Fallout Wiki
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Panoramica di Fallout
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Robot e computer


SPECIAL

Statistiche primarie

Statistiche derivate

Abilità

Abilità extra

Tratti

Incontri speciali/casuali

Questa è una lista di tutti i tratti del Fallout originale.

Informazioni generali[]

I tratti modificano diversi aspetti del gioco, inclusi (ma non limitati a): Statistiche primarie, statistiche derivate e abilità. I tratti hanno sempre sia benefici che penalità.

Si possono scegliere fino a due tratti quando si progetta un personaggio, o anche nessuno. Scegliendo l'abilità extra Mutato!, il giocatore può cambiare uno dei tratti, ma non è tuttavia possibile utilizzarla per riempire uno spazio vuoto se non si ha scelto nessun tratto alla creazione del personaggio.

Lista[]

Tratti Benefici Penalità
Carneficina Animazioni di morte più violente Cambia il finale
Pugile +2 Forza -2 punti azione
Dipendente da droghe Recupero più rapido da dipendenza da droghe Probabilità di contrarre una dipendenza raddoppiata
Resistente alle droghe Probabilità di diventare dipendente dimezzata Le droghe durano la metà
Metabolismo veloce +2 tasso di guarigione Resistenza al veleno e resistenza alle radiazioni partono da 0%
Sparo veloce Tutti gli attacchi usano 1 punto azione in meno in combattimento. Non si può usare il colpo mirato
Finezza +10% di probabilità colpo critico -30% di danni generali
Dotato +1 a tutte le statistiche SPECIAL -10% a tutte le abilità,
-5 punti abilità al passaggio di livello
Indole buona +15% a Primo soccorso, Dottore, Eloquenza, e Baratto -10% ad Armi piccole, Armi pesanti, Armi a energia, Lancio, Corpo a corpo, e Disarmati
Mano pesante +4 danno corpo a corpo -30% danno critico
Iella Fallimenti critici maggiori per tutti quelli intorno Fallimenti critici maggiori anche per il giocatore
Kamikaze +5 sequenza Classe armatura parte da 0 invece che dal valore dell'Agilità
Persona notturna +1 Intelligenza e Percezione tra le 6:01 P.M. e 6:00 A.M. -1 Intelligenza e Percezione tra le 6:01 A.M. e 6:00 P.M.
Con una mano +20% di possibilità di colpire con armi ad una mano -40% di possibilità di colpire con armi a due mani
In gamba +10% a tutte le abilità Si ottiene un'abilità extra ogni 4 livelli invece di 3
Telaio piccolo +1 Agilità Minore peso trasportabile:
25 + (Forza x 15)
Tratti
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