Panoramica di Fallout | |
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Personaggi |
Missioni |
Questa è una lista di tutti i tratti del Fallout originale.
Informazioni generali[]
I tratti modificano diversi aspetti del gioco, inclusi (ma non limitati a): Statistiche primarie, statistiche derivate e abilità. I tratti hanno sempre sia benefici che penalità.
Si possono scegliere fino a due tratti quando si progetta un personaggio, o anche nessuno. Scegliendo l'abilità extra Mutato!, il giocatore può cambiare uno dei tratti, ma non è tuttavia possibile utilizzarla per riempire uno spazio vuoto se non si ha scelto nessun tratto alla creazione del personaggio.
Lista[]
Tratti | Benefici | Penalità |
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Carneficina | Animazioni di morte più violente | Cambia il finale |
Pugile | +2 Forza | -2 punti azione |
Dipendente da droghe | Recupero più rapido da dipendenza da droghe | Probabilità di contrarre una dipendenza raddoppiata |
Resistente alle droghe | Probabilità di diventare dipendente dimezzata | Le droghe durano la metà |
Metabolismo veloce | +2 tasso di guarigione | Resistenza al veleno e resistenza alle radiazioni partono da 0% |
Sparo veloce | Tutti gli attacchi usano 1 punto azione in meno in combattimento. | Non si può usare il colpo mirato |
Finezza | +10% di probabilità colpo critico | -30% di danni generali |
Dotato | +1 a tutte le statistiche SPECIAL | -10% a tutte le abilità, -5 punti abilità al passaggio di livello |
Indole buona | +15% a Primo soccorso, Dottore, Eloquenza, e Baratto | -10% ad Armi piccole, Armi pesanti, Armi a energia, Lancio, Corpo a corpo, e Disarmati |
Mano pesante | +4 danno corpo a corpo | -30% danno critico |
Iella | Fallimenti critici maggiori per tutti quelli intorno | Fallimenti critici maggiori anche per il giocatore |
Kamikaze | +5 sequenza | Classe armatura parte da 0 invece che dal valore dell'Agilità |
Persona notturna | +1 Intelligenza e Percezione tra le 6:01 P.M. e 6:00 A.M. | -1 Intelligenza e Percezione tra le 6:01 A.M. e 6:00 P.M. |
Con una mano | +20% di possibilità di colpire con armi ad una mano | -40% di possibilità di colpire con armi a due mani |
In gamba | +10% a tutte le abilità | Si ottiene un'abilità extra ogni 4 livelli invece di 3 |
Telaio piccolo | +1 Agilità | Minore peso trasportabile: 25 + (Forza x 15) |
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