W systemie SPECIAL profity (ang. perks) są korzystnymi "premiami" które postać wybiera wraz ze
![Medic](https://cdn.statically.io/img/static.wikia.nocookie.net/fallout/images/b/b3/Medic.gif/revision/latest?cb=20080824020309&path-prefix=pl)
zdobywanym doświadczeniem.
Poziom Profitu jest statystyką która wpływa na częstotliwość otrzymywania profitów. Im niższy poziom, tym lepiej (np. jeżeli ma 2 to zyskamy poziom co 2 poziomy, jak 3 to co 3 poziomy itd.). Poziom Profitu zależy od rasy, cech i innych profitów.
W Fallout oraz Fallout 2 Poziom Profitu wynosi 3 (czyli profit co 3 poziomy) i jedynym czynnikiem wpływającym nań jest cecha Wyszkolenie.
W Fallout Tactics u ludzi Poziom Profitu wynosi 3. Dla Mutantów, Szponów Śmierci i Ghuli wynosi 4, a dla psów 2. Roboty nie mogą wybierać profitów.
W Lionheart pierwszy perk otrzymuje się na 2, a nie 3, poziomie, jednak kolejne otrzymuje co 3 poziomy.
Każdy profit charakteryzowany jest rangą - współczynnikiem określającym, ile razy można sięgnąć po dany profit.
Przykładowe profity[]
Profit | Opis | Wymagania |
---|---|---|
Better Criticals - Lepsze Trafienia Krytyczne | Dużo większe obrażenia w trakcie trafień krytycznych. Premia 20% w tabeli trafień krytycznych. | Percepcja 6, Wytrzymałość 4, Szczęście 6,
Poziom 9 |
Awareness - Orientacja | Możliwość uzyskania dokładnych informacji na temat PW oraz broni przeciwnika. | Percepcja 5,
Poziom 3 |
Educated - Wykształcenie | Każdy poziom Wykształcenia dodaje dodatkowe 2 punkty umiejętności co poziom. Najbardziej przydatny w początkowej fazie rozgrywki. | Inteligencja 6,
Poziom 6 |
Lista Profitów[]
- Profity w Fallout 1
- Profity w Fallout 2
- Profity w Fallout 3
- Profity w Fallout 4
- Profity w Fallout Tactics
- Profity w Van Buren
- Profity w Lionheart
- Profity w TORN