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Informationen über eine Übersicht der Modelle des Scharfschützengewehr in den Spielen der Fallout-Reihe sind im Artikel Heckenschützengewehr zu finden.
Heckenschützengewehr
Sniper rifle
Sniper rifle icon
Voraussetzungen
FertigkeitKleine Waffen
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
40 (47)
SPS
42.9 (50.4)
SPS (nachl.)
26.1 (30.7)
Krit. Schd.
40
Krit.
%-Mult.
x5
Angr./Sek.
1.1AP38
Projektile1Streuung0
crit effect
Knockdown für 2s
Munition & Nachl.
Munitionstyp.308 Kaliber-Patrone
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
5
Kapazität5
Nachladen
3
Sonstiges
Gewicht10Wert
300
TP100
ReparaturHeckenschützengewehr
Base ID00004353
xx003f48(sim version)

Das Heckenschützengewehr ist eine Waffe aus Fallout 3.

Hintergrund[]

Dieser Abschnitt ist übernommen aus Heckenschützengewehr. Um ihn zu ändern, bearbeite bitte die eingebundene Seite.


Zielt man mit dem Heckenschützengewehr, dürfte einem sofort auffallen, dass die Waffe ziemlich wackelt. Das kann man reduzieren, indem man Kleine Waffen skillt oder sich duckt. Mit Kleine Waffen 100 wackelt die Waffe gar nicht mehr. Mit einem verkrüppelten Arm wackelt die Waffe aber, egal wie viele Punkte man in Kleine Waffen hat.

In der unzensierten Version sorgt die Waffe auch ohne das "Blutiger Tod"-Perk für ziemlich gewalttätige Tode, bei denen meistens der Kopf des Gegners zerplatzt. Bei schwächeren Gegnern fliegen oft mehrere Körperteile weg oder sie werden mit einem Schuss in Matsch verwandelt.

Ein voll repariertes Heckenschützengewehr kann 83 Schüsse oder 17 Magazine abfeuern, bevor es zerbricht.

Charakteristiken[]

Das Heckenschützengewehr ist von allen Fernkampfwaffen die beste. Es besitzt ein Zielfernrohr und verursacht viel mehr Schaden als die Jagdflinte, jedoch ist die Munition viel seltener und die Waffe geht schneller kaputt.

The sniper rifle has very noticeable sway to it when manually aimed. The sway can be reduced with either a higher skill level in Small Guns, or by entering sneak mode. At 100 points in Small Guns, the scope has no sway at all. However, a crippled arm will result in severe sway while using the scope, regardless of Small Guns skill level.

Even without Blutiger Tod, sniper rifles can result in some fantastically gory kills, usually with the enemy's skull exploding. Weaker enemies frequently have several limbs blown off or are even reduced to mulch by a single shot.

A sound strategy to use with the sniper rifle is to be very stealthy and to have good knowledge of the area you are in. You will want to find a vantage point in which enemies either cannot reach or will take them a long time to reach you, usually some place high.

Manual aim is usually more accurate (especially at greater distances), but V.A.T.S. should not be overlooked. A head shot in V.A.T.S. that would normally take about a quarter of a high level enemy's health will, if unnoticed, instantly kill them, and for low level enemies, they will usually be very easily killed in just one head shot in any state. Be aware that your Small Guns skill should be max, and your rifle should be in good condition.

Haltbarkeit[]

The sniper rifle can fire a total of about 83 rounds, the equivalent of 17 reloads, from full condition before breaking.

Verwandte Extras[]

Varianten[]

  • Siegesgewehr - Während es in der Stärke mit dem Heckenschützengewehr gleichauf ist, hat es 200 zusätzliche Item-TP und schlägt Gegner mit einem kritischen Treffer zu Boden. Dadurch bestehen die Chancen, einen kritischen Treffer zu erlangen, nur noch bei 3.
  • Reservistengewehr - Auch diese Variante hat die selbe Stärke, jedoch verbraucht es weniger AP-Punkte und hat nur noch 3 Schuss im Magazin. Es feuert schneller und der Rückstoß wurde reduziert, wenn man das Zielfernrohr benutzt.
  • Sim version (Add-On) (Operation: Anchorage)(Add-On) (Operation: Anchorage) - A sniper rifle with very high durability which can be obtained through a glitch with the Operation: Anchorage add-on. See Operation: Anchorage glitches for details.

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenKritischer Effektschaden und DauerKritischer Effektschaden und DauerAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht
Heckenschützengewehr 40
42.91.07x540381.10.05831030030
Reservistengewehr 40
64.31.61x540321.30.031251050050
Siegesgewehr 40
42.91.07x340Knockdown/2s381.10.052501045045

Fundorte[]

Fehler[]

  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 Outside V.A.T.S., with 100 Small Guns, the weapon can shoot as far as the game will draw non-player characters (playing at high resolutions will greatly improve non-player character visibility). However, the point of impact is higher than where the center of the scope is aimed. After the fire button is pressed, the scope aim will very rapidly jump up and shift slightly to the right almost at the same time the shot is actually fired. See the images below to determine how to compensate for this. [überprüft]
  • xbox360xbox360 Sometimes after fast traveling, only the lower sections of the rifle and the first lens of the scope will be visible. The top half and the rest of the scope will be invisible. To fix this, un-equip then re-equip the weapon. [überprüft]

Sounds[]

SingleShotVB ReloadVB
JamVB

Galerie[]

Klammern () kennzeichnen Varianten Einzigartiger Waffen, kursiv kennzeichnet Waffen, welche durch Add-Ons verfügbar sind.
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