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Força física pura. Uma força muito alta é muito bom para personagens físicos.

Fallout in-game descrição

Força é uma das 7 estatísticas primárias no sistema de SPECIAL.

Fallout, Fallout 2, and Fallout Tactics[]

Modificações: Pontos de Vida, Dano Corpo a Corpo e Carry Weight

A força é principalmente relevante para duas mecânicas no jogo: carregar peso e satisfazer os requisitos mínimos de força nas armas. Cada ponto concede 25 libras. Carry Weight (com a característica Small Frame, são 15 em vez disso). O não cumprimento do requisito mínimo de Força de uma arma penaliza a precisão da mira com essa arma em -20% para cada ponto ausente em Força.

Maneiras de aumentar a força

  • A armadura de poder T-51b aumenta em 3 a Força.
  • Armaduras avançadas de poder aumentam Força em 4.
  • A Brotherhood of Steel pode executar uma operação para aumentar a Força em 1, assumindo que ela possa ser fornecida (Fallout) ou encontrando o chip do módulo apropriado (Fallout 2).
  • Buffout aumenta temporariamente a Força em 2.
  • Várias vantagens aumentam a força. Adrenaline Rush aumenta Força em 1 quando o Escolhido tem menos de 50% dos pontos de vida. As vantagens do ganho podem ser usadas para aumentar a força em 1. Algumas vantagens aumentam ST ao procurar modificadores. Heave Ho! aumenta em 2 a Força com o objetivo de lançar armas. O manuseio de armas aumenta ST em 3 para verificar o requisito mínimo para usar uma arma.
  • A característica Bruiser aumenta Força em 2, mas reduz os Pontos de Ação na mesma quantidade.

Fallout 3[]

Modificadores: Melee Weapons skill, Carry Weight, Melee damage bonus

Força aumenta gradativamente a quantidade de peso que você é capaz de carregar. Dano físico é aumentado em 1 a cada 2 pontos de força (+5 de dano em 10 pontos) e a capacidade de peso para se carregar é aumentada em 10 lbs a cada ponto (+100 lbs com 10 de força). Strength não afeta o dano desarmado, embora Iron Fist requira 4 Strength. Diferente dos jogos anteriores, as armas não tem requerimento mínimo de força, e um personagem com 1 de força pode usar uma minigun sem penalidades.

Strength pode ser usado ás vezes para amendrotar NPC's em diálogos.

Observe que, embora à primeira vista o bônus de dano parece menor no melhor, o dano bônus é aplicado "depois" do dano base possa ser ajustado com Melee Weapons skill e a condição das armas. Então, o dano bônus pode ser muito significante, aumenta muito no jogo. Além disso, mesmo com o máximo na skill de Melee Weapons e condição da arma, muita força ainda pode aumentar em 10% o dano da arma. Isto é equivalente á, ou melhorque, um perk. Além do mais, multiplicadores de dano (de perks como Entomologist) também afetam o dano bônus, o que confunde um pouco.


Valor Peso capaz de carregar Dano bônus* Modificadores de skill
1 160 +0.5 Melee Weapons +2
2 170 +1 Melee Weapons +4
3 180 +1.5 Melee Weapons +6
4 190 +2 Melee Weapons +8
5 200 +2.5 Melee Weapons +10
6 210 +3 Melee Weapons +12
7 220 +3.5 Melee Weapons +14
8 230 +4 Melee Weapons +16
9 240 +4.5 Melee Weapons +18
10 250 +5 Melee Weapons +20

Nota:* NÃO afeta dano desarmado de qualquer forma (veja discussion page em inglês).

Perks baseados em Strength[]

Perk Requerimentos Nível Requerimentos adicionais
Little Leaguer 4 2
Iron Fist 4 4
Strong Back 5 8 Endurance 5

Maneiras de aumentar sua Strength[]

Permanentes
  • Bobblehead - Strength (+1)
  • Ant Might quest perk (+1)
  • Intense Training perk (+1)
  • No Weaknesses perk (vai aumentar para 5, se for menor que 5)
  • Almost Perfect perk (vai aumentar para 9, caso seja menor que 9)7
Temporarios
  • Alcohol (não afeta stack)
  • Beer, scotch, vodka, whiskey, wine (+1)
  • Moonshine (+2)
  • Armaduras e vestuários do Fallout 3
  • Enclave power armor, Linden's Outcast power armor (+1)
  • Ashur's power armor, tribal power armor, laborer outfit (+1)
  • Enclave Hellfire armor (+1)
  • Brotherhood power armor, Lyons' Pride power armor, Outcast power armor, power armor (+2)
  • Chems
  • Buffout (+2)
  • Ant nectar (+4)
  • Perks
  • Nerd Rage! (aumenta para 10 quando seus Hit Points estão menores que 20%.)
  • Solar Powered (+2 entre 6 AM e 6 PM)
  • Mississippi Quantum pie (+1)

Fallout: New Vegas[]

Strength em New Vegas modifica Melee damage, Carry Weight e Melee Weapons skill e determina se você pode usar uma arma ou não. Se você não tem o requerimento necessário para a arma então você terá mais dificuldade para mirar (para armas de longo alcance), ou seus ataques teram um intervalos mais lentos (para armas melee, ou dano unarmed). Você pode reduzir o requerimento de força para uma arma se tiver o perk Weapon Handling.

Perks baseados em Strength[]

Perk Requerimento Nível Requerimentos adicionais
Heave, Ho! 5 2 Explosives 30
Strong Back 5 8 Endurance 5
Stonewall 6 8 Endurance 6
Super Slam 6 8 Melee Weapons 45
Heavyweight 7 12
Unstoppable Force 7 12 Melee Weapons 90
Weapon Handling <10 16
Burden to Bear 6 30 Endurance 6

Maneiras de aumentar sua Strength[]

Permanentes
  • Strength Implant (+1)
  • Intense Training perk (+1)
  • Completando a quest The Apocalypse ou The Endvai aumentar sua estatística em 1 ponto.
  • Pode trocar entre dois perks depois da quest Old World Blues quest:
  • Spineless perk (+1)
  • Reinforced Spine perk (+2)
Temporarios
  • Alcohol (não afeta stack)
  • Beer, Dixon's whiskey, Jake Juice, Rum & Nuka, scotch, vodka, whiskey, wine (+1 - +3 dependendo de sua skill de Survival)
  • Irradiated beer, irradiated scotch, irradiated whiskey (+1 - +3 dependendo de sua skill de Survival)
  • Moonshine (+2)
  • Sierra Madre martini (+2)
  • Wasteland tequila (+2 - +6 dependendo de sua skill de Survival)
  • Battle brew (+2 por 20 segundos, então +1)
  • Large wasteland tequila (+3 - +9 dependendo de sua skill de survival)
  • Armor and clothing
  • Brotherhood T-51b power armor, Remnants power armor, T-51b power armor (+1)
  • Lobotomite jumpsuit (+1)
  • Courier duster, marked tribal armor, Scorched Sierra power armor (+1)
    • Brotherhood T-45d power armor, T-45d power armor (+2)
  • Chems
  • Buffout (+2)
    • Ant nectar (+4)
  • Food
  • Bighorner steak, brahmin steak, Cook-Cook's Fiend stew, mole rat stew (+1 - +3 dependendo de sua skill de Survival)
  • Perks
  • Meat of Champions (+1 por 60 segundos depois de comer um cadáver.)
  • Nerd Rage! (aumenta para 10 quando seus Hit Points estão abaixo de 20%)
  • Solar Powered (+2 entre 6 AM e 6 PM quando ao ar livre)
  • Traits
  • Claustrophobia (+1 quando ao ar livre, mas -1 em lugares fechados)
  • Early Bird (+2 entre 6am e 12pm, mas -1 entre 6pm e 6am)

Nome de níveis e estatísticas[]

Vallor Nome Carry Weight Melee Damage Bonus Skill Modifiers
1 Macarrão molhado 160 0.5 Melee Weapons +2
2 Água-viva encalhada 170 1.0 Melee Weapons +4
3 Bebê pastoso 180 1.5 Melee Weapons +6
4 Leve 190 2.0 Melee Weapons +8
5 Joe regular 200 2.5 Melee Weapons +10
6 Peito de barril 210 3.0 Melee Weapons +12
7 Valentão praieiro 220 3.5 Melee Weapons +14
8 Homem forte do circo 230 4.0 Melee Weapons +16
9 Pecs do dia do julgamento final 240 4.5 Melee Weapons +18
10 Primo maior do Hécules 250 5.0 Melee Weapons +20

Similar á Fallout 3, enquanto a primeira vista o bônus parece menor no maior, o dano bônus é aplicado depois do dano base da arma ser ajustado pela Melee Weapons skill e weapon condition. Então, o dano bônus pode ser muito significativo e aumentar muito no jogo.

Em adição com o uso modificado de Damage Threshold ao invés de Damage resistance com uma armadura mecânica, o dano bônus de strength pode aumentar significativamente o DPS de low-damage, high-attack-rate de armas contra alvos (como a Katana).

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