Mis primeros pasos es la primera misión de Fallout 3.
Guía rápida[]
Misión principal: Mis primeros pasos | |||||
Camina hacia Papá y aprende a caminar y girar. | |||||
Abre la puerta del parque de juegos y aprende a interactuar con objetos. | |||||
Sal del parque de juegos. | |||||
Mira el libro "Eres SPECIAL" y elige tus características principales. Aprende a coger y lanzar objetos, escucha a tu Papá recitar el pasaje de la Biblia. | |||||
Sigue a Papá Dad fuera del dormitorio. | |||||
Recompensa: Puntos S.P.E.C.I.A.L. asignados y crecer hasta los 10 años. | |||||
Siguiente misión: Madurando deprisa. | |||||
Guía detallada[]
Después de que Papá te hable, te dejará encerrado en el corralito y se irá. Entonces un nuevo objetivo se da en este punto: abrir la puerta del corralito. Caminarás hasta la puerta y al presionar el botón de acción esta se abre y se iniciará la siguiente parte. También aprenderás a agarrar y mover objetos sin ponerlos en tu inventario.
En cuanto salgas tu siguiente objetivo será interactuar con el libro de "Eres SPECIAL", en este momento deberás repartir los puntos para elegir tus estadísticas principales. Una vez lo hagamos Papá volverá y nos hablaré sobre el pasaje que tiene enmarcado, Revelación 21:6, luego nos pedirá que le sigamos, al hacerlo concluirá la misión y escucharemos una serie de eventos en la vida de nuestro personaje hasta llegar a nuestro décimo cumpleaños. Comenzando la siguiente misión Madurando deprisa.
Etapas de misión[]
Notas[]
- A lo largo de esta misión, se puede "hablar" apretando el botón de activación.
- La melodía de esta misión, es una porción de la canción que suena en Tranquility Lane.
- Papá mencionará que aún tienes que acostumbrarte a la luz del refugio. Eso, técnicamente, es la primera referencia a que el Trotamundos Solitario no nació allí.
- Dependiendo de cómo se asignan puntos S.P.E.C.I.A.L., varios NPC se referirán al personaje de diferentes maneras. Por ejemplo, una alta Inteligencia hará que Butch DeLoria llame al Trotamundos Solitario "sangrado por la nariz", mientras que en el páramo otros comentarán positivamente sobre su intelecto.
- Esta misión es la última vez en el juego que James está bien afeitado.
- La caja de juguetes es una variante única de contenedor, en el que se lee "orto" en la parte delantera izquierda.
Errores[]
- Papá dice "Quiero mostrarte algo", simplemente se queda quieto. Tienes que crear un nuevo juego con el fin de que se mueva. Otra opción sería salvar el juego, salir al menú, a continuación, volver a cargar la partida guardada. [verificado] Después que
- Al principio del juego si lanzamos la pelota contra la puerta es posible que suceda algo extraño y la puerta se desbloquee, con la siguiente también y así nos saltaremos hasta cuando tengamos 19 años.
- Cuando puedas girar la cámara por primera vez, podrás mirar hacia arriba y hacia abajo, pero intentar mirar hacia la derecha te hará mirar lentamente hacia la izquierda. Intentar mirar hacia la izquierda te hará mirar hacia la izquierda, pero actuará porque tu sensibilidad visual es extremadamente alta. [verificado]
- ¡Huye!. Desde aquí puedes continuar como si estuvieras haciendo la misión y escapar del refugio, lo que te permitirá explorar Yermo Capital cuando eras un bebé.[verificado] Si evitas que James vuelva a entrar a la habitación cerrando la puerta frente a él desde el exterior de la habitación, puedes caminar hacia el pasillo exterior sin activar el salto de tiempo. Si cruzas la puerta al final del pasillo, serás dejado en un área del refugio a la que generalmente solo se puede acceder durante el
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