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Esta página descreve a implementação do SPECIAL do Fallout 2.
  • O conteúdo não é apresentado em todos os seus detalhes nesta página. Veja os respectivos artigos.
  • Para implementações do SPECIAL em outros jogos da série Fallout, veja "SPECIAL".
  • Para uma visão geral do conteúdo do Fallout 2, veja "Portal:Fallout 2."

Estatísticas primárias[]

SPECIAL é um acrônimo de Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility e Luck. Estes são os sete atributos básicos de cada personagem no jogo. Eles são usados para determinar as skills e perks disponívels de determinado personagem.

Estatísticas derivadas[]

Estatísticas derivadas são atributos de um personagem que são baseados nas (ou derivados das) estatísticas primárias do personagem ou atributos que o jogador não pode influenciar diretamente.

As seguintes estatísticas derivadas existem em Fallout 2:

Skills[]

Artigo principal: Skills do Fallout 2

Há 18 skills diferentes no jogo. Elas são classificadas de 0% a 300%. Os valores iniciais dessas skills no Level 1 são determinados pelos 7 atributos básicos do jogador, mas a maioria dessas skills caem entre 0% e 50%. Toda vez que o jogador ganha um level, ele será recompensado com pontos de skill para serem usados para melhorar suas skills, igual a 5 pontos + duas vezes sua inteligência. O jogador pode escolher taggear 3 das 18 skills. Uma skill taggeada irá melhorar duas vezes mais rápido do que o normal.

O quanto uma skill pode ser desenvolvida é afetado pelos atributos do personagem - um personagem com Intelligence baixa não poderá melhorar sua Science tão alto quanto um personagem com Intelligence alta, por exemplo. Conforme as skills melhoram, mais pontos de habilidade serão necessários para melhorá-la.

As skills em Fallout 2 são:

Melhorando skills[]

Alguns NPCs podem melhorar skills via treinamento.

Livros encontrados ao longo do mundo do jogo podem melhorar as skills Small Guns, First Aid, Science, Repair, e Outdoorsman, a um máximo de 91%; livros são muito escassos no começo do jogo. Vault City e San Francisco são boas fontes de livros.

Algumas skills podem ser melhoradas com certos itens equipados. Estimulantes também podem aumentar as skills do jogador temporariamente; entretanto, eles podem ter efeitos adversos tal como vício e abstinência.

Mudanças em relação ao Fallout[]

As skills iniciam em um level mais baixo do que o primeiro jogo, e também são mais importantes. No jogo anterior, skills como Unarmed, Doctor, e Traps eram usadas poucas vezes, mas agora, todas as skills são úteis. O level máximo de uma skill foi aumentado de 200 para 300. Outra mudança notável é que, uma skill, após alcançar 100%, requer mais do que 1 ponto de skill para melhorar, alcançando até 6 pontos de skill por 1% (2% se a skill for taggeada) depois dos 200%. Em particular, a skill Unarmed tornou-se muito mais sofisticada, com diferentes tipos de socos e chutes dependendo dos atributos do jogador e do level da skill.

Traits (traços)[]

Artigo principal: Fallout 2 traits

Na criação do personagem, o jogador pode escolher 2 traços opcionais. Traços são atributos especiais do personagem, tal como "Skilled" (que aumenta as skills do personagem drasticamente, mas exige um level a mais para o jogador escolher outro perk), ou "Jinxed" (inimigos têm uma chance maior de falhar ataques críticos, assim como o personagem). Um traço normalmente provê um efeito benéfico e um prejudicial, e é listado abaixo da seção "Perks" na folha do personagem. Uma vez que um traço é escolhido, é impossível mudá-lo, exceto usando o perk "Mutate!" que permite ao jogador mudar um traço, mas apenas um.

Perks[]

Artigo principal: Fallout 2 perks

Perks são elementos especiais do sistema de nivelamento. A cada 3 levels (ou a cada 4 se o jogador escolher o traço "Skilled"), um perk de sua escolha é concedido ao jogador. Perks concedem efeitos especiais, a maioria dos quais não podem ser obtidos normalmente no jogo, tal como permitir ao jogador fazer mais ações por round. Ao contrário dos traços, a maioria dos perks são totalmente benéficos - sendo a infrequência de adquiri-los uma forma de equilíbrio.

Mudanças em relação ao Fallout[]

Vários novos perks foram adicionados, enquanto outros foram retirados, permitindo um grau maior de customização. O efeito do perk "Friendly Foe" do Fallout é uma característica padrão em Fallout 2.

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