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Panoramica di Fallout
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SPECIAL

Statistiche primarie

Statistiche derivate

Abilità

Abilità extra

Tratti

Incontri speciali/casuali

Questa è una lista di tutte le statistiche primarie del Fallout originale.

Panoramica[]

Il valore di una statistica primaria va da 1 a 10 e questi limiti non possono mai essere infranti. Ogni statistica modifica direttamente alcune statistiche derivate. Inoltre, ogni abilità è legata ad una statistica primaria, mentre alcune abilità extra richiedono determinati valori minimi degli attributi.

Lista[]

Statistica primaria Descrizione Statistiche derivate ed effetti Abilità associate
Forza Semplice forza fisica. Peso trasportabile
Punti vita
Danno armi da mischia
Armi da mischia, Disarmato
Percezione La capacità di vedere, ascoltare, assaggiare e notare cose insolite. Opzioni di dialogo
Distanza dai nemici negli incontri casuali
Modificatori del combattimento a distanza
Sequenza
Dottore, Primo soccorso, Scasso, Trappole
Stamina Resistenza fisica. Tasso di guarigione
Punti vita
Resistenza al veleno
Resistenza alle radiazioni
Escursionista
Carisma Una combinazione di aspetto e fascino. Reazioni PNG
Prezzi
Baratto, Eloquenza
Intelligenza Conoscenza, saggezza e capacità di pensare rapidamente. Opzioni di dialogo
Punti abilità per livello
Dottore, Primo soccorso, Escursionista, Riparazione, Scienza
Agilità Coordinamento e capacità di muoversi bene. Punti azione
Classe armatura
Armi pesanti, Armi ad energia, Scasso, Armi da mischia, Armi leggere, Furtività, Furto, Lancio, Trappole, Disarmato
Fortuna Sorte, Karma. Influisce leggermente su tutti gli eventi del gioco
Colpo critico
Gioco d'azzardo

Aumentare gli attributi[]

Un dottore della Confraternita d'Acciaio può eseguire delle costose operazioni che aumentano le statistiche di 1 punto tranne Fortuna e Carisma. Indossare l'armatura atomica aumenta la Forza di 3, Chuck ad Adytum può aumentare la Fortuna di 1, infine Patrick il celto può aumentare il Carisma di 1.

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