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Oh my God... you actually opened it...

Amata ao ver a porta do vault sendo aberta.

Escape! é a quarta missão principal em Fallout 3. É também uma conquista no Xbox 360 e PC e um troféu de bronze no PlayStation 3.

Passo a passo rápido[]

Missão principal: Escape!
Fale com Amata sobre seu plano pra escapar do Vault.
Entre no Gabinete do Supervisor e acesse o terminal para abrir a escotilha secreta.
Abra a Porta do Vault.
Escape do Vault.
Recompensa: 200 XP
Leva a: Following in His Footsteps

Passo a passo detalhado[]

A missão começa com Amata tentando freneticamente acordar o Lone Wanderer. Ela os informa que seu pai deixou o Vault 101 e Jonas está morto. Todos os membros da equipe de segurança do vault receberam ordens de atacar o personagem do jogador porque o supervisor pensa que eles estão cientes da partida de James, e radbaratas infestaram o vault. Amata oferece uma pistola de 10mm em perfeitas condições para o personagem do jogador, que pode ser aceita ou recusada. Se recusada, Amata ficará com a arma e a usará contra Oficial Mack mais tarde. O personagem do jogador também pode ficar com raiva de Amata, resultando em sua permanência na sala. O personagem do jogador ainda pode sair, no entanto.

Fora da sala, você encontrará Oficial Kendall, que está sendo atacado por várias radbaratas. Se ele sobreviver ao ataque, ele se tornará hostil com o personagem do jogador assim que as radbaratas forem mortas.

Residência DeLoria[]

Butch DeLoria se aproxima do Lone Wanderer logo em seguida, correndo pelo corredor implorando por ajuda. Sua mãe está sendo atacada por baratas, e ele tem muito medo delas para se defender sozinho. Se o personagem do jogador tiver alguma arma em seu inventário, pode-se sugerir a Butch que ele é capaz de matar os radroaches emprestando-lhe uma BB gun, baseball bat, ou através de um teste de Fala. Alternativamente, o personagem do jogador pode matar as radbaratas para Butch. Outras opções incluem ir embora, dizer a Butch que sua mãe está condenada ao passar em uma verificação de fala ou matá-lo. Se Butch for morto, sua mãe ainda pode ser salva. Independentemente da escolha, o personagem do jogador receberá a roupa de Tunnel Snake de Butch. Se se recusar a ajudar, Butch continuará a pedir ajuda e seguirá o Lone Wanderer para defender seu caso, eventualmente desistindo e gritando por John Kendall dizendo a ele a direção do Lone Wanderer. Alternativamente, se o Lone Wanderer salvou a mãe de Butch e Kendall ainda está vivo, Butch intencionalmente enganará Kendall para ganhar tempo para o Wanderer escapar.

Clínica[]

Perto da clínica, Oficial Gomez encontrará o Lone Wanderer e dirá a eles para deixarem o vault, permitindo que eles fiquem livres. Aqui temos algumas opções envolvendo o policial, duas das quais envolvem culpá-lo pela morte de Jonas. Andy pode ser encontrado queimando radbaratas neste corredor. No restaurante próximo está o corpo de Vovó Taylor. Stanley está escondido no consultório médico atrás de uma fechadura Very Easy, mas pode-se arrombá-la ou esperar até que Andy mate as radbaratas, momento em que ele sairá sozinho. O Bobblehead de Medicina está na mesa do escritório.

Átrio[]

Ao entrar no átrio, verá dois moradores do vault pensando em escapar, fazendo referência ao pai do personagem do jogador no processo. Tom Holden correrá precipitadamente para o corredor vigiado, gritando seu nome e pedindo para ser deixado passar. Mary Holden comentará sobre sua imprudência, antes de correr para a morte dela nas mãos da segurança. Se os guardas forem mortos antes de entrarem, o casal fugirá e não haverá violência. A porta no final do corredor leva à entrada do vault e é trancada com uma fechadura Very Hard.

A rota que você precisará seguir é pela porta de segurança à direita do corredor de entrada. Foi preso com um armário. Prossiga pelas escadas, onde encontrará 2 radbaratas e mais 3-5 radbaratas no corredor de conexão. No nível superior do átrio, a porta frontal estará aberta enquanto as duas portas na parede à esquerda são inacessíveis.

Indo para a única porta aberta, você passará por uma sala com janelas com Allen Mack e Gloria Mack dentro. Allen começará a gritar com o personagem do jogador, culpando-o e a seu pai pela situação em que se encontram. Chefe de segurança Hannon geralmente é encontrado vagando por aqui também e atacará. Haverá um trabalhador de manutenção morto, Floyd Lewis, perto de uma caixa de ferramentas, perto do próximo corredor para progredir.

=Escritório do supervisor[]

Ao virar a esquina, ouve-se Amata e seu pai, o supervisor, Alphonse Almodovar conversando. Ele a está interrogando sobre o paradeiro do Lone Wanderer. Se eles deixarem Amata ficar com a pistola de 10 mm, ela se libertará atirando em Mack. Se o personagem do jogador entrar na sala, Amata fugirá e Mack atacará.

O supervisor começa a fazer exigências ao Lone Wanderer, às quais o personagem do jogador pode responder com as suas próprias, perguntando sobre a overseer's office key e senha do terminal. O supervisor recusará e, se for ameaçado pelas chaves, atacará ou pedirá ajuda. Se Amata for ameaçada, ela cederá. Pode-se também escolher responder que eles podem escapar sem eles. As chaves também podem ser roubadas dele ou encontradas em armários próximos à porta e ao computador. Uma chave pode ser encontrada em uma cômoda na sala do supervisor, onde Amata foi encontrada. O supervisor também pode ser morto. Se o Lone Wanderer lhe der suas armas e munições, eles se tornarão hostis e atacarão. Se o supervisor não for hostil e um novo diálogo for tentado após a conversa, ele simplesmente dirá que "não tem mais nada a dizer a você" e o Lone Wanderer pode ir embora. E se Oficial Mack for atacado e morto, Amata vai correr para o quarto dela e agradecê-lo por salvá-la.

Entrada do vault[]

Amata estará esperando na sala de conexão se ela foi resgatada. Se a arma não foi aceita no início da missão, ela a apresentará ao personagem do jogador quando falar com ela. Se o personagem do jogador não pegar a chave do escritório, a porta vermelha do escritório do supervisor terá que ser arrombada. Os armários aqui têm a senha do terminal do supervisor. Se não for levantado, o terminal terá de ser hackeado.

Uma vez conectado ao computador, pode-se selecionar a opção "abrir o túnel do supervisor" para prosseguir pela passagem secreta. Uma porta está no fim do túnel e, uma vez atravessada, a pessoa se encontrará em uma pequena sala com um interruptor na parede. Uma vez ativado, ele revelará uma sala maior. Há outro interruptor aqui que abrirá a porta do vault. Uma vez aberto, o Amata descerá para se despedir.

Logo depois, outra porta se abrirá e qualquer segurança sobrevivente entrará. O objetivo final é correr pela saída e alcançar a porta final entre o personagem do jogador e a Capital Wasteland. Quando a porta final for ativada, o personagem do jogador terá uma última chance de mudar seu nome, raça, SPECIAL inicial, tagged skills, sexo, e aparência.

Sair do vault completa a missão e dá 200 XP.

Estágios da missão[]

Stage IDStatusDescrição originalDescrição traduzida
5 Talk to Amata about her plan to escape the Vault.Fale com Amata sobre seu plano para escapar do Vault.
10 Enter the Overseer's office.Entre no escritório do Supervisor.
40 Use the Overseer's computer to access the secret tunnel.Use o computador do supervisor para acessar o túnel secreto.
50 Enter the reactor control room.Entre na sala de controle do reator.
60 Turn the power back on.Ligue a energia novamente.
70 Open the Vault door.Abra a porta do Vault.
80Quest concluídaEscape the Vault.Escape do Vault

Anotações[]

  • Mesmo com muito XP ganho durante esta missão, você não subirá de nível até chegar à porta do vault.
  • Se outro guarda ou o supervisor estiver perto do oficial Gomez, ele será hostil.
  • Atacar Ellen torna Butch hostil.
  • Abandonar Butch e Ellen faz Butch chamar os guardas para atacar, mas ninguém virá.
  • Se o supervisor morrer, Amata ficará chateada. Se Ellen estiver morta, Butch reagirá da mesma forma. Se ambos estiverem mortos, Butch e Amata dirão ao Lone Wanderer para "sair de perto" deles.
  • Se o supervisor morrer nas mãos de uma radbarata ou Butch, Amata ainda culpará o Lone Wanderer por "matá-lo".
  • Butch é considerado um aliado e será um combatente ativo se for convencido a salvar sua mãe.
  • Se deixados vivos no final da missão, os seguintes seguranças: Oficial Kendall, Oficial Gomez, Chefe de Segurança Hannon e Oficial Mack podem ser encontrados como personagens neutros quando o Lone Wanderer retornar ao Vault 101 durante Trouble on the Homefront. Os dois guardas de segurança hostis restantes encontrados antes de deixarem o vault, Oficial Wolfe e Oficial Park, não reaparecerão.
  • Respawning radroaches acabará por matá-las ao longo do tempo enquanto o Lone Wanderer estiver fora do alcance deles se eles demorarem muito para terminar a missão
  • Se a BB gun é dada a Butch para salvar sua mãe, ela vai voltar em condição perfeita.
  • Antes de sair do vault pela porta de madeira, se Amata foi salva de seu pai e os guardas perseguidores estão vivos, eles podem ser ouvidos espancando Amata, com ela dizendo "Pare com isso!" ou "Afaste-se de mim!"
  • Todos, exceto Amata, Andy e Stanley, podem ser mortos durante esta missão.
  • Stanley pode ser roubado pela Vault 101 utility key. No entanto, não pode ser usado durante esta missão, pois quase todas as portas fechadas estão marcadas como "INACESSÍVEL."
  • Se os guardas estiverem atacando o Lone Wanderer quando eles saírem da escotilha de entrada do vault, eles recuarão. Eles vão gritar: "Não sou louco o suficiente para sair por aí!" ou "Rápido! Feche a porta!" e "Eu não me importo com o que o Supervisor diz!" Empurrá-los em direção à porta os tornará brevemente não hostis e eles começarão a caminhar lentamente de volta para o corredor com seus bastões em punho. No segundo em que chegarem ao topo da escada, no entanto, eles se tornarão novamente hostis.
  • A pistola 10mm Amata dá estará em 100% condição.
  • Se o overseer persegue o Lone Wanderer até a porta que ele vai esperar com os outros guardas dizendo "Eu não vou sair por aí não importa o que o supervisor diga."
  • Atacando Amata o suficiente para torná-la hostil, mas não matá-la, ela perseguirá o Lone Wanderer quase para fora do vault.
  • Deixando Amata inconsciente e arrastando seu corpo para fora do Vault 101, a porta do vault ainda fechará, mas Amata caminhará até a porta e desaparecerá após alguns segundos.
  • A única coisa no Vault 101 PA System é o supervisor dizendo "Aqui é o Supervisor. Todos os residentes do Vault 101 estão confinados em seus aposentos. A infestação de radbaratas está sob controle. NÃO interfira com o pessoal de segurança do Vault. Qualquer residente encontrado fora de seus aposentos será tratado severamente, isso é tudo."
  • Após a conclusão desta missão, o Vault 101 PA System sempre permanecerá na seção de rádio, fora do alcance pelo resto do jogo, mesmo após a conclusão de Trouble on the Homefront.

Frases da transição[]

Áudio de transição completo

Bugs[]

  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Tentar interferir no evento com Tom e Mary pode causar vários efeitos estranhos.[verificado]
  • Has platform::PCPC Se o Overseer se tornar hostil, mas não for morto antes de chegar à porta do Vault, Amata ainda falará como se tivesse sido morto pelo jogador. [verificado]

Galeria[]

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