Panoramica di Fallout | |
---|---|
Personaggi |
Missioni |
Questa pagina descrive l'implementazione del sistema SPECIAL nel Fallout originale.
Statistiche primarie[]
SPECIAL è un acronimo di Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility e Luck (in italiano: Forza, Percezione, Stamina, Carisma, Intelligenza, Agilità e Fortuna). Questi sono i sette attributi di base di ogni personaggio nel gioco. Sono usati per determinare le abilità e le abilità extra disponibili del personaggio.
Statistiche derivate[]
Le statistiche derivate sono attributi di un personaggio che si basano (o derivano) dalle statistiche o attributi principali del personaggio che il giocatore non può influenzare direttamente.
Le statistiche derivate di Fallout sono:
- Punti azione
- Classe armatura
- Peso trasportabile
- Colpo critico
- Resistenza ai danni
- Tasso di guarigione
- Punti vita
- Danno armi da mischia
- Resistenza al veleno
- Resistenza alle radiazioni
- Sequenza
Abilità[]
Ci sono 18 diverse abilità nel gioco, con una valore da 0 a 200%. Al livello 1, i valori sono determinati dai 7 attributi base del giocatore. Ogni volta che il giocatore ottiene un livello, verranno assegnati punti abilità da utilizzare per migliorare le abilità, pari a 5 punti + due volte l'Intelligenza. Il giocatore può scegliere di specializzarsi in 3 delle 18 abilità. I punti assegnati a queste abilità varranno il doppio.
Le abilità in Fallout sono:
- 6 abilità di combattimento: Armi leggere, Armi pesanti, Armi ad energia, Disarmato, Armi da mischia e Lancio.
- 8 abilità attive: Primo soccorso, Dottore, Furtività, Scasso, Furto, Trappole, Scienza e Riparazione.
- 4 abilità passive: Eloquenza, Baratto, Gioco d'azzardo, Escursionista.
Migliorare le abilità[]
Dei libri presenti in tutto il mondo del gioco possono migliorare alcune abilità in modo permanente, tuttavia solo fino al 91%. Alcuni PNG possono anche migliorare le abilità tramite l'addestramento.
Alcune abilità possono essere migliorate equipaggiando alcuni oggetti. Ad esempio, equipaggiare un grimaldello migliora l'abilità di scassinatore. Le droghe possono aumentare temporaneamente le abilità del giocatore, che hanno però alcuni effetti negativi come la dipendenza e l'astinenza.
Tratti[]
Alla creazione del personaggio, il giocatore può scegliere 2 tratti facoltativi che, oltre a stabilire alcune informazioni passate, possono avere effetti profondi sul gioco. Un tratto normalmente contiene un effetto benefico e un effetto dannoso, elencati sotto le abilità extra nella scheda del personaggio. Una volta scelto un tratto, è impossibile cambiarlo, tranne usando l'abilità extra "Mutato!" che permette di cambiare un tratto una singola volta.
Abilità extra[]
Le abilità extra sono ottenibili ogni 3 livelli (4 con il tratto "Esperto") e fanno ottenere degli effetti speciali, molti dei quali non ottenibili attraverso il normale avanzamento di livello, come aumentre i punti azione disponibili per turno. A differenza dei tratti, le abilità extra sono puramente benefiche.
|