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Statistiche primarie[]

SPECIAL è un acronimo di Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility e Luck (in italiano: Forza, Percezione, Stamina, Carisma, Intelligenza, Agilità e Fortuna). Questi sono i sette attributi di base di ogni personaggio nel gioco. Sono usati per determinare le abilità e le abilità extra disponibili del personaggio.

Statistiche derivate[]

Le statistiche derivate sono attributi di un personaggio che si basano (o derivano) dalle statistiche o attributi principali del personaggio che il giocatore non può influenzare direttamente.

Le statistiche derivate di Fallout 2 sono:

Abilità[]

Articolo principale: Abilità di Fallout 2

Ci sono 18 diverse abilità nel gioco, con una valore da 0 a 300%. Al livello 1, i valori sono determinati dai 7 attributi base del giocatore. Ogni volta che il giocatore ottiene un livello, verranno assegnati punti abilità da utilizzare per migliorare le abilità, pari a 5 punti + due volte l'Intelligenza. Il giocatore può scegliere di specializzarsi in 3 delle 18 abilità. I punti assegnati a queste abilità varranno il doppio.

Le abilità in Fallout 2 sono:

Migliorare le abilità[]

Dei libri presenti in tutto il mondo del gioco possono migliorare alcune abilità in modo permanente, tuttavia solo fino al 91%. Alcuni PNG possono anche migliorare le abilità tramite l'addestramento.

Alcune abilità possono essere migliorate equipaggiando alcuni oggetti. Ad esempio, equipaggiare un grimaldello migliora l'abilità di scasso. Le droghe possono aumentare temporaneamente le abilità del giocatore, che hanno però alcuni effetti negativi come la dipendenza e l'astinenza.

Differenze da Fallout[]

Le abilità iniziano a un ritmo inferiore rispetto al primo gioco e sono generalmente più importanti. In precedenza, abilità come Disarmato, Dottore e Trappole venivano scarsamente utilizzate, mentre nel secondo capitolo sono tutte utili. Il livello massimo di un'abilità è stato aumentato da 200 a 300. Un altro cambiamento notevole è che un'abilità, dopo aver raggiunto il 100%, richiede più di 1 punto abilità per aumentare, fino a 6 punti abilità per 1% (2% se si è specializzati) dopo il 200%. L'abilità Disarmato in particolare è stata resa molto più sofisticata aggiungendo diversi tipi di pugni e calci a seconda degli attributi del giocatore e del livello di abilità.

Tratti[]

Articolo principale: Tratti di Fallout 2

Alla creazione del personaggio, il giocatore può scegliere 2 tratti facoltativi che, oltre a stabilire alcune informazioni passate, possono avere effetti profondi sul gioco. Un tratto normalmente contiene un effetto benefico e un effetto dannoso, elencati sotto le abilità extra nella scheda del personaggio. Una volta scelto un tratto, è impossibile cambiarlo, tranne usando l'abilità extra "Mutato!" che permette di cambiare un tratto una singola volta.

Abilità extra[]

Articolo principale: Abilità extra di Fallout 2

Le abilità extra sono ottenibili ogni 3 livelli (4 con il tratto "Esperto") e fanno ottenere degli effetti speciali, molti dei quali non ottenibili attraverso il normale avanzamento di livello, come aumentre i punti azione disponibili per turno. A differenza dei tratti, le abilità extra sono puramente benefiche.

Differenze da Fallout[]

Sono stati aggiunti diversi nuove abilità extra, mentre la maggior parte delle altre rimangono, consentendo una maggiore personalizzazione. "Nemico amichevole" (Friendly Foe) di Fallout è una funzionalità predefinita di Fallout 2.

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