Dienstgewehr
Schd./Angriff 18 (25.9 ) SPS 75.6 (152.4 ) SPS (nachl.) 53.2 (105.8 ) Krit. Schd. 18 Krit. %-Mult. x1 Angr./Sek. 4.2 (5.9 ) AP 15 Projektile 1 Streuung 0.55
Munitionstyp 5,56-mm-Patrone Mun./Sch. 1 Sch./Mag. 20 Kapazität 20 Nachladen 2 (1.5 )
Extras (Schd.) Extras (Angriff) Extras (Nachl.)
Das Dienstgewehr ist eine Waffe in Fallout: New Vegas .
Charakteristiken [ ]
Es handelt sich um ein mittelstarkes, halbautomatisches Gewehr, das 5,56-mm Munition verschießt. Im Magazin ist Platz für 20 Schuss. Die Waffe ist einfach aufgebaut und benötigt nicht besonders viel Geschick in Schusswaffen , um sie effektiv nutzen zu können. Diese Eigenschaften macht sie zur Quasi-Standardwaffe der einfachen RNK Soldaten . Besonders nützlich ist diese Waffe als Reparaturgrundlage für höherwertige Waffen, wenn man das Extra Notreparatur freigeschaltet hat. Diese Waffe ist modifizierbar um die Leistungsfähigkeit zu steigern.
Haltbarkeit [ ]
Mit dem Dienstgewehr, in perfektem Zustand, kann man 1995 Schuss Standardmunition verschießen, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 100 mal nachladen. Mit dem Schmiedeverschluss lässt sich das auf 2995 Schuss (150 mal nachladen) steigern.
Munitionstyp Unmodifiziert Mit Schmiedeverschl. Schüsse Nachladungen Schüsse Nachladungen Standard, HS, PB & Match 1995 100 2995 150 Überschuss 662 34 995 50 .223 Remington 2495 125 3745 188
Modifikationen [ ]
Varianten [ ]
Vergleich [ ]
Legende Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) Angriffe in V.A.T.S. - Angriffe in V.A.T.S. Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) Aktionspunkte-Kosten - Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Angriff/Projektil - Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Aktionspunkt - Schaden pro Aktionspunkt Schaden pro Sekunde - Schaden pro Sekunde Waffenstreuung - Waffenstreuung Flächenschaden - Flächenschaden Magazinkapazität - Magazinkapazität Effekt Schaden & Dauer - Effekt Schaden & Dauer Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) Bonus Effekte - Bonus Effekte Gewicht - Gewicht Angriffe pro Sekunde - Angriffe pro Sekunde Wert in Kronkorken - Wert in Kronkorken Kritische Chance % Multiplikator - Kritische Chancen % Multiplikator Wert im Verhältnis zum Gewicht - Wert im Verhältnis zum Gewicht Kritischer Schaden - Kritischer Schaden Benötigte Fertigkeitsstufe - Benötigte Fertigkeitsstufe Kritischer Effektschaden & Dauer - Kritischer Effektschaden & Dauer Benötigte Stärke - Benötigte Stärke Mit allen ausgerüsteten Mods - Mit allen ausgerüsteten Mods
Waffenname Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Sekunde Schuss pro Sekunde Kritische Chance % Multiplikator Kritischer Schaden Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Aktionspunkt Waffenstreuung Magazinkapazität Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt) Gewicht Wert in Kronkorken Wert im Verhältnis zum Gewicht Benötigte Fertigkeitsstufe Benötigte Stärke Dienstgewehr 18 75.6 4.2 x1 18 15 1.2 0.55 20 1995 8.5 540 63.5 25 2 Dienstgewehr Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen 18 98.3 5.46 x1 18 15 1.2 0.55 20 2995 8.5 2040 240 25 2 Gewehr des Überlebenskünstlers fnvhh 48 187.2 3.9 x1 48 20 2.4 0.08 10 2495 8.5 5400 635.3 75 4
Fundorte [ ]
Galerie [ ]
Dienstgewehr mit Schmiedeverschluss.
Geschnittener Inhalt In-game Deathclaw gauntlet · Stun grenade · Oliver anti-materiel rifle Developmental Debug megapistol · The Disintegrator · Plasma rifle weak · Plasma Rifle Always Crit · The Faderator · Scorpion rifle · Spider rifle
Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons , * bedeutet Versteckte Waffe .