Podstawowe informacje[]
W Fallout 3 otrzymujemy do wyboru jeden profit na każdy nowy poziom (inaczej niż w poprzednich grach serii - co trzy). Nie występują tutaj Cechy składające się z pozytywnych jak i negatywnych skutków znane z poprzednich gier. Niektóre z nich, jak Krwawa łaźnia zostały zastąpione profitem.
W Fallout 3 wymagania profitów związanych z atrybutami S.P.E.C.J.A.Ł. nie mogą być osiągane za pomocą przedmiotów lub używek (z wyjątkiem Szczęśliwej ósmej bili).
Nazwa | Wymagany Poziom | Inne Wymagania | Poziomy Profitu | Opis | Kod |
---|---|---|---|---|---|
Czarna Wdowa/ Kobieciarz |
2 | 1 | Otrzymujesz 10% do obrażeń zadawanych przeciwnikom płci żeńskiej/męskiej. Ponadto od czasu do czasu będziesz mieć dostęp do unikalnych opcji dialogowych podczas rozmów z ludźmi płci przeciwnej. | 00094EB8/ 00094EB9 | |
Synek Tatusia/ Córeczka Tatusia |
2 | IN 4 | 3 | Podobnie jak twój kochany tato, poświęcasz swój czas na badania i intelektualne rozważania. Otrzymujesz dodatkowe 5 punktów do nauk ścisłych i medycyny. | 00044948/ 00069310 |
Znawca Spluw | 2 | IN 4, ZR 4 | 3 | Masz obsesję na punkcie całej gamy broni konwencjonalnej. Każdy poziom znawcy spluw daje ci dodatkowe 5 punktów do broni palnej i naprawiania. | 0004494E |
Mała Liga | 2 | ST 4 | 3 | Lata spędzone na graniu w lidze sprawiły, że niezwykle celnie rzucasz i uderzasz. Za każdym poziom tego profitu dostajesz 5 punktów do broni białej oraz materiałów wybuchowych. | 00014B97 |
Złodziej | 2 | PE 4, ZR 4 | 3 | Każdy poziom złodzieja daje ci dodatkowe 5 punktów do skradania się i otwierania zamków. | 00031DD6 |
Pojętny Uczeń | 2 | IN 4 | 3 | Każdy poziom pojętnego ucznia dodaje 10% do całkowitej ilości zdobytych punków doświadczenia, w momencie ich zdobycia. | 00031DD3 |
Intensywny Trening | 2 | 10 | Intensywny trening umożliwia przeznaczenie dodatkowego punktu na dowolnie wybrany atrybut w systemie SPECIAL. | 00044CB1 | |
Dusza Dziecka | 4 | CH 4 | 1 | Dusza dziecka znacznie poprawia twoje relacje z dziećmi, zazwyczaj poprzez dodatkowe opcje dialogowe. | 00003142 |
Pojmowanie | 4 | IN 4 | 1 | Pojmowanie pozwala zdobyć dodatkowy punkt umiejętności za każdym razem, gdy przeczytasz książkę. | 00031DE1 |
Erudycja | 4 | IN 4 | 1 | Erudycja daje ci trzy dodatkowe punkty umiejętności podczas awansu na kolejny poziom. Ten profit najlepiej wybrać na początku przygody, aby jego skuteczność była jak największa. | 00031DD8 |
Entomolog | 4 | IN 4, Nauki Ścisłe 40 | 1 | Entomolog daje 50% do obrażeń w walce ze zmutowanymi insektami, np. radrakanami, olbrzymimi mrówkami czy radskorpionem. | 00031DD9 |
Łajdak | 4 | CH 4 | 3 | Łajdak pozwala na wykorzystanie swojego uroku osobistego, aby mieć wpływ na ludzi. Każdy poziom tego profitu zwiększa umiejętność retoryki oraz handlu o 5 punktów. | 00044CA6 |
Żelazna Pięść | 4 | ST 4 | 3 | Żelazna pięść dodaje 5 punktów obrażeń do walki wręcz na każdy poziom tego profitu. | 00031DDB |
Krwawa Jatka | 6 | 1 | Krwawa jatka zmieni zabite przez ciebie istoty w czerwoną paplę, podlaną sosem z bebechów, z gałką oczną w ramach dekoracji. Każda twoja broń będzie zadawać dodatkowe 5% obrażeń. | 00094EBA | |
Brzuch z Ołowiu | 6 | WT 5 | 1 | Brzuch z ołowiu sprawia, że podczas picia napromieniowanej wody dawka otrzymywanego promieniowania zostaje zmniejszona o 50%. | 00044CA9 |
Twardziel | 6 | WT 5 | 1 | Twardziel dodaje 10% do odporności na wszystkie obrażenia. Maksymalna wysokość premii to 85%. | 00031DE0 |
Poszukiwacz Skarbów | 6 | SZ 5 | 1 | Poszukiwacz skarbów pozwala ci znaleźć znacznie więcej kapsli Nuka-Coli, niż zazwyczaj. | 00031DE3 |
Rewolwerowiec | 6 | 1 | Gdy korzystasz z pistoletu lub innej jednoręcznej broni tego typu, system V.A.T.S. znacznie poprawi twoją celność. | 00094EBB | |
Bombowy Gość | 6 | Materiały Wybuchowe 50 | 3 | Każdy poziom tego profitu dodaje premię 20% do obrażeń zadawanych za pomocą materiałów wybuchowych. | 00031DAB |
Komandos | 8 | 1 | Gdy korzystasz z karabinu lub innej dwuręcznej broni tego typu, system V.A.T.S. znacznie poprawia twoją celność. | 00099828 | |
Ołowiany Fartuch | 8 | WT 5 | 1 | Nazwa mówi sama za siebie. Profit ten dodaje 25% do twojej odporności na promieniowanie. | 00031DA9 |
Towar z odzysku | 8 | SZ 5 | 1 | Towar z odzysku pozwala ci znaleźć znacznie więcej amunicji, niż zazwyczaj. | 00031DAA |
Rozmiar się liczy | 8 | WT 5 | 3 | Naprawdę masz obsesję na punkcie dużych spluw. Każdy poziom tego profitu daje ci dodatkowe 15 punktów do broni ciężkiej. | 0009982E |
Mocny Grzbiet | 8 | ST 5, WT 5 | 1 | Mocny grzbiet pozwala nieść dodatkowe 22 kg wyposażenia. | 00031DDE |
Bezstronna mediacja | 8 | CH 5 | 1 | Bezstronna mediacja dodaje ci 30 punktów do retoryki, dopóki twoja karma pozostaje neutralna. | 00044CAD |
Przyjaciel zwierząt | 10 | CH 6 | 2 | Pierwszy poziom profity sprawia, że zwierzęta po prostu nie będą atakować. Przy drugim pomogą ci w walce, ale nie w przypadku, gdy przeciwnikiem również jest zwierzę. Profit ten wpływa tylko na psy, yao guai, kretoszczury i braminy. | 00031DB5 |
Finezja | 10 | 1 | Korzystając z finezji masz większą szansę na trafienie krytyczne przeciwnika, równą pięciu dodatkowym punktom szczęścia. | 00094EC1 | |
Piaskowy Dziadek | 10 | Skradanie 60 | 1 | Piaskowy dziadek pozwala ci zabić w trybie skradania dowolnego śpiącego człowieka lub ghula, nie czyniąc żadnego hałasu. Wszystkie takie zabójstwa są nagradzane dodatkowymi punktami doświadczenia. | 00031DAD |
Tajemniczy Nieznajomy | 10 | SZ 6 | 1 | Dostajesz swojego własnego anioła stróża... uzbrojonego w Magnum 0,44 cal. Gdy korzystasz z systemu V.A.T.S., od czasu do czasu pojawia się Tajemniczy Nieznajomy, aby wyciągnąć do ciebie pomocną dłoń. | 00031DBC |
Szał kujona | 10 | IN 5, Nauki Ścisłe 50 | 1 | Dość tego! Pomiatano tobą już wystarczająco długo! Profit szału kujona pozwala ci na podniesienie siły do 10 punktów. Otrzymujesz również 50% odporności na obrażenia, gdy ilość twoich punktów wytrzymałości spadnie poniżej 20%. | 00044CA7 |
Dziecko nocy | 10 | 1 | Po zachodzie słońca dziecko nocy otrzymuje premię 2 punktów do inteligencji i percepcji (maksimum 10 punktów). Profit ten bezpośrednio wpływa na twój "zegar wewnętrzny" i pozostaje aktywny na powietrzu oraz w budynkach. | 00094EBD | |
Tu i Teraz | 10 | 1 | Tu i teraz to natychmiastowe awansowanie na kolejny poziom doświadczenia, ze wszystkimi korzyściami, jakie się z tym wiążą. | 00031DAC | |
Piroman | 12 | Materiały Wybuchowe 60 | 1 | Piroman daje ci o 50% odporności na obrażenia od broni wykorzystujących ogień, np. miotacza płomieni czy sziszkebaba. | 00031DB2 |
Kanibal | 12 | 1 | Kanibal pozwala ci jeść trupy w trybie skłania się, aby odzyskać zdrowie. Za każdym razem, gdy pożywiasz się w ten sposób, tracisz karmę, a jeśli ktoś cię zobaczy, twój czyn zostaje uznany za zbrodnię przeciwko naturze. | 00094EBC | |
Życiodajna moc | 12 | WT 6 | 1 | Życiodajna moc dodaje ci 30 punktów wytrzymałości. | 00031DB1 |
Ekspert z robotyki | 12 | Nauki Ścisłe 50 | 1 | Robotyka podnosi obrażenia zadawane robotom o 25%. Co ciekawsze, możesz się teraz podkraść do wrogiego robota i skorzystać z tej umiejętności, co pozwoli ci wyłączyć go na dobre. | 00031DC2 |
Snajper | 12 | PE 6, ZR 6 | 1 | Snajper znacznie zwiększa szansę na trafienie w głowę podczas korzystania z systemu V.A.T.S. | 00031DB4 |
Ciche bieganie | 12 | ZR 6, Skradanie 50 | 1 | Cichobieg dodaje 10 punktów do skradania się i pozwala ignorować ujemny modyfikator spowodowany biegiem. | 00031DB3 |
Szybki metabolizm | 12 | 1 | Szybki metabolizm daje ci premię 20% do punktów wytrzymałości podczas korzystania ze stimpaków. | 00094EBF | |
Praworządca | 14 | 1 | Praworządca pozwala kolekcjonować palce zabitych złych postaci. Można je później odsprzedać osobom, których tożsamość jest ujawniana, kiedy wybierzesz ów profit. W zamian otrzymujesz kapsle oraz pozytywną karmę. | 00044CAC | |
Chemik | 14 | Medycyna 60 | 1 | Ten profit podwaja czas działania dowolnej substancji chemicznej, którą zażywasz. | 0009982D |
Płatny zabójca | 14 | 1 | Płatny zabójca pozwala kolekcjonować uszy zabitych dobrych postaci. Można je później odsprzedać osobom, których tożsamość jest ujawniana w momencie, gdy wybierzesz ów profit. W zamian otrzymujesz kapsle oraz negatywną karmę. | 00044CA8 | |
Cyborg | 14 | Medycyna 60, Nauki Ścisłe 60 | 1 | Dokonujesz trwałych ulepszeń swojego ciała! Cyborg dodaje 10% do twojej odporności na obrażenia, truciznę oraz promieniowanie, a także 10 punktów do umiejętności posługiwania się bronią energetyczną. | 00044CAB |
Na paluszkach | 14 | PE 6, ZR 6 | 1 | Ten profit sprawia, że pod twoimi stopami nie wybuchają miny i nie uruchamiają się pułapki w podłodze. | 00031DB7 |
Mistrz kupiecki | 14 | CH 6, Handel 60 | 1 | Mistrz kupiecki obniża o 25% cenę każdego kupowanego przez ciebie przedmiotu. | 00031DB8 |
Szkielet z adamantytu | 14 | 1 | Mając szkielet z adamantytu posiadasz mocniejsze kończyny, które otrzymują tylko połowę obrażeń. | 00094EC4 | |
Biegłość | 16 | 1 | Biegłość pozwala wybrać czwartą umiejętność specjalną, co natychmiast podnosi jej wartość o 15 punktów. | 00031DBD | |
Człowiek Demolka | 16 | PE 6, SZ 6 | 1 | Człowiek-demolka daje ci 50% premię do obrażeń za każdym razem, gdy twój przeciwnik otrzyma trafienie krytyczne. | 00031DBB |
Człowiek Czynu | 16 | ZR 6 | 1 | Człowiek czynu dodaje 25 punktów akcji do wykorzystania w systemie V.A.T.S. | 00031DBA/ 0007B202 |
Chemioodporność | 16 | Medycyna 60 | 1 | Chemioodporność oznacza, że twoja szansa na uzależnienie od takich substancji, jak Psycho czy Odlot zmniejsza się o 50% | 00099827 |
Infiltrator | 18 | PE 7, Otwieranie 70 | 1 | Infiltrator pozwala ci na podjęcie próby otwarcia zamka, który został zniszczony nie można go już otworzyć. Odnosi się to również do zamków zniszczonych podczas "zamykania siłą". | 00044CB0 |
Komputerowiec | 18 | IN 7, Nauki Ścisłe 70 | 1 | Nie udało ci się włamać do komputera, a cały system jest zablokowany? Nie, jeśli jesteś komputerowcem! Ten profit pozwala ci na jeszcze jedną próbę włamania do dowolnego komputera, do którego nie masz już dostępu. | 00031DC4 |
Skoncentrowany ostrzał | 18 | Broń Energetyczna 60, Broń Lekka 60 | 1 | Skoncentrowany ostrzał nieznacznie zwiększa twoją szansę na trafienie konkretnej części ciała w systemie V.A.T.S. Dzieje się tak za każdym razem, gdy trafiasz przeciwnika w wybrane miejsce. | 00044CAF |
Paraliżująca dłoń | 18 | Walka Wręcz 70 | 1 | Paraliżująca dłoń pozwala raz na jakiś czas wykonać specjalne uderzenie za pomocą systemu V.A.T.S. W ten sposób twój przeciwnik zostanie unieruchomiony na 30 sekund. Pamiętaj, aby wykonać ten manewr, nie możesz trzymać w ręku żadnej broni. | 00044CAA |
Zasilanie słoneczne | 20 | WT 7 | 1 | Zasilanie słoneczne dodaje ci 2 punkty do siły i regenerację zdrowia, gdy jesteś na pełnym słońcu. | 00031DC5 |
Ninja | 20 | Broń Biała 80, Skradanie 80 | 1 | Ninja daje ci możliwości wojownika cienia. Otrzymujesz 15% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz i bronią białą. Ataki krytyczne podczas skradania się wyrządzają o 25% więcej obrażeń. | 00031DCC |
Pośpiech kostuchy | 20 | 1 | Jeśli zabijesz kogoś korzystając z systemu V.A.T.S., po jego opuszczeniu odnawiają się twoje punkty akcji. | 00099834 | |
Odkrywca | 20 | 1 | Odkrywca odsłania wszystkie lokacje na twojej mapie. nic tylko iść i zwiedzać! | 00031DE5 |
Profity z zadań[]
Otrzymywane są za wykonanie określonych zadań.
Nazwa | Związane z zadaniem | Wymagania | Opis | Kod |
---|---|---|---|---|
Mrówcza siła | One! | Pozbyciu się strażników gniazda ognistych mrówek bez zabijania królowej | +1 Siła, +25% Odporność na ogień | 000c1a6b |
Mrówczy wzrok | One! | Pozbyciu się strażników gniazda ognistych mrówek bez zabijania królowej | +1 Percepcja, +25% Odporność na ogień | 000c1a6c |
Gruba skóra | Oaza | Zabicie Harolda przez zniszczenie jego serca. | Przebywając w obecności Harolda nabawiasz się jego mutacji, teraz twoja skóra jest twarda niczym kora drzewa. W efekcie twoja odporność na obrażenia podnosi się na stałe o 5%. | 00035e04 |
Niszczyciel marzeń | Podręcznik przetrwania | Przekonanie Moiry żeby przestała pisać Podręcznika przetrwania | Jest w twojej osobie coś takiego, że pozostałe osoby czują się przez ciebie przytłumione. Szansa na trafienie krytyczne u wrogów spada o 50%. | 00030feb |
Krwiopijca | Więzy krwi | Wypytać Vance'a o bycie wampirem | Ten profit pozwala na odzyskiwanie zdrowia poprzez picie krwi. | 00003131 |
Pancerz Wspomagany | Brak | Nauka u Paladyna Gunny'ego w Cytadeli lub kończąc zadanie Operacja Anchorage | Otrzymujesz specjalne szkolenie, potrzebne do przemieszczania się w dowolnej odmianie pancerza wspomaganego. | 00058fdf |
Atomowa regeneracja | Wasteland Survival Guide | Otrzymanie 600 radów w zadaniu Podręcznik przetrwania | Po pewnej eksperymentalnej terapii wzmożony poziom promieniowania sprawia, że twoje ciało jest w najwyższym stopniu sprawne, niezależnie od okaleczeń... Przynajmniej do momentu, gdy nie umrzesz. Jeśli cierpisz na efekty długotrwałego promieniowania, twoje okaleczone kończyny automatycznie się zregenerują. | 0003066b |
Ekspert przetrwania (Początkujący odkrywca/Guru przetrwania) | Podręcznik przetrwania | Pomoc Moirze w ukończeniu Podręcznika przetrwania | Zależne od odpowiedzi i wykonanych zadań. | patrz artykuł |
Szybszy refleks | Replikant | Opowiedzenie się po stronie dr Zimmera. | Zaawansowana technologia Wspólnoty zwiększa twoją szybkość reakcji, przez co w systemie V.A.T.S masz większą szansę na trafienie. | 00024d5c |
Ostrzeżenie: Próba dodania profitu za pomocą konsoli przed wykonaniem wymaganego do jego zdobycia zadania może spowodować wysypanie się gry lub poźniejsze z nią problemy.
Profity z dodatków[]
Profity otrzymywane po zainstalowaniu dodatków.
Zwykłe profity[]
Profity dodane wyłącznie przez dodatek Broken Steel.
Nazwa | Wymagany poziom | Inne wymagania | Rangi | Opis | Kod |
---|---|---|---|---|---|
Chemik kwantowy | 22 | Nauki ścisłe 70 | 1 | Każde 10 sztuk Nuka-Coli automatycznie zamieniane są w Nuka-Cole Quantum. | xx{{#pad:004c71|6|0|left}} |
Głęboki sen | 22 | 1 | Możliwość dobrego wypoczęcia przez spanie w dowolnym łóżku. | xx{{#pad:003213|6|0|left}} | |
Szczenięta! | 22 | 1 | W razie śmierci, Ochłap odradza się jako szczeniak. | xx{{#pad:003211|6|0|left}} | |
Brak słabości | 24 | 1 | Wszystkie statystyki S.P.E.C.J.A.Ł. niższe niż 5 zostaną podniesione do 5. | xx{{#pad:00108e|6|0|left}} | |
Karmiczna równowaga | 24 | Karma jest różna od neutralnej | 1 | Zmienia Karmę na neutralną. | xx{{#pad:004c6e|6|0|left}} |
Piekielna autostrada | 24 | Karma jest różna od Bardzo złej | 1 | Zmienia Karmę na Bardzo złą. | xx{{#pad:004c6d|6|0|left}} |
Schody do nieba | 24 | Karma jest niższa od Bardzo dobrej | 1 | Zmienia Karmę na Bardzo dobrą. | xx{{#pad:004c6f|6|0|left}} |
Odporność na promieniowanie | 26 | WT 7 | 1 | Brak efektów lekkiego napromieniowania. | xx{{#pad:0011c1|6|0|left}} |
Orędownik wojny | 26 | IN 7 | 1 | Możliwość tworzenia unikalnych broni bez Schematów. | xx{{#pad:0011be|6|0|left}} |
Stalowe nerwy | 26 | ZR 7 | 1 | Zwiększa szybkość odzyskiwania Punktów Akcji. | xx{{#pad:0011c2|6|0|left}} |
Imprezowicz/Imprezowiczka | 28 | 1 | Brak skutków odstawienia przy uzależnieniu od alkoholu. | xx{{#pad:0011bf|6|0|left}}/ xx{{#pad:0011c0|6|0|left}} | |
Pochłanianie promieniowania | 28 | WT 7 | 1 | Stopniowe zmniejszanie poziomu napromieniowania. Obniżany jest 1 rad co 20 sekund. | xx{{#pad:0011bd|6|0|left}} |
Atomowa anomalia | 30 | 1 | Obniżenie do 20 lub mniej Punktów Wytrzymałości powoduje wybuch. | xx{{#pad:004c6c|6|0|left}} | |
Niemal ideał | 30 | 1 | Wszystkie statystyki S.P.E.C.J.A.Ł. podnoszą się do 9. | xx{{#pad:004c6b|6|0|left}} |
Profity z zadań[]
Nazwa | Dodatek | Związane z zadaniem | Wymagania | Opis | Kod |
---|---|---|---|---|---|
Oddział do zadań specjalnych | Operacja Anchorage | Zdobądź 10 raportów wywiadu | +3 to Nauki, Broni Palnej, i Otwierania zamków | xx{{#pad:00bf70|6|0|left}} | |
Znawca motopił | Dzióra | Niebezpieczne warunki pracy | Znajdź 10 Stalowych sztabek w Stalowni. | Stajesz się ekspertem w używaniu motopiły. Zadajesz nią 25% więcej obrażeń. Brum, brum. | xx{{#pad:0073e8|6|0|left}} |
Dodatkowy dopalacz | Dzióra | Wolność pracy | Ukończenie Wolność pracy | Badania medyczne w Dziórze polepszyły twój żywot. Staraj się jednak nie myśleć, ile kosztowały innych. Twoja odporność na promieniowanie wzrasta o 10%. | xx{{#pad:007354|6|0|left}} |
Wojownik z Dzióry | Dzióra | Niebezpieczne warunki pracy | Ukończenie walk w Norze | Rośniesz w siłę dzięki okrutnym walkom w Norze. Zadawane przez ciebie obrażenia oraz odporność na promieniowanie rosną o 3%. | xx{{#pad:0073ea|6|0|left}} |
Siła pungi! | Point Lookout | Spacer z duchami | Wejście do Katedry Arki i Gołębicy | Poznaj moc pungi! Wzmacniające działanie owocu punga ma na ciebie jeszcze większy wpływ. | xx{{#pad:011097|6|0|left}} |
Bionomia ghuli | Point Lookout | Safari Plika | Przeczytanie Pamiętnika Plika | Potrafisz wykorzystywać słabe punkty ghuli i zadajesz im o 5 obrażeń więcej. | xx{{#pad:00d1fe|6|0|left}} |
Znakomity obrońca | Point Lookout | Miejscowy klimat | Ukończenie zadania Miejscowy klimat | Dzięki atutowi Znakomity obrońca bohater zyskuje premię +5 do obrażeń i +10 do pancerza, gdy pozostaje nieruchomy. | xx{{#pad:00d1fa|6|0|left}} |
Spec od broni obcych | Statek kosmiczny Zeta | Ziemia dla Ziemian | Zabij trzy tury wrogów pojawiające się na strzelnicy. | +20% do obrażeń zadawanych bronią obcych | xx{{#pad:00abb0|6|0|left}} |
Wycięte profity[]
Wycięte profity z dodatku Point Lookout, które można zdobyć wyłącznie na PC z użyciem konsoli.
Nazwa | Dodatek | Opis | Kod |
---|---|---|---|
dBionomia błotniaków | Point Lookout | +5 do zadawanych obrażeń błotniakom. | xx{{#pad:00fc2e|6|0|left}} |
Istotnie szara | Point Lookout | 25% mniej obrażeń po trafieniu w głowę. | xx{{#pad:00d1fd|6|0|left}} |
Porządny wymach | Point Lookout | +10 obrażeń jednoręczną lub dwuręczną Bronią białą. | xx{{#pad:00d1fb|6|0|left}} |
Zobacz też[]
- Profity w Fallout
- Profity w Fallout 2
- Profity w Fallout Tactics
- Umiejętności w Fallout: Brotherhood of Steel