El Refugio
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El Refugio
Para el complemento de Fallout 3, véase Operation: Anchorage.


¡Operación Anchorage! es una misión principal del complemento de Fallout 3, Operation: Anchorage.

Guía rápida[]

Misión principal: ¡Operación Anchorage! 
Escucha el informe del general General Chase
Habla con el Sargento Montgomery
Pelea a través de las trincheras
Ve al edificio de control del Campo de impulsos del extremo derecho. 
Desactiva el campo de impulsos. 
Entra en el Complejo Chino
Mata al General Jingwei 
Convence al General Jingwei a cometer suicidio. 
Accede al arsenal en el Puesto de avanzada proscritos
Sobrevive al motín. 
Recompensa: 100 XP
Extra Entrenamiento de servoarmadura (si no se tenía ya)
Extra Operación encubierta (opcional)
Objetos dentro de la armería (ahora desbloqueada), del Puesto de avanzada proscritos. 

Guía detallada[]

La misión comienza automáticamente después de Allanando el camino.

Después de destruir los tanques de combustible Centauro y despejar el Puesto de escucha de la presencia china con el Equipo de combate seleccionado, el Trotamundos Solitario ahora puede ingresar al corazón del mapa para desactivar el campo de impulsos que impide que los soldados estadounidenses con Servoarmadura ataquen el Complejo Chino.

Desactiva el campo de impulsos[]

Esta vez, el personaje del jugador tiene que arreglárselas sin la ayuda de su escuadrón. En cambio, el Sargento Montgomery solo acompaña al personaje del jugador. La primera línea de defensa de los enemigos incluye fuego de mortero disperso seguido de profundas trincheras. Una vez en las trincheras, el personaje del jugador se enfrentara a varias unidades de sigilo y francotiradores. Después de un tiempo, el personaje del jugador llega a la línea final de la defensa china, el campo de impulsos. Los soldados estadounidenses con Servoarmadura no pueden ingresar al campo de manera segura, por lo que es el trabajo del personaje del jugador dirigirse al edificio en el extremo derecho y desactivarlo.

Entra en el complejo Chino[]

Con la última barrera defensiva caída, es el momento del asalto al complejo chino, una refinería ocupada. Una vez que el campo está desactivado, los soldados con Servoarmadura comienzan su ataque contra las torretas del complejo chino y finalmente destruyen las puertas delanteras, revelando la puerta que lleva al enfrentamiento final con el General Jingwei. Cruza el campo y entra en el edificio.

Mata al General Jingwei[]

Al entrar en la refinería, el personaje del jugador se congelará cuando los soldados chinos y los soldados estadounidenses (con Benjamin Montgomery) comiencen a luchar. Entre estos combates, el personaje del jugador será testigo del general Jingwei, oficial al mando de las tropas chinas en Anchorage, ejecutando tranquilamente a un cautivo estadounidense con su infame Vara de descarga.

En el siguiente diálogo, el personaje del jugador puede convencerlo de que la batalla está perdida a través de una prueba de Conversación, lo que resulta en que Jingwei se suicide con su espada para presumiblemente «preservar su honor». Si el personaje del jugador no pasa la prueba de conversación, el general atacará al personaje del jugador. Tiene un HP inusualmente alto y es el personaje no jugable más fuerte del juego. Su Vara de descarga también causa una cantidad considerable de daño.

Informa al General Chase y sal de la simulación[]

Una vez que Jingwei es derrotado, todos los personajes que no son jugadores se congelan en su lugar (excepto Montgomery, con quien se puede hablar una última vez) y el General Chase aparece justo en el medio de la batalla final y le dice al personaje del jugador que la simulación ha terminado. También recompensa al personaje del jugador con el extra Operación encubierta si uno ha encontrado todas los Documentos de inteligencia. El personaje del jugador deja la realidad virtual y regresa a las instalaciones de VSS.

Obtén acceso al arsenal de VSS y toma lo que quieras[]

De vuelta en la cápsula de simulación en el Puesto de avanzada proscritos, el personaje del jugador ahora puede proceder a la terminal en el extremo opuesto del piso (donde los Proscritos ya están esperando) y abrir la armería. En el interior, el personaje del jugador encontrará una variedad de armas, municiones y otros suministros, incluidos algunos artículos únicos; consulte «Recompensas» a continuación para obtener una lista detallada.

Una vez completada la simulación, el Defensor Sibley y el Protector McGraw comienzan una disputa. Sibley no quiere compartir ninguno de los equipos desbloqueados con el personaje del jugador, mientras que McGraw insiste en que «un trato es un trato». El desacuerdo resulta en una revuelta por parte del defensor y la mayoría de los Proscritos anónimos contra el protector y la Especialista Olin, y el personaje del jugador termina como un objetivo para los amotinados también. Si el personaje del jugador protege a McGraw del ataque de Sibley, solo lo recompensará con un diálogo amistoso. Si Olin sobrevive, ofrece al personaje del jugador su capacidad para reparar su equipo, sin embargo, su habilidad de Reparación solo es igual a la de los escribas regulares de la Hermandad en un 51%. Sin embargo, si el Defensor Sibley es asesinado antes de entrar y completar la simulación, entonces la revuelta nunca ocurre, pero Olin todavía ofrece reparar el equipo actuando como si la revuelta hubiera ocurrido, pero este no es el caso del Protector McGraw, quien actúa como si la revuelta nunca sucedió.

Recompensas[]

Al completar la Operation: Anchorage, el personaje del jugador adquiere el extra de Entrenamiento de servoarmadura si aún no lo tiene. Además, el personaje del jugador tiene acceso a una armería dentro del Puesto de avanzada proscritos.

Esta sala contiene varias armas y armaduras únicas:

Junto con otros elementos más comunes, como:

Etapas de misión[]

EtapaEstadoDescripción
10 Desactiva el campo de impulsos.
11 (Opcional) Habla con el Sargento Montgomery para dirigir tu equipo de combate.
20 Entra en el complejo chino.
30 Mata al General Jingwei.
40 Informa al general Chase para escuchar la misión.
50 Sal de la simulación.
60 Accede al arsenal de VSS.
70Misión finalizadaEntra en el arsenal de VSS y coge lo que necesites.

Documentos de inteligencia[]

Véase también: Operación encubierta

Las últimos 2 de 10 documentos de inteligencia necesarios para obtener el extra Operación encubierta se pueden encontrar durante esta misión. Consulte el artículo principal para conocer sus ubicaciones.

También es posible regresar a las áreas para obtener los documentos de Allanando el camino si se omitieron durante esa misión.

Notas[]

  • Si el personaje del jugador ataca a los traidores antes de que ataquen a McGraw, todos los Proscritos serán hostiles hacia ellos. El punto de corte exacto es cuando la mira se pone roja cuando se apunta a un traidor.
  • Si el Defensor Sibley fue asesinado por el personaje del jugador antes de ingresar a la simulación, no habrá alboroto después de que se abra la «sala del tesoro» debido a que Sibley no está presente para el evento con guión, lo que deja al personaje del jugador saquear libremente la habitación sin combatir. Sin embargo, Olin seguirá actuando como si hubiera una pelea.
  • Cuando comienza la lucha, a veces los Proscritos pueden correr hacia la armería y llevarse una de las armas de allí, incluidas las únicas.
  • Si el personaje del jugador ataca a cualquiera de los Proscritos antes de entrar en la simulación, todos los Proscritos seguirán siendo hostiles hacia él una vez que abandones la simulación.
  • Si el personaje del jugador intenta acercarse al campo de pulso antes de completar Allanando el camino, un bombardeo de artillería aniquilará al personaje del jugador antes de que pueda alcanzarlo.
  • El soldado con servoarmadura que muere por el campo de impulsos puede entablar una conversación. Al igual que muchos personajes programados para morir antes de que el personaje del jugador pueda hablar con ellos, no hay más opciones que despedirse.
  • Los enemigos con lanzallamas solo se generan cuando se alcanza cierta proximidad a su ubicación. Es muy probable que esto impida que los personajes del jugador los maten con granadas desde una distancia segura.
  • Si el personaje del jugador toma la Servoarmadura T-51b para climas fríos en la «sala del tesoro», completará automáticamente la misión Dispárales en la cabeza, a menos que la misión ya esté completada o no este en el Pip-Boy 3000 del Trotamundos.

Tras bambalinas[]

Después de que uno completa la primera misión, el corresponsal de guerra pide a varias tropas que adopten una pose heroica. Esta pose es idéntica a la del Anchorage Memorial. También les dice a las tropas que tal vez alguien haga una estatua con la imagen.

Errores[]

(Información faltante).

Galería[]

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