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Nahkampfwaffen
Melee WeaponsMeleeWeapons
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
ModifiziertGenauigkeit mit Nahkampfwaffen
Abhängig vonStärke
Anfangswert55% + (1% x (Stärke + Beweglichkeit)/2)
Fallout 3
ModifiziertGemachter Schaden von Nahkampfwaffen
Abhängig vonStärke
Anfangswert2 + (Stärke x 2) + ceil (Glück / 2)
Vebundene ExtrasLittle League-Spieler, Ninja
Fallout: New Vegas
ModifiziertGemachter Schaden von Nahkampfwaffen
Abhängig vonStärke
Anfangswert2 + (Stärke x 2) + ceil (Glück / 2)
Verbundene ExtrasCowboy, Monsterhieb, Unaufhaltsame Kraft, Ninja
Van Buren, J.E. Sawyer's Fallout RPG
ModifiziertGenauigkeit mit Nahkampfwaffen
Abhängig vonStärke
Anfangswert?
Fallout: Brotherhood of Steel 2
ModifiziertZugefügter Schaden von Nahkampfwaffen
Abhängig vonUnspezifiziert
Anfangswert?
Die Verwendung von Nahkampfwaffen wie Messer, Vorschlaghämmer, Speere, Knüppel usw.

Nahkampfwaffen ist ein Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout Tactics,

Van BurenFolgende Informationen basieren auf Van Buren. Sie sind nicht Teil des Kanons.
und J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game Fertigkeit. Es sollte als Waffenfertigkeit  erscheinen, dem Äquivalent der Fertigkeiten in anderen Fallout-Spielen (in Van Buren, Fallout: Brotherhood of Steel 2 und J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game, wurde es einfach in "Nahkampf" umbenannt).

Diese Fertigkeit entscheidet die Kampfeffektivität mit jeder Nahkampfwaffe. In Fallout: New Vegas, entscheidet sie auch die Kampfeffektivität mit nicht-explosiven Wurfwaffen.

Referenzen[]


Mbox stub [FEHLER: INFORMATIONEN DRINGEND ERFORDERLICH]
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