El Refugio
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El Refugio

No seas hipócrita. El mundo es un lugar peligroso y no me disculparé por hacer lo que haga falta para mantener la seguridad del refugio.— Alphonse Almodovar, 2277.

Alphonse Almodovar es el estricto supervisor del Refugio 101 en 2277.

Trasfondo[]

A finales de 2258 o principios de 2259. Almodovar acepta a James y su hijo en el refugio, y le asigna a James ser el nuevo médico del refugio.

En 2260, Almodovar queda viudo y como padre soltero, debido a la muerte de su esposa por una enfermedad desconocida.

A diferencia de su antecesor, Alphonse adopta una política de aislamiento para el Refugio 101: "Nadie entrará jamás en el Refugio 101, ni tampoco saldrá" y también "Todos los que nacieron aquí, morirán aquí"

Relaciones[]

Almodovar es un viudo con una hija llamada Amata, es muy apático con la mayoría de los residentes del refugio, especialmente con el Trotamundos Solitario y su padre James.

En su terminal se encuentra el expediente de su hija, en el que revela que se siente en conflicto en su papel de padre y su papel de supervisor, e intenta encontrar un equilibrio entre ambos papeles. A pesar de su forma de ser dura y cruel con todos los habitantes del Refugio (incluso su hija), ha mostrado intentos de conectar con su hija, y esta no lo ve como un buen padre sino como "El Supervisor".

Interacciones con el personaje jugador[]

Visión general[]

Interacciones
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Este personaje es esencial. No se puede asesinar a los personajes esenciales. La condición de esencial expira cuando termina Madurando deprisa.
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Este personaje está relacionado con las misiones.
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Este personaje suelta un dedo al morir (Autoritario).

Misiones[]

  • Madurando deprisa: Almodovar le regala al jugador su Pip-Boy 3000 en la celebración de su décimo cumpleaños.
  • ¡Huye!: Cuando James escapa. Almodovar piensa que el jugador tiene algo que ver con su escape, por lo cual envía guardias de seguridad tras el jugador. Él ordena la muerte de Jonas después del escape de James, e interroga a su propia hija mientras el jugador escapa. Dependiendo si el jugador mata o no a Almodovar, Amata reaccionará diferente.
  • Problemas en casa: Si el jugador mata a Almodovar durante ¡Huye!; esta misión de igual manera se podrá iniciar, con la diferencia de que Allen Mack será el nuevo supervisor.

Inventario[]

Ropa Armamento Otros objetos Tras su muerte
Pip-Boy 3000
Mono del Refugio 101
Pistola de 10 mm* Llave de la Oficina del Supervisor
Contraseña de terminal del supervisor

* Sólo durante Problemas en casa.

Curiosidades[]

  • Hay una fotografía de Alphonse y su hija Amata en el cuarto de su hija.
  • Durante "Problemas en Casa" su terminal revela, que luego de que el jugador escapa, el Enclave contactó al Refugio en un intento para entrar, pero él les denegó la entrada diciendo que no confiaría las vidas de los habitantes del refugio a extranjeros.
  • Si luchas contra él durante ¡Huye!, el dirá "El supervisor se enterará de esto" a pesar de que él es el supervisor.
  • Si no luchas con él y decides llegar a un acuerdo, él confiscará tus armas y las utilizará contra ti inmediatamente.
  • Él también aparecerá en tus alucionaciones dentro del Refugio 106.
  • Si tienes el extra Autoritario, durante la misión P'roblemas en casa, antes de salir definitivamente del refugio puedes matarlo y coger un dedo para cambiar por chapas y karma, preferiblemente de la forma más sigilosa posible y sin personas cerca para no dificultar el término de la misión.
  • En el décimo cumpleaños antes de ir al nivel del reactor, si seguimos al supervisor al pasar por el reactor, subir unas escaleras y entablar un diálogo con el oficial John Kendall, podremos oírle confesar que la única razón por la que vino [a la fiesta] es que Amata es amiga del mocoso (el Trotamundos Solitario).

Apariciones[]

Alphonse Almodovar sólo aparece en Fallout 3.

Galería[]

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