xx006d8d
Icon gray x
Sonic Emitter Upgrade The Think Tank Doctor Klein Variable XP xx0166e2
Icon gray x
Welcome to the Big Empty The Sink Self None xx002fcb
Icon gray x
What's In A Name? The Think Tank Doctor 0 Variable XP xx014cfb
Icon gray x
When Visitors Attack! The Think Tank Various Doctors Variable XP xx014cfe
Icon gray x
X-2: Strange Transmissions! The Think Tank Doctor Klein Variable XP xx002fcd
Spinaltapped
X-8: High School Horror! The Think Tank Doctor Klein Variable XP xx002fce
Icon gray x
X-8 Data Retrieval Test X-8 Research Center Test terminal Variable XP xx00dd5c
Cardiacarrest
X-13: Attack of the Infiltrator! The Think Tank Doctor Klein Variable XP xx002fcf

Desafios[]

Essa secção é transcrita do artigo Desafios do Fallout: New Vegas. Para mudar, por favor edite a página em questão.
Nome Recorrente Requisito Quantia para Perk dado XP Form ID
Automaton Não Built a robot bent on destruction. 1 - 100 xx015b04
Mad Scientist Não Had an experiment go horribly awry. 1 - 100 xx015b02
Evil Genius Não Created an abomination. 1 - 100 xx015b03
Make up Your Mind Não Made up your mind... about your brain. 1 - 500 xx009de2
Making Friends Não Reactivated all of the Sink's robotic assistants. 10 - 500 xx011956
Cardiac Arrest! Não Recovered X-13 cardiac regulator sneaky suit! 1 - 500 xx009de4
Caza-Death Dealer 3 ranks Killed cazadores in the Big MT. 2/5/10 DNAvenger xx00da29
xx00da2a
xx00da2b
Dog Run I/II/III 3 ranks Completed the X-8 Basic/Advanced Testing Program/...with night stalkers! 4 runs DNAgent xx00a446
xx00a447
xx00a448
MT Space Não Visited every location in the Big MT. 35 - 100 xx00a44c
Klein Destine Não Dressed in a complete set of Dr. Klein Clothes.
(Dr. Klein's glove, Dr. Klein's glasses, Dr. Klein's scrubs)
1 - 100 xx009de1
Mobius Strip Não Dressed in a complete set of Dr. Mobius Clothes.
(Dr. Mobius' glove, Dr. Mobius' scrubs, Dr. Mobius' glasses)
1 - 100 xx009de7
Outer Space Não Dared to venture beyond the Big MT's perimeter...more than once! 2 - 100 xx00a44d
Outsmarted Não Completed Old World Blues 1 - 500 xx009de5
Spinal-Tapped Não Recovered X-8 vertebrae-pulse-de-sensitizer frequency! 1 - 500 xx009de3
VR the Champions I/II/III 3 ranks Completed the X-13 Basic/Advanced Infiltration and Robot Compliance tests 3 runs - 100 xx00a449
xx00a44a
xx00a44b

Perks[]

Essa secção é transcrita do artigo Vantagens do Fallout: New Vegas. Para mudar, por favor edite a página em questão.

Regular perks[]

Name Level req Other requirements Ranks Benefit Base ID
Atomic! 20 EN 6 1 In irradiated areas, +25% move and attack speed, +2 DT, +2 ST. With excess rad level, AP regen scales from 1.1 times to 1.5 times normal. xx008011
Mile In Their Shoes 20 Survival 25 1 You have come to understand night stalkers. Consuming night stalker squeezin's now grants bonuses to Perception (+1 PER), Poison Resistance (+5), and Stealth (+5 Sneak) in addition to the normal benefits. xx009619
Them's Good Eatin' 20 Survival 55 1 Any living creature you kill has a 50% chance to have the potent healing items thin red paste or blood sausage when looted. xx0098c9
Implant GRX 30 EN 8 2 You gain a non-addictive subdermal turbo (chem) injector. This perk may be taken twice, with the second rank increasing the effect from 2 to 3 seconds and the uses per day from 5 to 10 (activated in the Pip-Boy inventory). xx009d48

Special perks[]

Name Unlock conditions Ranks Benefit Base ID
Brainless Initial dialogue with Doctor Klein in the think tank (optional to keep after completion of OWB if you keep your artificial brain) 1 Head can no longer be crippled, +25% resistance to chem addiction, +5% DT (min +1) xx0098be
Heartless Initial dialogue with Doctor Klein in the think tank (optional to keep after completion of OWB if you keep your artificial heart) 1 Cannot be poisoned, healing items are boosted +25%, robots have -50% crit chance. xx0098c2
Spineless Initial dialogue with Doctor Klein in the think tank (optional to keep after completion of OWB if you keep your artificial spine) 1 Strength+1, DT+1, torso can no longer be crippled. xx0098bc
Big Brained Sink Auto-Doc after Old World Blues is finished (optional to get if you take your organic brain back) 1 Head cannot be crippled, +10% resistance to chem addiction, +10% DT (min +1). xx015bba
Cardiac Arrest Sink Auto-Doc after Old World Blues is finished (optional to get if you take your organic heart back) 1 +50% poison resistance, healing items boosted by 50%, robots have -25% crit chance. xx015bbb
Reinforced Spine Sink Auto-Doc after Old World Blues is finished (optional to get if you take your organic spine back) 1 Strength+2, Damage Threshold+2 xx015bbc
DNAgent Completion of X-8 Data Retrieval Test 1 All damage done to night stalkers is increased by 10%. xx009617
DNAvenger Kill two cazadores for rank 1, three more for rank 2, and another five for rank 3 of this perk. All kills must be made in the Big MT; cazadores outside the Big MT do not count. 3 All the damage done to cazadores is increased cumulatively by 10% by rank. xx00da28

Implant perks[]

Doesn't count against the Endurance limit of original implant perks.

Name Unlock conditions Ranks Benefit Base ID
Implant C-13 Surgery purchased through dialogue with the Sink Auto-Doc in The Sink for 8,000 caps. 1 Plus 10% damage to cazadores xx009616
Implant M-5 Surgery purchased through dialogue with the Sink Auto-Doc in The Sink for 10,000 caps. 1 Your crouched movement speed is increased by 20%. xx009614
Implant Y-3 Surgery purchased through dialogue with the Sink Auto-Doc in The Sink for 12,000 caps. 1 Removes any radiation taken from drinking an irradiated water source. xx009615
Implant Y-7 Surgery purchased through dialogue with the Sink Auto-Doc in The Sink for 20,000 caps. 1 +5 health and +2 restored action points through the consumption of food. xx00961a

Traits[]

Essa secção é transcrita do artigo Traits do Fallout: New Vegas. Para mudar, por favor edite a página em questão.


Conquistas/Troféus[]

Essa secção é transcrita do artigo Conquistas e troféus do Fallout: New Vegas. Para mudar, por favor edite a página em questão.
Nome Requerimento Pontos da conquista Tipo de troféu Imagem
Cardiac Arrest! Recupere a sneaky suit da X-13 20 Bronze Cardiacarrest
Make up Your Mind Convença... seu cérebro 20 Bronze Make up your mind
Making Friends Reative todos os robôs assistentes da Sink 30 Silver Makingfriends
Outsmarted Complete Old World Blues. 35 Gold Outsmarted
Spinal-Tapped Recupere a frequência vertebrae-pulse-de-sensitizer da X-8 20 Bronze Spinaltapped

Anotações[]

  • As instalações dentro da cratera Big MT parecem ser onde Father Elijah encontrou e reuniu a maior parte de seu equipamento antes de Dead Money, como os colares bomba e o holorifle, embora Elijah afirma que ele inventou o holorifle.[1] Há também evidências de que Christine Royce e Ulysses visitaram Big MT na mesma época que Father Elijah.[2]
  • Como todos as DLCs de New Vegas, Old World Blues aumenta o limite de nível em 5.[3] A DLC também oferece novos traits (e lhe dá a oportunidade de alterar suas próprios traits se você já as escolheu), incluindo uma chamada Logan's Loophole que permitirá que você limite seu nível a 30 e lhe dê bônus adicionais em relação narcos.
  • Old World Blues pode ser difícil para personagens do jogador de baixo nível. Antes de entrar, o jogo informa que "Old World Blues" é recomendada para Couriers de nível 15+. Alguns inimigos no Big Empty podem oferecer um desafio até mesmo para um Courier no nível 30+. No entanto, os inimigos de "Old World Blues" representam uma ameaça muito maior para Couriers no nível 40+, já vários inimigos nivelam com o personagem do jogador.
  • O equipamento não será retirado do personagem do jogador no início da DLC e ela possui uma configuração de mundo aberto. Também não há limite para a quantidade de equipamentos que podem ser pegos na DLC.[4]
  • Como todos as DLCs do New Vegas, os companheiros não podem acompanhar o Courier para o novo local. No entanto, há um companheiro temporário na DLC, um cyberdog chamado Roxie que tem seu próprio final se for criado.
  • Há uma habitação atualizável (através da conclusão de missões), chamada The Sink, na DLC,[5] completo com alguns aparelhos robóticos que têm personalidades individuais e vozes diferentes.
  • Além de fornecer serviços básicos de cura gratuitos (restaurar HP, reparar danos nos membros, remover radiação e dependência de drogas), o Sink Auto-Doc permite que o personagem do jogador altere sua aparência, penteado e, por apenas uma vez, seus traits. Se reunido, o auto-doc também pode integrar implantes que dão atributos permanentes ao personagem do jogador.
  • Há uma nova estação de rádio adicionada ao Big Empty e Mojave. Ela toca 3 novas músicas de jazz, junto com 2 músicas da Radio New Vegas. A música Begin Again de Vera Keyes também é ouvida.
  • Uma vez que a DLC esteja concluída, o jogador pode retornar ao Big Empty através do Big Mountain Transportalponder!. Ele não podem, no entanto, usar o item enquanto estiverem em interior, em uma situação de combate ou em Freeside, The Fort, Camp McCarran ou the Strip . O jogador pode, no entanto, usá-lo em Higgs Village, fora das casas.
  • A conclusão da DLC não fecha as missões secundárias que ainda não foram concluídas, mesmo que essas missões ainda não tenham começado.
  • Em Ulysses' Point, o personagem do jogador "tem um gostinho" de Ulisses ouvindo holodiscos deixadas no Big Empty. Patient log: Y-17.9 também fornece uma declaração referente a Lonesome Road.
  • Christine Royce O Father Elijah de Dead Money também estão envolvido em Old World Blues, embora eles não apareçam na DLC. Há holodiscos de Christine falando, junto com sua arma e sua armadura. As armas de Father Elijah também podem ser encontradas em seu esconderijo, Elijah's Watch, junto com suas anotações compiladas enquanto estava em Big MT.
  • Se você tocar os holodiscos de Christine na frente dela durante a DLC Dead Money, ela não irá notar.
  • O pôster do Sierra Madre pode ser visto em Big MT.
  • O cérebro do Courier, coluna, e coração são removidos pelos cientistas e mantidos como poder de barganha. No início da DLC, a espinha e o coração podem ser encontrados em The Sink, e depois de completar a questline principal, o cérebro é colocado entre eles.
  • O som dos alto-falantes em "Dead Money" também pode ser ouvido no final do trailer e dos alto-falantes no campo de prisioneiros Little Yangtze.
  • Algumas áreas contêm bonecas penduradas em uma corda como em X-13 research facility. Estes são os mesmos totens do pântano na DLC, Point Lookout do Fallout 3.
  • Ao contrário de Dead Money ou Honest Hearts, todas as conquistas ou troféus podem ser obtidos em um playthrough, sem necessitar repetir a DLC.
  • Quando em modo Hardcore, o medidor de sono permanece em zero, a menos que o Courier durma. Pode haver um atraso antes do início do medidor de sono.

Bastidores[]

  • The Big Empty foi um local que foi descartado do cancelado Fallout 3 (Van Buren) da Black Isle.
  • Em algum momento, Chris Avellone definiu sua localização em seu perfil do Twitter para Big MT, Mojave, colocando o Big Empty como um local dentro de Mojave Wasteland e, assim, provocando sua possível aparição em um futuro complemento de Fallout: New Vegas. Desde então, Avellone também mudou seu avatar no Twitter.
  • A DLC é uma homenagem aos filmes B de ficção científica da década de 1950. Há muitas referências a esses tipos de filmes em toda a DLC, e tanto o Dr. Mobius quanto o Dr. 0 mencionam-as diretamente.
  • Old World Blues foi indicado ao prêmio de Melhor DLC no Spike Video Game Awards de 2011. Foi a única das DLC de "Fallout: New Vegas" a ser indicada.
  • A missão principal da DLC compartilha muitas semelhanças com o filme de 1939 O Mágico de Oz em que o Courier procura por seu cérebro (Espantalho), seu coração (O Homem de Lata) e sua coluna (coragem para o Leão) depois de inicialmente estar inconsciente depois de entrar em Big Mountain (como Dorothy ficou inconsciente para entrar em Oz). Além disso, o Dr. Mobius é inicialmente retratado como malévolo ou sinistro, muito parecido com o próprio Mágico de Oz, apenas para revelar que ele é bastante incompreendido. O Big Mountain Transportalponder! atua como o Ruby Slippers, levando o Courier de volta para casa. Dr. Mobius menciona isso sutilmente, embora ele se refira aos três personagens principais do filme como um "bando de bandidos assassinos."
  • Várias artes conceituais do Old World Blues como o proton axe e o robo-scorpion são inspirados em Wasteland, o jogo dos anos 80 que é considerado o antecessor de "Fallout".

Bugs[]

Veja: Bugs do Old World Blues

Galeria[]

Vídeos[]

Fallout_New_Vegas_Old_World_Blues_DLC_Trailer

Fallout New Vegas Old World Blues DLC Trailer

Referências[]

  1. 743.00Hz ULF radio signal: "Wish I... still had that damn Holorifle. Spent forever making it... need to find it when this is all done."
  2. Patient log: Y-17.9
  3. Honest Hearts screenshot, DLC out May 17 - Bethesda Softworks Forums (archived).
  4. Is there anyone that DOES like having their gear taken away? - Bethesda Softworks Forums - Page 3 (archived)
  5. Jason Bergman on The Sink (archived)
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