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Esta página es acerca la misión sin marcar. Para los objetos y las transcripciones en cinta, véase Transcripción de la familia Keller. |
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El Refugio de la Familia Keller se refiere a una misión sin marcar en Fallout 3
Guía rápida[]
Misión sin marcar: Refugio de la familia Keller | |||||
Viaja a la torre de alta tensión del Yermo y recoge la transcripción 1 | |||||
Viaja al cementerio Páramos Consagrados y recoge la transcripción 2 | |||||
Viaja a la fonda Truculenta y recoge la transcripción 3 | |||||
Viaja a la casucha de francotirador y recoge la transcripción 4 | |||||
Viaja al Anchorage Memorial, dirígete hacia el campamento de súpermutantes cruzando el río, y recoge la transcripción 5 | |||||
Ve al almacén de la Guardia Nacional | |||||
Acceda al terminal en el nivel inferior del almacén y abra la puerta blindada | |||||
Recompensa: MIRV experimental Minibombas nucleares Ejército de los EE.UU.: 30 grandes recetas para lanzallamas Nuka-Cola Quántum Otros objetos varios | |||||
Guía detallada[]
Consiste en recoger cinco holodiscos ubicadas en torno a Yermo Capital para ingresar al búnker del almacén de la Guardia Nacional. No obstante, sólo se necesitan 4 de las 5 transcripciones para entrar en el búnker de la Guardia Nacional (o usar un fallo técnico sin tener ninguno de los holodiscos, vea el artículo relacionado para más detalles). El holodisco que no se necesita es el 1, que se encuentra en la torre de alta tensión del Yermo. El interruptor para abrir las puertas del búnker se encuentra en el nivel superior del almacén. Tendrás que recorrer todo el edificio y acceder al nivel superior desde las oficinas.
Holodiscos[]
Localizaciones[]
Holodisco 1[]
![1st Keller family transcript bottom shelf](https://cdn.statically.io/img/static.wikia.nocookie.net/fallout/images/4/4e/1st_Keller_family_transcript_bottom_shelf.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/220?cb=20231012204259)
Viaja hasta la central eléctrica VAPL-58, justo al suroeste de Arefu, mira hacia el norte y sigue las torres de alta tensión hasta llegar a la tercer torre, la holocinta se encuentra allí, en una estantería para libros.
Este holodisco no es necesario para entrar en el búnker ya que no tiene uno de los códigos de 4 dígitos. Simplemente proporciona un trasfondo para esta misión.
Holodisco 2[]
![Hallowed Moors Cemetery Day](https://cdn.statically.io/img/static.wikia.nocookie.net/fallout/images/7/79/Hallowed_Moors_Cemetery_Day.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/220?cb=20150418153208)
Viaja hasta el cementerio Páramos Consagrados al norte de Big Town. Entra en la pequeña capilla y la holocinta se encuentra sobre el púlpito que está a la izquierda de la puerta de entrada.
Holodisco 3[]
![Grisly diner Keller family transcript 3](https://static.wikia.nocookie.net/fallout/images/8/80/Grisly_diner_Keller_family_transcript_3.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/220?cb=20150411124916)
Viaja hasta la fonda Truculenta y ve a la parte de atrás del restaurante, la holocinta se encuentra sobre un mostrador en el exterior.
Holodisco 4[]
![FO3 Sniper Shack Keller](https://static.wikia.nocookie.net/fallout/images/d/d0/FO3_Sniper_Shack_Keller.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/220?cb=20150531005130)
Viaja hasta la gasolinera el Aplastarocas y mira hacia el oeste. En la cima de la colina verás la casucha de francotirador; ábrete camino rodeando la colina por el suroeste, en el interior de esta casucha se encuentra la holocinta sobre un banco de trabajo.
Holodisco 5[]
![FO3 Keller family transcript 5](https://static.wikia.nocookie.net/fallout/images/9/97/FO3_Keller_family_transcript_5.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/220?cb=20141222004441)
Viaja hasta el Anchorage Memorial y dirígete hacia el noreste. Cruzando el río hay un semi remolque y una tienda. Dentro de la tienda, sobre una mesa, se encuentra la quinta transcripción.
Recompensa[]
- Acceso al búnker del almacén de la Guardia Nacional
- MIRV experimental
- 5 minibombas nucleares
Vea la página principal para un listado detallado.
Notas[]
El único miembro restante de la familia Keller, el señor Keller, se encuentra pasando las puertas selladas convertido en un resplandeciente.
Errores[]
[Verificado]
En ocasiones, los holodiscos #3 o #4 no aparecerán en el mostrador, y la misión será imposible de completar.