El Refugio
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El Refugio

Llegas allí, coges la bobina, y vuelves tan rápido como puedas. ¿Alguna pregunta?Tristan

Valor de impacto es una misión y un logro de Fallout 3 que fue añadido al juego con el complemento de Broken Steel.

Guía rápida[]

Misión principal: Valor de impacto 
Habla con el Paladín Tristan y acepta obtener una Bobina Tesla
Viaja a Viejo Olney y encuentra la entrada a las Alcantarillas de Olney
Habla con la Escriba Vallincourt y acepta probar su Codificador del control de sanguinarios
Localiza el campamento del Enclave al sureste de Viejo Olney y prueba el codificador. 
Investiga las alcantarillas de Viejo Olney y localiza la entrada a la Zona subterránea de Viejo Olney
Conoce a Wint y Kidd. Localiza la entra al Edificio S. Wilson de Viejo Olney
Busca en el Edificio S. Wilson de Viejo Olney la entrada a Industrias Olney
Busca en Industrias Olney la cámara de la Bobina Tesla. 
Salta hacia la bobina Tesla, acciona los tres interruptores de emergencia y toma la bobina. 
Hackea la terminal en el laboratorio experimental para activar la prueba de fallas de la máquina y tomar la bobina. 
Recompensa: células energéticas alienígenas y algunos objetos curativos. 
Lleva la bobina Tesla al Paladín Tristan. 
Recompensa: 1400 XP
Lleva a: Quien arriesga, gana

Guía detallada[]

Habla con el Paladín Tristan[]

Inmediatamente después de completar Muerte por decreto divino se le dice al Trotamundos Solitario que hable con el Paladín Tristan en la Ciudadela. Tristan le informa sobre su próxima misión, que es recuperar un dispositivo experimental de antes de la guerra llamado Bobina Tesla, de los restos de Industrias Olney. Los escribas necesitan la bobina para terminar una pequeña sorpresa para el Enclave: el Cañón Tesla.

(Opcional) Usa a los Sanguinarios controlados por el Enclave[]

Si a Tristan se le pide un poco de ayuda, le dice al Trotamundos Solitario que hable con la Escriba Vallincourt en el Laboratorio de la Ciudadela. Ella ofrece un Codificador del control de sanguinarios que le permite al Trotamundos Solitario «secuestrar» sanguinarios controlados por el Enclave siempre que estén dentro del alcance de un transmisor del Enclave.

Al sureste de Viejo Olney hay un campamento del Enclave donde se puede probar el codificador. Todo lo que se debe hacer es desbloquear la Jaula de Sanguinario y dejar que mate a los Soldados del Enclave. También puedes escabullirte cerca del puente derrumbado y ponerte dentro del alcance del Sanguinario y verlo atacar a los soldados del Enclave. Si uno no puede abrir la cerradura, el oficial del Enclave tiene la llave. Muchas veces, hasta que el Trotamundos Solitario entre en las Alcantarillas de Olney, la notificación de «completado» para esta tarea (opcional) no aparecerá y el marcador permanecerá en el radar.

Encuentra las ruinas de Industrias Olney[]

Al llegar a Olney, al abrir el mapa local en el Pip-Boy se mostrará la entrada a las alcantarillas. Una vez dentro de las alcantarillas, busque la escalera que conduce a la Zona subterránea de Viejo Olney. Al llegar allí, el Trotamundos Solitario es recibido por los necrófagos Wint y Kidd que son los últimos supervivientes de un grupo de necrófagos que intentaron establecer un asentamiento allí, donde muchos encontraron su fin a manos de los sanguinarios. Los necrófagos se van después de conversar con el Trotamundos Solitario, deduciendo que es seguro irse por donde vinieron.

De aquí en adelante, el camino a Industrias Olney es lineal. Navegando por los subterráneos infestados de sanguinarios de Viejo Olney, uno encontrará a los camaradas muertos de Wint y Kidd, incluidos Badger, Connelly, Dunbar, Carl y Sanders, y finalmente llegando a la puerta del Edificio S. Wilson de Viejo Olney. En el edificio, hay un par de soldados del Enclave y una puerta en el segundo nivel (detrás de dos soldados del Enclave) que conduce a Industrias Olney.

Encuentra una Bobina Tesla[]

La antigua planta de energía está custodiada por robots centinelas que se pueden desactivar desde las Terminales de seguridad. Uno puede tomar el camino corto pasando por una puerta a su izquierda después de ingresar al área y luego piratear la terminal (Muy difícil) de allí, o tomar el camino largo girando hacia la derecha. De cualquier manera, uno eventualmente llegará a la habitación con la bobina Tesla, que se encuentra dentro de la brillante cámara eléctrica. Quitar la bobina mientras la energía está encendida causará una gran cantidad de daño. Para adquirir la bobina Tesla sin daño de energía, salte a la cámara de la bobina Tesla, ingrese a la habitación adyacente y use el terminal (Muy difícil) para cortar la energía. Luego regresa a la cámara y quita la bobina Tesla de su base.

Otra forma de sufrir menos daño es saltar a la cámara de la bobina Tesla y activar los tres interruptores de emergencia dentro de la cámara. Uno seguirá recibiendo una descarga, pero no es tan dañina. Si el nivel de habilidad impide el acceso al interruptor de apagado, arrojar unas cuantas granadas de impulsos a la cámara cortara la energía y permitirá el acceso a los tres interruptores.

Lleva la bobina Tesla al Paladín Tristan[]

Una vez hecho esto, una escalera cercana conduce a una calle al norte de Viejo Olney. Aquí se pueden encontrar sanguinarios, y después de encargarte de ellos, se puede regresar a La Ciudadela. Entregue la bobina a Tristan y reciba la siguiente tarea, Quien arriesga, gana.

Recompensa[]

Etapas de misión[]

EtapaEstadoDescripción
10 Hablar con el paladín Tristan.
20 Buscar las ruinas de Industrias Olney.
30 Adquirir una bobina Tesla.
40 Entregar la bobina Tesla al paladín Tristan.
50Misión finalizadaPresentarse ante el paladín Tristan para recibir el próximo encargo.
60 (Opcional) Hablar con la escriba Vallincourt en el laboratorio de la Ciudadela.
61 (Opcional) Utilizar sanguinarios controlados por el Enclave en beneficio propio.

Notas[]

  • Si bien es posible obtener una bobina Tesla antes de recibir la misión, el personaje del jugador no podrá entregarla inmediatamente. La bobina Tesla solo contará para el progreso de la misión una vez que entres en Industrias Olney.
  • Mientras estás en las alcantarillas, si uno toma un pequeño desvío, pueden encontrar a un miembro de Hermandad del Acero muerto con el Prototipo de servoarmadura médica.
  • Mientras intentas el paso opcional para usar Sanguinarios en beneficio del Trotamundos Solitario, asegúrate de que se les diga a tus seguidores que esperen; de lo contrario, podrían matar a los Sanguinarios, arruinando así la opción.
  • La «ayuda» proporcionada por el codificador del control de sanguinarios es cuestionable ya que el único Sanguinario controlado por el Enclave encontrado durante esta misión se encuentra en un campamento del Enclave en las afueras de Viejo Olney y no puede salir del radio del transmisor del Enclave sin morir. Un sanguinario más «controlable» se encontrará dentro del Crawler de la base móvil.
  • La boca de acceso a la que se conecta la escalera solo es de salida hasta que se complete la misión. Se puede usar para volver a Industrias Olney después.
  • Hay dos juegos de alrededor de 10 células energéticas alienígenas (alrededor de 40-50 con el extra Gorrón) en cajas de municiones ubicadas en los rincones sobre las fuentes de agua, junto a las torretas gemelas, al final del largo pasillo lleno de computadoras. Las fuentes de agua tienen pequeños «platillos voladores» encima como pistas, como versiones en miniatura de las de tamaño completo que se encuentran en los parques infantiles.
    • La habitación que contiene la terminal de investigación remota para desconectar la bobina Tesla también contiene tres conjuntos (x12) de células energéticas alienígenas: una en una estufa cerca de la parte posterior de la habitación, otra en una mesa a la izquierda de esa estufa y la tercera en una mesa junto a la propia terminal.
  • Si se adquiere el codificador y el Trotamundos Solitario viaja a su casa de Megatón, un sanguinario del Enclave puede aparecer en la casa, seguirte afuera y comenzar a atacar a los colonos de Megatón.
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