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Diese Galaxie ist zu klein... ist die finale Fallout 3 Hauptquest und Erfolg im Mothership Zeta Add-On.

Schneller Lösungsweg[]

Hauptquest: Diese Galaxie ist zu klein...
Aktiviere den Triebwerksraum Teleporter.
Kämpfe dich zum Todesstrahlenkontrollzentrum vor.
Lege die Generatoren frei.
Überlaste alle vier Generatoren.
Kämpfe dich zum Teleporter auf der Brücke durch und benutze ihn.
Töte den Captain der Aliens.
Besiege das gegnerische Alien Schiff.
Belohnung: 600 EP
Seitenwaffe des Captains

Detaillierter Lösungsweg[]

Sich wieder mit den anderen treffen[]

Man verlässt den Weltraumausflug durch eine Kompressionskammer auf dem Observationsdeck. Damit man den Raumanzug wieder ausziehen kann, muss man nur den Schalter drücken, um wieder Druck herzustellen. Im nächsten Raum steht ein Teleporter zum Maschinenraum. Aktiviert man ihn, können Sally und alle überlebenden Erwachsenen einem folgen. Sally krabbelt nun durch ein Loch in der Wand, um einem Zugang zum nächsten Abschnitt zu verschaffen.

Den Todesstrahl deaktivieren und es auf die Brücke schaffen[]

Nachdem die Tür geöffnet wurde, muss man in den Raum mit dem Glasboden gehen, wo man die Erde von oben aus bestaunen kann. Nach einem kurzen Dialog geht Sally los, um die nächste Tür zu öffnen. Direkt danach erscheint auf dem Glasboden das Hologramm eines Aliens und man erfährt etwas über den Todesstrahl. Sobald Sally zurückgekehrt ist, muss man zum neuen Raum gehen. Man findet einen deaktivierten Teleporter und hat jetzt den Auftrag, ihn von einem anderen Ort aus wieder funktionstüchtig zu machen.

Im Waffenlabor muss man sich Aliens, Robotern und Geschütztürmen stellen (und darauf achten, dass man das "Experte für Xenotechnologie"-Perk mitnimmt, bevor man geht). Nachdem man sie besiegt hat, geht man einfach den Gang an der Seite entlang. Im Raum rechts findet man einen Drohnenpod mit einer Wächterdrohne. Wenn man die T-Kreuzung erreicht, muss man rechts gehen und dem Gang zum nächsten Stockwerk des Waffenlabors folgen. Nachdem man die Treppe hinuntergegangen ist, geht man durch die Mitte. In diesem Raum biegt man links ab und geht die Treppe hoch. Dort sieht man ein rundes Tor, durch das man hindurchschreitet und links abbiegt. Im Nordosten gibt es einen Gang, der zum nächsten Bereich führt, dem Experimentallabor.

Im Labor geht man direkt rechts und betritt den Gang. Diesem folgt man, bis man einen großen Raum erreicht, indem ein Kraftfeld die Tür vor einem blockiert. Um es zu öffnen, muss man den Generator in der Mitte des Raums überlasten. Nun geht man nur noch runter, dann kann man schon die biologische Forschung betreten.

Im ersten Raum muss man die Treppe hochgehen, die direkt vor einem liegt. Daraufhin rechts und die Brücke überqueren. Dort sollte man eine mit einem Schild gesperrte Tür und einen Schalter finden. Hinter der Tür findet man rechts eine weitere, die man passiert. Auf der Plattform gegenüber befinden sich die Teleporter. Achtung: Sobald man den Teleporter benutzt hat, kann man vor der Beendung der Quest nicht wieder zurückkehren. Ist man also auf den "Außerirdisches Archiv"-Erfolg scharf, sollte man sichergehen, dass man alle Aufzeichnungen der Aliens eingesammelt hat. Es sollte nur noch eins übrig sein an diesem Punkt, wenn man alles richtig gemacht hat.

Nachdem man angekommen ist, muss man sich durch das Todesstrahlenzentrum zum Todesstrahlenkontrollzentrum durchkämpfen, wo man einen Raum voller feindlicher Aliens betritt. Sobald alle tot sind, muss man den Schalter mit dem zylinderförmigen Gegenstand drücken, und das vier Mal, damit alle vier Generatoren hochfahren. Daraufhin wiederholt man den selben Vorgang vier Mal, damit alle überlastet werden. Nachdem man den zweiten Generator zerstört hat, kommt eine neue Welle Aliens an, um einen zu erledigen. Wenn man es will, kann man den Todesstrahl in diesem Raum auch neu ausrichten.

Nachdem alle vier Generatoren in die Luft geflogen sind, öffnet sich eine Tür, die Zugang zu den Wohnquartieren bietet. Hier begegnet man das erste Mal transportablen Schildern, die man mit mehreren Treffern zerstören kann. Man muss sich nur noch an Aliens, Geschütztürmen und Abscheuligkeiten vorbeikämpfen, um das letzte Ziel zu erreichen - den Teleporter zur Brücke.

Den Alien-Captain töten[]

Info: Sobald man die Brücke betreten hat, ist man gezwungen, die Quest abzuschließen und kann danach die meisten Bereiche des Schiffs nicht mehr besuchen. Man sollte also sichergehen, dass man das Mothership Zeta ausreichend erkundet hat, bevor man den Teleporter aktiviert.

Nachdem man auf der Brücke angekommen ist, soll man den Captain töten. Er ist an sich eigentlich ziemlich schwach, doch verwendet eine starke Waffe, die Seitenwaffe des Captains, die mehrere Schüsse auf einmal abfeuern kann. Außerdem muss man mit vielen weiteren Aliens im Raum fertig werden. Auch die Verbündeten (wenn noch welche am Leben sind) können den Captain für einen töten. Sobald er tot ist, spricht ein großes holografisches Alien zu einem, jedoch kann man es, wie immer, nicht verstehen. Sofort, wenn es aufhört, kreuzt ein anderes Raumschiff vor Mothership Zeta auf und beginnt, mit dem eigenen Todesstrahl auf Zeta zu schießen.

Das angreifende Raumschiff zerstören[]

Die Verbündeten des einsamen Wanderers (wenn sie überlebt haben) kommen auf die Brücke. Sally bemerkt, dass die Kontrollfläche genauso aussieht wie die in Captain Cosmos und sie deshalb genau weiß, was zu tun ist. Sie weist jedem eine spezielle Position auf der Brücke zu. Paulson wird aufgetragen, einem den Rücken freizuhalten (Sally sagt, dass er der Weltraumaffe sein kann, woraufhin er antwortet: "Ich bin kein gottverdammter Weltraumaffe"); er bleibt in dem Bereich mit dem Teleporter.

Nun muss man das angreifende Schiff zerstören. Man kann den Todesstrahl und die Schilder des Schiffs bewegen, und aufteilen, wie die Kraft verteilt werden soll:

  • Volle Schilder: Die meiste Energie des Schiffes liegt auf den Schildern, weshalb die Verteidigung besser ist, jedoch wird der Todesstrahl schwächer. Es ist der Knopf ganz links.
  • Mittlere Schilder: Die Energie ist beim Todesstrahl und den Schildern genau gleich. Das ist die ursprüngliche Einstellung.
  • Niedrige Schilder: Nur sehr wenig Energie wird den Schildern zugeteilt, weshalb der Todesstrahl sehr stark ist. Das ist der rechte Knopf.
  • Todesstrahl abfeuern: Das ist der Knopf rechts neben den Schildknöpfen, mit dem man den Todesstrahl betätigt.

Manchmal sorgt ein Treffer vom gegnerischen Schiff dafür, dass die eigenen Generatoren herunterfahren. Man muss sie wieder aktivieren, indem man die vier Schalter an der West- und Ostwand drückt. Während die Generatoren offline sind, ist Elliot nicht in der Lage, den Teleportationsstopper zu benutzen, also teleportieren sich Aliens auf das Schiff. Will man, dass alle überleben, sollte man erst die Aliens töten und dann die Generatoren hochfahren.

Sobald man das angreifende Schiff zur Hälfte zerstört hat, ruft Somah, dass die Schilder und Elliot ausgeschaltet wurden (die Schilder gehen schnell wieder an, Elliot wird nur auf den Boden geworden). Der Teleportationsstopper ist dadurch zerstört worden und Aliens teleportieren sich öfter auf das eigene Schiff. Elliot benutzt daraufhin den Teleporter zum Maschinenraum und kehrt erst nach dem Kampf zurück.

Nachdem das feindliche Schiff zerstört wurde und das Feuerwerk vorbei ist, sollte man mit Sally sprechen, um die Quest abzuschließen. Man kann jetzt die noch-begehbaren Bereiche des Schiffs (Brücke, Maschinenraum, Dampfkammern) als Heimat benutzen.

Sobald man das Mothership verlässt, werden Somah und Paulson aus dem Spiel entfernt und man sieht sie nie wieder.

Infos[]

  • Es ist möglich, den Todesstrahl auf die Erde zu feuern. Dadurch entsteht ein riesiger Krater auf der Oberfläche, aber sie wird nicht zerstört.
  • Obwohl man die Generatoren des Todesstrahls vorher zerstört hat, kann man ihn gegen das angreifende Schiff wieder verwenden. Entweder, das ist nicht der selbe Todesstrahl wie die Hauptwaffe oder auf dem Schiff befinden sich noch irgendwo Notgeneratoren. Es ist sogar möglich, dass das Schiff zwei Waffen hat; einer für Kämpfe mit anderen Schiffen und einer für Planeten.
  • Es ist einfacher, das andere Schiff den ersten Schuss abfeuern zu lassen, da die Feinde dann für einige Sekunden die Schilder herunterfahren. Man kann deren Status über dem Kontrollfeld des Todesstrahls sehen.
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