Baby Steps é a primeira missão principal em Fallout 3.
Passo a passo rápido[]
Missão principal: Baby Steps | |||||
Caminhe até o papai e aprenda a virar e se mover. | |||||
Abra o portão do cercadinho e aprenda a ativar objetos. | |||||
Saia do cercadinho. | |||||
Veja o livro "Você é ESPECIAL" e escolha suas estatísticas primárias. Aprenda a pegar e jogar objetos e ouvir o pai falar sobre a passagem da Bíblia. | |||||
Siga o papai para fora do quarto. | |||||
Recompensa: Os pontos S.P.E.C.I.A.L. são assignados e a idade é pulada a 10 | |||||
Próxima Missão: Growing Up Fast. | |||||
Passo a passo detalhado[]
Ande até o papai[]
Ande até o Papai.
E fale com o Papai!
Fuja do cercadinho[]
Após o pai do personagem do jogador, James, falar por um curto período de tempo, ele os trancará no cercadinho e sairá. Um novo objetivo é dado neste ponto: abrir o portão do cercadinho. Caminhe até o portão e ative-o. O portão se abrirá e a próxima parte começará. É também quando se aprende a pegar e mover objetos sem adicioná-los ao inventário. Aproximar-se da cadeira ao lado do cercadinho solicitará uma dica rápida sobre como pular.
Você é ESPECIAL[]
O próximo objetivo é encontrar o livro "You're SPECIAL!" que está bem na frente da caixa de brinquedos. Uma vez examinado, o personagem do jogador é solicitado a decidir quais devem ser suas estatísticas primárias. O livro fornece uma descrição do que cada atributo faz em cada página. A última página permite que todas as estatísticas sejam ajustadas a partir de um local.
Se alguém não estiver satisfeito e desejar alterar suas estatísticas ESPECIAIS, ele terá uma oportunidade final de fazê-lo após a missão "Escape!".
Siga o Papai[]
James virá para a sala, ciente da "fuga" do personagem do jogador (mesmo que retorne ao cercado e feche a porta). Ele lê o versículo bíblico favorito de sua esposa, Revelation 21:6, para o Lone Wanderer. Ele então diz a eles para segui-lo para ver se seu amigo Amata quer jogar. Depois de entrar no corredor, o jogo avança nove anos para a festa de décimo aniversário do Lone Wanderer, iniciando a missão "Growing Up Fast".
Recompensa[]
- Pontos S.P.E.C.I.A.L. assignados.
- Progredir a idade de 10.
Estágios da missão[]
Anotações[]
- Ao longo desta missão é possível "falar como bebê" através do controle "ativar" sem mirar em algo capaz de interagir.
- A visualização em terceira pessoa é desativada durante esta missão, pois não existem modelos de personagens para crianças.
- Além disso, é devido à forma como o efeito está sendo alcançado no lado técnico - o personagem do jogador é menor devido a ser reduzido para o tamanho da criança por comandos.
- Há outro objetivo que não aparece a menos que seja realizado. Ao pegar um objeto, como na caixa de brinquedos, aparece um prompt para informar ao personagem do jogador que ele completou o objetivo de pegar algo.
- A música que vem do móbile é uma parte da música Tranquility Lane.
- James menciona que o Lone Wanderer terá que se acostumar com a luz lá embaixo.
- Dependendo de como os pontos S.P.E.C.I.A.L. são alocados, vários NPCs irão se referir ao personagem de maneiras diferentes. Por exemplo, alta Inteligência fará com que Butch DeLoria chame o Lone Wanderer de "sangramento nasal", enquanto no deserto outros comentarão positivamente sobre seu intelecto.
- Esta missão é a última vez no jogo que James está barbeado.
- A caixa de brinquedos é uma variante única do contêiner, onde se lê "ortho" na frente esquerda.
Citações de transição[]
Você pode não conseguir ouvir todas as vozes falando ao mesmo tempo durante a transição de recém-nascido para bebê. Estas são as linhas:
- "I'm sorry, Madison. I am. But what choice do I have?"- Papai
- "I thought I knew you... I trusted you! We all did! How can you be so selfish?"- Doctor Li
- "Selfish? This is my child we're talking about, Madison! My child!"- Dad
- "It's you and me, now, okay? You and me. But that's fine. So long as we've got each other, that's all that matters."- Dad
- "No, no, put that away. This one's on the house. And now a toast. To James and his cheery cherub. May your future be bright, safe, and boring as hell."- Colin Moriarty
- "Shh... You're safe now. No more monsters. No more nightmares. Shh... That's it. Daddy's got you…"- Dad
- "Yes, yes. Cardiology, Pediatrics, Psychiatry. Whatever your needs. You'll find I can handle, well… I can handle just about anything." - Dad
- "All right. Just remember one thing. We need a doctor, not a deadbeat. Fail to meet my expectations, and there will be repercussions." - Overseer Alphonse Almodovar
- "Not so bad, huh? A bit chilly maybe, but we'll get used to that. A few decorations, some donated toys, and this place will feel just like home."- Dad
- "Hmmmm... Good? Huh, is that good? Here you go... No... Not too fast. That's it. That's it. Everything on the spoon. Come on, you can do it."- Dad
Bugs[]
- Após a linha em que papai diz "Eu quero te mostrar uma coisa", ele pode simplesmente ficar parado. Você tem que criar um novo arquivo para que ele se mova. Outra solução alternativa seria salvar o jogo, sair para o menu e recarregar o save. [verificado]
- Quando você conseguir girar a câmera pela primeira vez, poderá olhar para cima e para baixo, mas tentar olhar para a direita fará com que você olhe lentamente para a esquerda. Tentar olhar para a esquerda fará com que você olhe para a esquerda, mas agirá porque sua sensibilidade visual é extremamente alta. [verificado]
- James abre a porta e entra novamente na sala, o Lone Wanderer (como um bebê) pode deslizar pela porta, viajar pelo corredor e abrir a porta para o átrio. O jogador, permanecendo como uma criança, pode progredir nos níveis subsequentes e até mesmo viajar para Capital Wasteland, embora seja impossível segurar armas, entre outras complicações, até entrar em Megaton. Observação: não há luz branca para iniciar a próxima etapa das missões do tutorial. Em vez disso, quando você abre a porta no final do corredor, você cai em um 'buraco negro' que desencadeará o início de Escape!. A luz branca (vista durante a transição para a festa de 10 anos do Lone Wanderer) aparece assim que James termina seu discurso sobre Apocalipse 21:6, então só é possível tirar vantagem do bug antes que ele complete seu diálogo.[verificado] Como não há modelo infantil, o jogador aparecerá como um pequeno adolescente (os scripts lidam com os efeitos da infância. É possível deixar o vault como uma criança. Quando
- Escape!. A partir daqui, você pode continuar como se estivesse fazendo a missão e escapar do vault, permitindo que você explore a Capital Wasteland como um bebê. [verificado] Se você impedir James de entrar novamente na sala fechando a porta na frente dele do lado de fora da sala, você pode caminhar até o corredor externo sem acionar o salto de tempo. Se você passar pela porta no final do corredor, você cairá em uma área do vault que geralmente só é acessível durante a missão
Veja também[]
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