Eugene | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Eugene ist eine eine einzigartige Minigun in Fallout 3, die man als Belohnung der Quest "Reillys Rangers" erhalten kann.
Eigenschaften[]
Eugene hat 50% mehr Haltbarkeit als eine normale Minigun, hat eine höhere Feuerkraft und lädt schneller nach. Repariert wird sie mit normalen Miniguns. Voll repariert macht sie ungefähr so viel Schaden wie ein voll reparierter Gatling-Laser, jedoch kann man für Eugene leichter Munition finden und deshalb ist sie die perfekte Wahl für die große Waffe im Inventar.
3574 Schuss kann mit Eugene verschossen werden, bis sie völlig abgenutzt ist. Das sind 241 Schüsse mehr als eine normale Minigun.
Vergleich[]
Legende | ||||
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- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) | - Angriffe in V.A.T.S. | |||
- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) | - Aktionspunkte-Kosten | |||
- Schaden pro Angriff/Projektil | - Schaden pro Aktionspunkt | |||
- Schaden pro Sekunde | - Waffenstreuung | |||
- Flächenschaden | - Magazinkapazität | |||
- Effekt Schaden & Dauer | - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) | |||
- Bonus Effekte | - Gewicht | |||
- Angriffe pro Sekunde | - Wert in Kronkorken | |||
- Kritische Chancen % Multiplikator | - Wert im Verhältnis zum Gewicht | |||
- Kritischer Schaden | - Benötigte Fertigkeitsstufe | |||
- Kritischer Effektschaden & Dauer | - Benötigte Stärke | |||
- Mit allen ausgerüsteten Mods |
Minigun | 5 | 100 | 20 | x0 | 0 | 8 | 30 | 1.3 | 2.0 | 240 | 3333 | 18 | 1000 | 55.6 |
Eugene | 7 | 140 | 20 | x0 | 0 | 8 | 30 | 1.9 | 2.0 | 240 | 3571 | 18 | 1500 | 83.3 |
Infos[]
- Man kann zwei Eugenes bekommen. Wenn man Brick in der Quest umbringt oder nicht vor Supermutanten schützt, kann man von ihrem toten Körper eine Eugene bekommen. Später bekommt man eine zweite als Belohnung von Reilly.