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Mit dem Extra „Kommando“ wird Ihre V.A.T.S.-Präzision für Flinten oder ähnliche Waffen, die mit zwei Händen zu bedienen sind, deutlich gesteigert.
Fallout 3 und Fallout: New Vegas In-Game-Beschreibung

Kommando ist ein Extra in Fallout 3, Fallout: New Vegas und Fallout 4.

Fallout 3 and Fallout: New Vegas[]

Effekte[]

Erhöht die Treffsicherheit im V.A.T.S mit Flinten und vergleichbaren Zweihandwaffen um 25%. Die 25% in der Beschreibung werden nicht direkt zur Trefferquote dazu addiert, sondern mit der normalen Trefferquote berechnet - also multiplikativ und nicht additiv.

Betroffene Waffen in Fallout 3[]

Betroffene Waffen in Fallout: New Vegas[]

Fallout 4[]

Effekte[]

Ein hartes Kampftraining führt dazu, dass automatische Waffen 20 % mehr Schaden verursachen.
Rang-1-Beschreibung
Ränge Erfordert Beschreibung Base ID
1 BEW 2 Ein hartes Kampftraining führt dazu, dass automatische Waffen 20 % mehr Schaden verursachen. 0004a0c5
2 BEW 2, LVL 11 Deine automatischen Waffen verursachen 40 % mehr Schaden und Schüsse aus der Hüfte sind treffgenauer. 0004a0c6
3 BEW 2, LVL 21 Deine automatischen Waffen verursachen 60 % mehr Schaden und Schüsse aus der Hüfte sind noch treffgenauer. 0004a0c7
4 BEW 2, LVL 35 Deine automatischen Waffen verursachen 80 % mehr Schaden, und haben die Chance, Gegner zum Taumeln zu bringen. 0006fa24
5 BEW 2, LVL 49 Deine automatischen Waffen verursachen doppelten Schaden, außerdem besteht eine höhere Chance, Gegner zum Taumeln zu bringen. 00065e0d

Für Rang 2 und 3 erhöht sich die Genauigkeit bei Schüssen aus der Hüfte um jeweils 10%. Bei Rang 4 erhält man eine 4%ige Chance, den Gegner zum Taumeln zu bringen, Rang 5 erhöht die Chance auf 6%. Ist das Add-On Nuka-World installiert benötigt man dieses Extra um Modifikationen für die automatische Variante des handgefertigten Gewehrs benötigt.

Betroffene Waffen in Fallout 4[]

  • 10 mm Automatikpistole
  • Automatische Instituts-Waffen
  • Automatische Laser-Waffen
  • Automatische Plasma-Waffen
  • [Automatisch] Gamma-Kanone
  • [Automatisch] Gleisgewehr
  • [Automatisch] Kampfflinte
  • [Automatisch] Kampfgewehr
  • Maschinenpistole
  • [Automatisch] Radium-Gewehr fo4fhfo4fh
  • [Automatisch] Sturmgewehr
  • [Automatisch] Teslagewehr fo4autFO4AUT

Grundsätzlich betrifft Kommando jede automatische Pistole und jedes automatische Gewehr, jedoch sind schwere automatische Waffen nicht betroffen. Es gibt auch Ausnahmen - zum Beispiel ist ein Plasmawerfer mit einem Pistolengriff zwar eine automatische Waffe, wird aber von Revolverheld betroffen.

Hinweise[]

  • In Fallout 3 betrifft dieses Extra alle zweihändigen kleinen Waffen und Energiewaffen. Große Waffen sind von diesem Extra nicht betroffen.
  • Da der Bonus multiplikativ ist kann man mit diesem Extra die negativen Effekte des Merkmals Schnellschuss in Fallout: New Vegas ausgleichen. (1,25 x 0,8 = 1).
  • Die oben angeführten Listen sind nicht vollständig. In Fallout 3 und Fallout: New Vegas arbeitet das Spiel intern nicht mit Listen sondern überprüft, ob die Animation für eine zweihändige automatische Waffe oder ein zweihändiges Gewehr verwendet wird.
Fallout 3: Extras
Fallout: New Vegas: Extras
Kursivschrift kennzeichnet Extras aus Add-Ons.
Fallout 4: Extras
Kursiv kennzeichnet Extras verfügbar durch Add-Ons.
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