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Perks

Im S.P.E.C.I.A.L.-Charaktersystem sind Extras im englischen Perks genannt, Zusatzeigenschaften, die einem Charakter positive Boni geben. Einige Extras können aufgestockt werden um ihre Wirksamkeit zu erhöhen. Zu diesem Zweck besitzen Extras "Ränge", die angeben, wie oft ein Extra pro Charakter gewählt werden kann. In contrast to traits, perks are almost purely beneficial, only some exceptions.

In

Fallout: Brotherhood of SteelFolgende Informationen basieren auf Fallout: Brotherhood of Steel. Sie sind nicht Teil des Kanons.

haben Fertigkeiten die gleiche Funktion wie Extras in anderen Fallout-Spielen.

Arten der Extras[]

Normale Extras[]

The most common perks, selected during a level up compared to the perk rate. They are classed by level or point required, and generally have stats requirements for appear selectable.

Spezielle Extras[]

Perks kann man durch spezielle Aktionen und interaktionen mit anderen Charakteren erhalten.

Quest Extras[]

Perks kann man als Belohnung für bestimmte Quests erhalten

Implantierte Extras[]

Perks obtained through implantation of implants by an Auto-Doc and costing money. In Fallout: New Vegas, the number of original implant perks (not those of Old World Blues) you can receive is equal to your Endurance statistic.

Herausforderungen Extras[]

Perks kann man als Belohnung für eine Herausforderung erhalten.

Waffenlos Extras[]

Perks adding special unarmed moves.

Begleiter-Extras[]

Perks related to a companion and affecting the party as a whole. The perk disappears if the companion is no longer in the party.

Einzigartige Begleiter Extras[]

Extras eines Begleiters, die nur diesen betreffen.

Extra-Rate[]

Hauptartikel: Extra-Rate

A character's perk rate determines how often the player gets to choose a new perk (or an additional level for an already obtained one). In Fallout, Fallout 2 and

Fallout Tactics: Brotherhood of SteelFolgende Informationen basieren auf Fallout Tactics. Einige der Einzelheiten könnten im Widerspruch zum Kanon stehen.

the player can choose a perk every three levels, with Fallout Tactics offering different rates for non-human characters. When choosing the Skilled trait, the perk rate is reduced so that the player can choose a perk every four levels. In Fallout 3 and

Fallout: Brotherhood of SteelFolgende Informationen basieren auf Fallout: Brotherhood of Steel. Sie sind nicht Teil des Kanons.

, the player gets to choose a perk (or "skill") at every level-up. In Fallout: New Vegas, the perk rate is set at 2.

Liste der Extras[]

Die Liste der Extras für jedes einzelne Spiel finden Sie auf diesen Seiten.

Siehe auch[]

  • Extras (Van Buren)
  • J.E. Sawyer's Fallout RPG Extras
  • Lionheart Extras
  • TORN Extras

You can view Kategorie:Extras for an alphabetical listing of perks (as well as all perk-related content) in all Fallout games.

Fallout 3: Extras
Fallout: New Vegas: Extras
Kursivschrift kennzeichnet Extras aus Add-Ons.
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