El Refugio
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El Refugio
Para una visión general de las variantes de sanguinarios en la saga Fallout, véase Garra Mortal.

Los sanguinarios son unas de las criaturas más espantosas con las que se han encontrado los colonos en Yermo Capital. Su velocidad y fiereza rivaliza con el tamaño de sus garras...Pantalla de carga de Fallout 3

Los sanguinarios son criaturas que viven en Yermo Capital en el año 2277. Son una especia ágil, fuerte y de gran tamaño provenientes de la mutación del camaleón de Jackson y mucho más comunes en Yermo Capital que en la costa oeste, a pesar de las características inhóspitas, áridas y desérticas que posee el yermo.

Trasfondo[]

Sección transcluida de Garra Mortal. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.

Los sanguinarios fueron creados antes de la Gran Guerra por el gobierno de los Estados Unidos con el fin de reemplazar a los soldados humanos en las batallas. Los sanguinarios derivaron de la mezcla de otros animales, principalmente del popular camaleón de Jackson. Luego fueron mejorados por el Maestro, mediante la manipulación genética y el Virus de Evolución Forzada. La criatura resultante es un animal increíblemente rápido y potente.

En torno al año 2161, muchos consideraban a los sanguinarios criaturas legendarias y misteriosas. Originalmente sólo se podían encontrar en el almacén en Cementerio, viviendo con su madre. Posteriormente, a medida que la población de sanguinarios crecía y empezaba a extenderse por todo el continente, los sanguinarios dejaron de ser percibidos como bestias legendarias y empezaron a verse como otra criatura peligrosa más.

Características[]

Biología[]

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Los sanguinarios tienen una joroba, su estructura es reptiliana y poseen largos brazos humanoides. Tienen una altura aproximada de entre 2,5 y 3 metros, poseen una piel gruesa y resistente, una formidable musculatura y garras afiladas de unos 30,50 centímetros de largo que pueden matar a casi cualquier otra criatura con sólo unos cuantos golpes; de ahí su nombre. Tienen una excelente audición y sentido del olfato, aunque su vista es pobre. Su fisiología les confiere una increíble velocidad, agilidad y fuerza en combate cuerpo a cuerpo, convirtiéndolos en una amenaza extrema. Aunque originalmente eran camaleones mutados, la mayoría han perdido la capacidad de cambiar de color con sus estados de ánimo.

Los sanguinarios son muy agresivos, territoriales y carnívoros. Normalmente viven en pequeñas manadas de entre 8 a 20 miembros liderados por un macho alfa, que es el único que se aparea con las hembras. Los sanguinarios son ovíparos, realizando la puesta de los huevos en sitios oscuros y protegidos celosamente por su madre. Los sanguinarios jóvenes llegan a la madurez bajo la tutela de sus progenitores, siguiéndolos atentamente hasta que son lo suficientemente mayores como para defenderse por sí mismos.

Aunque no tienen cuerdas vocales, los sanguinarios pueden gruñir y gritar, parecen ser capaces de imitar el habla humana de manera similar a como lo haría un loro. En cualquier caso, la mayoría de los sanguinarios no son lo suficientemente inteligentes como para entablar una conversación real.

Curiosamente, los sanguinarios no afilan sus garras en objetos cercanos, en lugar de ello prefieren utilizar sus propias garras para realizar el afilado. El Trotamundos Solitario o el Mensajero pueden ser testigos de este comportamiento si se esconden furtivamente de un sanguinario, aunque el Único Superviviente puede observar como, en cambio, los sanguinarios afilan sus garras en el suelo.

Atributos en el juego[]

A diferencia de los sanguinarios del Yermo de Mojave que viven en manadas de unos ocho a veinte miembros, los sanguinarios de Yermo Capital llevan una vida más solitaria, aunque en ciertas ocasiones se los puede ver acompañado de otro sanguinario. Estos reptiles son sin duda una de las criaturas más rápidas, poderosas y aterradoras del juego. Afortunadamente, no se encuentran en muchas de las áreas que rodean Yermo Capital. Los sanguinarios de Yermo Capital cuentan con bastantes Puntos de Vida en lugar de Resistencia al Daño, que es lo cabría esperar de acuerdo con la tradición del juego.

Variantes[]

Sanguinario[]

Deathclaw

Un sanguinario común con la mayoría de los atributos mencionados anteriormente.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Sanguinario
0000CF9A
000C3280
00031E29
Nivel
12
Puntos de Experiencia
50
Percepción
8
Puntos de Vida
500
Resistencia al Daño
¿?
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (100 daño)

Sanguinario del Enclave[]

Enclave deathclaw

Las sanguinarios del Enclave sólo aparecen cuando comienzan a aparecer los campamentos de avanzada del enclave. Es probable que muchos de estos campos alberguen sanguinarios controlados mentalmente, que son iguales a las normales, con la excepción de que no atacarán a las fuerzas del Enclave. Los dispositivos de control mental de sus cabezas son vulnerables a los ataques del jugador, y causarán que los sanguinarios enloquezcan. Los Vertibirds del enclave, además de dejar a soldados y robots centinelas, también dejarán a sanguinarios.

Durante la misión El sueño americano, el jugador encontrará en Raven Rock un sanguinario encerrado en una jaula. Este sanguinario no fue equipado con un dispositivo de control mental y el jugador lo podrá liberar si cuenta con un habilidad de Ganzúa de 50 puntos. Tras ser liberado, el sanguinario intentará matar lo primero que vea y esté a su alcance o en las cercanías (excluyendo al jugador) hasta que no queden más enemigos por abatir. Entonces procederá a atacar al Trotamundos Solitario.

Durante la misión Valor de impacto del complemento Broken Steel, es posible que el jugador reciba un codificador del control de sanguinarios del Escriba Vallincourt. Este dispositivo hace que los sanguinarios del Enclave actúen como compañeros temporales, pero si el jugador los lleva demasiado lejos de la base del Enclave donde se encontraban, sus cabezas explotarán.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Sanguinario
000BCC4D
0001CF72
000AA836
xx00946B
Nivel
12
Puntos de Experiencia
50
Percepción
8
Puntos de Vida
500
Resistencia al Daño
¿?
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (100 daño)
Sanguinario Broken Steel
xx00223C (seguidor)
Nivel
12
Puntos de Experiencia
50
Percepción
8
Puntos de Vida
500
Resistencia al Daño
¿?
Agresión
No agresivo: No iniciará un combate.Icon optionalIcon optionalIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitar�� a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (100 daño)

Localizaciones[]

Notas[]

  • Los cadáveres de los sanguinarios contienen una mano de sanguinario, un componente que se utiliza para elaborar el guantelete de sanguinario. Sin embargo, cuando el jugador coge la mano, el cadáver del sanguinario continúa teniendo ambas manos.
  • Los sanguinarios están clasificados como "abominaciones", y por lo tanto no se ven afectados por el extra Amigo animal, por lo que siempre serán hostiles.
  • Con Broken Steel, los encuentros aleatorios con los sanguinarios se sucederán con más frecuencia. Y en niveles altos, es posible encontrarlos en grupos de a dos.
  • Dañar sus patas provocará que los sanguinarios reduzcan su velocidad dejándoles una cojera, además impedirá que puedan realizar un ataque saltando.

Apariciones[]

Los sanguinarios aparecen en Fallout 3 y su Complemento Broken Steel.

Sonidos[]

  • Ataque de sanguinario

Galería[]

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