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Xenotech-Experte ist ein Extra aus dem Fallout 3 Add-On Mothership Zeta. Es erhöht den Schaden mit Alien-Waffen um 20%.

Beschaffung[]

Um das Extra zu erhalten muss der Spieler einen Schießstand im Waffenlabor finden (der Raum mit einem Alien-Atomisator und einem Alien-Desintegrator neben einem Schalter). Die Schießstände befinden sich in der östlichen Mitte der Karte. Der Schalter in der Nähe der Tür ruft Brahmins herbei, während der letzte Schalter von Aliens entführte Gegner erscheinen lässt.

Es müssen 10 Feinde hintereinander mit Alien-Waffen getötet werden. Es gibt vier Typen von Feinden:

  1. Raider
  2. Yao Guai oder Todeskrallen
  3. Wachbots
  4. Große oder Albino RAD-Skorpione

Alternativ muss der Spieler keinen einzigen Feind töten. Es genügt sie gegeneinander kämpfen zu lassen. Es ist aber ratsam versteckt zu bleiben, da viele Feinde eher den Spieler angreifen als ihre Mitgefangenen.

Eine W��chterdrohne beim Schießstand verhindert eventuell die Freischaltung des Extras.

Betroffene Waffen[]

Hier eine Liste der Waffen die vom Extra Xenotech-Experte beinflusst werden. Alle Alien-Waffen bis auf den Elektrounterdrücker und der einzigartigen Seitenwaffe des Captains werden beeinflusst.

Vorkommen[]

Das Extra Xenotech-Experte kommt nur im Fallout 3 Add-On Mothership Zeta vor.

Fehler[]

  • ps3ps3 xbox360xbox360 Es ist möglich, dass das Extra selbst nach vielen Tötungen und der Betätigung des Schalters nicht aktiviert wird. Um das Problem zu lösen einfach speichern und neu laden. Nach dem Laden den Schalter erneut drücken und das Extra sollte aktiviert sein.
Fallout 3: Extras
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