“L'abilità Armi a energia determina la tua efficacia con qualsiasi arma che abbia come munizioni le Celle di energia, le Celle a microfusione, i Pacchi BE, l'Autogeneratore a microfusione o il Combustibile per lanciafiamme.
La maggior parte delle Armi a energia ricade in una di queste due categorie: laser, veloce, precisa e a danni ridotti; al plasma, lenta e a danni molto elevati.
Le Armi a energia sono meno comuni e varie dei Fucili, hanno un numero inferiore di tipi di munizioni e possono essere piuttosto potenti.”
Armi a energia è una delle tredici abilità di Fallout: New Vegas.
Questa abilità determina l'efficacia delle con le armi a energia, come fucili laser o pistole al plasma.
A livello 100 Armi a energia fa infliggere il doppio dei danni alle armi a energia che a livello 0.
Livello iniziale[]
Livello iniziale = 2 + (2 x Percezione) + (Fortuna / 2)
per esempio, con Percezione e Fortuna a 5:
2 + (2 x 5) + (5 / 2) = 15
Abilità che richiedono Armi a energia[]
Abilità extra | Armi a energia | Livello | Altri requisiti |
---|---|---|---|
Corri e spara | 45 | 4 | - |
Super-plasmatico | 70 | 10 | - |
Fusione | 90 | 16 | - |
Fuoco concentrato | 60 | 18 | Armi 60 |
Comandante dei laser | 90 | 22 | - |
Modi per aumentare Armi a energia[]
Permanentemente[]
- Aumentando di livello (10 + Intelligenza/2, +3 con Esperto)
- Tu e Nikola Tesla (+3, +4 con Comprensione)
- Impianto Percezione (+2, dipende dal valore precedente di Percezione)
- Specialità (+15)
- In gamba (+5)
Temporaneamente[]
- Il corriere delle armi future (+10, +20 con Comprensione)
- Assenzio (fino a +6 con Sopravvivenza 100, nessun bonus con Percezione 10)
- Uniforme da ufficiale dell'Enclave (+10)
- Armatura Tesla della famiglia Gannon (+10)
- Armatura atomica dei Superstiti (+10)
Elenco della Armi a energia[]
Personaggi con un livello alto di Armi a energia[]
- Arcade Gannon (50)
- Christine (53)
- Padre Elijah (37)
- Jean-Baptiste Cutting (117)
- Veronica (46)
- Orion Moreno (100)
Note[]
- Rientrano fra le armi a energia il lanciafiamme, l'inceneritore, l'inceneritore grande e il lanciarazzi
- La granata al plasma utilizza invece l'abilità Esplosivi
|