Die Reinigende Flamme ist eine Waffe , die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal zum Spiel hinzugefügt wurde.
Beschreibung [ ]
Die Waffe ist ein modifizierter und verbesserter Flammenwerfer . Im Gegensatz zur Standard Ausführung hat die Reinigende Flamme drei Strahldüsen, drei Tanks und orange Kabel. Die Flamme brennt eher blau, statt des üblichen rot, was daraufhin deutet, dass die Flamme deutlich heißer ist.
Verglichen mit dem Standard Flammenwerfer hat diese Waffe einen überlegenen Gesamtschaden und eine größere Reichweite. Der etwas schwächere Basisschaden wird durch den Verbrennungseffekt, der mit steigenden Energiewaffen Skill wächst, mehr als ausgeglichen.
Auswirkungen des Energiewaffen Skills auf den Verbrennungseffekt [ ]
Skill Level
Betrag
Dauer
Total Schaden
0-24
2 Schaden
6 Sekunden
12 Schaden
25-49
4 Schaden
6 Sekunden
24 Schaden
50-74
6 Schaden
6 Sekunden
36 Schaden
75-99
8 Schaden
6 Sekunden
48 Schaden
100
10 Schaden
6 Sekunden
60 Schaden
Haltbarkeit [ ]
Mit der Reinigenden Flamme, in perfektem Zustand, kann man 1495 mal angreifen, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 15 mal nachladen.
Munitionstyp Haltbarkeit Schüsse Nachladungen Standard 1495 15 Eigenbau 495 5 Optimiert 1359 14
Varianten [ ]
Comparison [ ]
Legende Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) Angriffe in V.A.T.S. - Angriffe in V.A.T.S. Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) Aktionspunkte-Kosten - Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Angriff/Projektil - Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Aktionspunkt - Schaden pro Aktionspunkt Schaden pro Sekunde - Schaden pro Sekunde Waffenstreuung - Waffenstreuung Flächenschaden - Flächenschaden Magazinkapazität - Magazinkapazität Effekt Schaden & Dauer - Effekt Schaden & Dauer Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) Bonus Effekte - Bonus Effekte Gewicht - Gewicht Angriffe pro Sekunde - Angriffe pro Sekunde Wert in Kronkorken - Wert in Kronkorken Kritische Chance % Multiplikator - Kritische Chancen % Multiplikator Wert im Verhältnis zum Gewicht - Wert im Verhältnis zum Gewicht Kritischer Schaden - Kritischer Schaden Benötigte Fertigkeitsstufe - Benötigte Fertigkeitsstufe Kritischer Effektschaden & Dauer - Kritischer Effektschaden & Dauer Benötigte Stärke - Benötigte Stärke Mit allen ausgerüsteten Mods - Mit allen ausgerüsteten Mods
Waffenname Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Sekunde Effektschaden und Dauer Schuss pro Sekunde Kritische Chance % Multiplikator Kritischer Schaden Kritischer Effektschaden und Dauer Angriffe in V.A.T.S. Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Aktionspunkt Waffenstreuung Magazinkapazität Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt) Gewicht Wert in Kronkorken Wert im Verhältnis zum Gewicht Benötigte Fertigkeitsstufe Benötigte Stärke Flammenwerfer 16 130 +2fire /5s 8 x0.42 1 +2fire /5s 3 50 1.6 0.5 60 995 15 2350 156.7 50 7 Flammenwerfer Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen 16 130 +2fire /5s 8 x0.42 1 +2fire /5s 3 50 1.6 0.5 120 995 15 3650 243.3 50 7 Reinigende Flamme fnvgra 15 115 +10fire /6s 7 x0.1 1 +2fire /5s 3 55 4.1 1.5 100 1495 22 9500 431.8 50 7
Fundorte [ ]
Hinweise [ ]
Diese Waffe ist die einzige ADW Waffe , deren Effekt mit dem Spieler Level skaliert.
Sounds [ ]
Galerie [ ]
Die blaue Flamme der Waffe.
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