Wenn Marco einem die erste automatische Axt gibt, sagt er, dass er sie aus Industriegeräten und Altmetall von der Pitt-Brücke baut, hauptsächlich aus alten Fahrzeugen.
Charakteristika[]
Die Automatische Axt scheint ein modifiziertes Arbeitsgerät zu sein, wahrscheinlich eine Betonsäge. Die originale Klinge scheint durch eine andere ersetzt worden zu sein - und zwar durch eine, die vier einzelne Klingen entstehen lässt.
Die Axt verursacht durch die rotierenden Klingen viel Schaden. Sie funktioniert eher wie das Trennmesser, nicht wie eine Axt. Man kann sie auch mit Trennmessern reparieren, inklusive der einzigartigen Version, Jack. Der Schaden der Waffe kann durch ein Extra verbessert werden, das man erhält, wenn man 10 Rohstahlbarren gesammelt hat.
Haltbarkeit[]
Man kann mit der Automatischen Axt etwa 457-mal zuschlagen, bevor sie bricht.
Varianten[]
StahlsägeThe Pitt (Add-On): eine schwächere Version der Automatischen Axt, viele Sklaven tragen sie bei sich
MenschenöffnerThe Pitt (Add-On): eine stärkere Version der Automatischen Axt, die Rüstungen ignoriert
Der SchlägerThe Pitt (Add-On): die stärkste Version der Automatischen Axt
Vergleich[]
Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)
- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)
Angriffe in V.A.T.S.
- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)
- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)
Aktionspunkte-Kosten
- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/Projektil
- Schaden pro Angriff/Projektil
Schaden pro Aktionspunkt
- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro Sekunde
- Schaden pro Sekunde
Waffenstreuung
- Waffenstreuung
Flächenschaden
- Flächenschaden
Magazinkapazität
- Magazinkapazität
Effekt Schaden & Dauer
- Effekt Schaden & Dauer
Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus Effekte
- Bonus Effekte
Gewicht
- Gewicht
Angriffe pro Sekunde
- Angriffe pro Sekunde
Wert in Kronkorken
- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % Multiplikator
- Kritische Chancen % Multiplikator
Wert im Verhältnis zum Gewicht
- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer Schaden
- Kritischer Schaden
Benötigte Fertigkeitsstufe
- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & Dauer
- Kritischer Effektschaden & Dauer
Benötigte Stärke
- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten Mods
- Mit allen ausgerüsteten Mods
Waffenname
Schaden pro Angriff/Projektil
Schaden pro Sekunde
Bonuseffekte
Schuss pro Sekunde
Kritische Chance % Multiplikator
Kritischer Schaden
Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Aktionspunkt
Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)
Hinweis: Nahkampf Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.
Infos[]
Diese Waffe macht unglaublich viel Schaden, wenn man die passenden Extras hat, zum Beispiel "Ghul-Ökologie" oder "Überlegener Verteidiger". Mit diesen Extras können Feinde in viel kürzerer Zeit zerfleischt werden als vorher.
Wenn Pitt-Sklaven diese Waffe zum Sägen von Stahl benutzen, starten sie sie mehrfach, was bedeuten könnte, dass sie mit Benzin angetrieben wird. Der Spieler muss aber nie nachtanken, genauso wie NPCs, wenn sie die Axt als Waffe benutzen.
Bugs[]
ps3pc Manchmal verschwindet die Waffe in der 1st person Perspektive, funktioniert aber noch. Wenn man dann den Pip-Boy öffnet, verschwindet die Waffe auch dort. Durch Wechseln der Waffen oder neu Laden verschwindet dieser Effekt.
pc Manchmal verschwinden die Klingen, die Waffe funktioniert aber noch. Durch Wechseln der Waffen verschwindet dieser Effekt.
xbox360 Manchmal verbiegt sich die Waffe und macht weniger Schaden. Durch stoppen des Angriffs verschwindet dieser Effekt.
pc Manchmal hört das Rotieren der Klingen in der 1st person Perspektive auf und startet in der 3rd person Perspektive neu.
Galerie[]
Die Automatische Axt wird von Sklaven bei der Arbeit verwendet