El Refugio
Advertisement
El Refugio
Para una visión global de los necrófagos salvajes en el Saga Fallout, véase necrófago salvaje.

¿Esos necrófagos salvajes que prefieren la oscuridad subterránea? SON básicamente zombis absurdos. Así que mata a todos los que puedas, por favor.Three Dog

Los necrófagos salvajes son criaturas encontradas en Yermo Capital en el año 2277. Son necrófagos que han perdido la cordura y su capacidad de razonar debido a la radiación, haciéndolos agresivos para cualquiera que no sea otro necrófago. Los necrófagos salvajes son en parte considerados por muchos humanos como responsables de la discriminación mostrada hacia todos los necrófagos, hayan conservado o no sus facultades mentales intactas. Three Dog en una de sus transmisiones radiales se refiere a ellos como "zombis absurdos" y en otra describe su condición con evidente repugnancia diciendo "...y hasta la necrofaguización".

Características[]

Biología[]

Sección transcluida de Necrófago salvaje. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.

La estructura cerebral de un necrófago salvaje indica que la capacidad regenerativa de los sistemas neurológicos que concede a los post-humanos necróticos "normales" su longevidad no se extiende a las funciones de razonamiento superiores del propio cerebro. Esta condición se conoce como "distrofia feroz post-necrótica", de acuerdo con el doctor necrófago Barrows. A pesar de la aparente falta de razonamiento superior que alguna vez tuvieron como humanos, algunos necrófagos son capaces de hablar en forma semi-inteligible, ya que los agentes de seguridad del Refugio 34 a veces gruñen frases comprensibles similares a las bestias mutantes de La Fosa, indicando que sus cuerdas vocales y los centros del habla de su cerebro están relativamente intactos.

A medida que el razonamiento y otras partes del pensamiento de orden superior del cerebro se deterioran, el sujeto necrófago se vuelve cada vez más hostil y siente una necesidad carnal de alimentarse, en oposición a la capacidad de razonar que conserva un necrófago necrótico típico. Se sabe que los necrófagos necróticos típicos pueden volverse salvajes cuando se exponen a niveles excesivos de radiación.[1]

Es posible que éste sea un proceso gradual y algunos, como el Doctor Banfield, creen que todos los necrófagos sucumbirán a esta condición. Sin embargo, considerando la existencia de necrófagos nacidos hace dos siglos antes de la Gran Guerra, es muy posible que esta teoría sea inexacta o que la tasa degenerativa dependa del individuo afectado y de los factores ambientales del entorno.

Al igual que con los necrófagos típicos, los salvajes no sólo son extremadamente resistentes a la radiación, sino que también se curan gracias a ella, como puede verse cuando un resplandeciente usa su radiación cerca de otros necrófagos. M.A.R.Go.T. también afirma que los necrófagos salvajes no tienen calor corporal interno.

Atributos en el juego[]

Los necrófagos salvajes a menudo emiten un chillido o gruñido fuerte y grave antes de atacar a los enemigos. Esto puede resultar útil para el Trotamundos Solitario si se encuentra en lugares oscuros o en áreas con objetos que bloquean la visión, especialmente en el metro y el edificio Dunwich. Al igual que con los necrófagos típicos, los salvajes son totalmente resistentes a la radiación; esto hace que el resplandeciente sea especialmente peligroso cuando se encuentra junto a necrófagos salvajes, ya que emite constantemente radiación que sanará a los necrófagos que se encuentren próximos a él.

Los necrófagos salvajes no poseen una estrategia de ataque, acometen contra su enemigo en un ataque masivo. Al principio, realizan un ataque directo. Cuando están cerca de un enemigo, realizan golpes horizontales o en diagonal.

Variantes[]

Necrófago salvaje[]

Feral ghoul

La variante básica del necrófago salvaje en Fallout 3 lleva tan sólo unos pantalones rasgados y es notablemente más débil que los oponentes humanos normales. Se los puede eliminar fácilmente con uno o dos tiros a la cabeza, o de un golpe en combate cuerpo a cuerpo con un arma en condiciones aceptables. A pesar de sus ruidosos alaridos y su notable velocidad, no son una gran amenaza a menos que superen en número a sus enemigos.

Hay diversos tipos necrófagos salvajes y poseen diferentes colores de piel. Algunos son de color rosado "saludable" mientras que otros son de color gris oscuro. Sus colores de piel son diferentes dependiendo del origen étnico que tenían antes de la necrofaguización.

En ocasiones, los necrófagos salvajes pueden dejar caer tarjetas de pase en colores azul y rojo, y tienen la probabilidad más alta en el juego para que una criatura las deje caer, con un 1,5% de probabilidades.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Necrófago salvaje
0009FAFA
Nivel
3
Puntos de Experiencia
-
Percepción
3
Puntos de Vida
25
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la radiación 85%
Habilidad
Cura por rad. (+1 Puntos de Vida +100 Radiación)

Necrófago salvaje errante[]

Ghoul Roamer

Estos necrófagos llevan puestos restos de armaduras de combate de antes de la guerra usadas por la Guardia Nacional y el Ejército de los Estados Unidos. La mayoría de ellos se encuentran en túneles y edificios abandonados de la metrópoli, donde a menudo la gente que no podía entrar en los refugios buscaba cobijo.

Aunque lo que queda de su armadura les da cierta protección, se los puede eliminar rápidamente con la mayoría de las armas. Sin embargo, tienen tendencia a aparecer en grupos pequeños y pueden ser peligrosos para un habitante del Yermo mal equipado. Después de matarlos, no es posible recoger la armadura que llevan puesta debido a la pésima condición en que se encuentra.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Necrófago salvaje errante
00072B79
Nivel
3
Puntos de Experiencia
-
Percepción
3
Puntos de Vida
25
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la radiación 85%
Habilidad
Cura por rad. (+1 Puntos de Vida +100 Radiación)
Necrófago salvaje errante
0009FAFB
Nivel
6
Puntos de Experiencia
-
Percepción
4
Puntos de Vida
80
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (16 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la radiación 85%
Habilidad
Cura por rad. (+1 Puntos de Vida +100 Radiación)

Segadora de necrófago salvaje[]

Feral ghoul reaver

Las segadoras de necrófagos salvajes, introducidos en los complementos Broken Steel y Point Lookout, son necrófagos salvajes extremadamente fuertes vestidos con lo que parecen ser restos de armaduras metálicas. La piel de las segadoras, tras una inspección minuciosa, parece estar quemada y con ampollas, además de emitir radiación y un humo verde oscuro. Si una segadora es eliminado con un impacto crítico de un arma de energía, el humo continuará emanando de su cadáver.

Son más resistentes que otros necrófagos y más del doble de resistentes que un robot centinela o un sanguinario, las segadoras de necrófagos salvajes son (a diferencia de sus homólogos del Mojave) uno de los enemigos más formidables del juego. Son extremadamente rápidos, y su ataque de embestida puede hacer retroceder a sus objetivos a cierta distancia. Incluso los habitantes del Yermo bien equipados pueden, si no son precavidos, quedar rápidamente mal heridos o morir a causa de los poderosos ataques cuerpo a cuerpo de una segadora.

Las segadoras de necrófagos salvajes tienen la habilidad única de lanzar trozos de su propio cuerpo a un objetivo. Estos trozos, lanzados con una precisión mortal, explotan como una granada y pueden paralizar fácilmente las extremidades. Los trozos también emiten radiación.

A diferencia de los sanguinario, las segadoras parecen tener una percepción muy alta y pueden detectar a sus enemigos incluso si están en modo sigilo, incluyendo a los que usan un Sigilante, una armadura china de sigilo, o incluso ambos.

Las segadoras no tienen una animación para nadar, por lo tanto "caminan" bajo el agua.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Segadora de necrófago salvaje Broken Steel
xx00103E
Nivel
12
Puntos de Experiencia
-
Percepción
7
Puntos de Vida
1100
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (10 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la radiación 85%
Habilidad
Cura por rad. (+1 Puntos de Vida +100 Radiación)

El resplandeciente[]

Glowing one

Los resplandecientes son necrófagos salvajes que han absorbido cantidades masivas de radiación. Su piel irradiada es de color verde pálido y translúcida que continuamente emite un resplandor suave. Sus piernas están cubiertas por trapos similares a los que usan los necrófagos salvajes típicos. Se dice que el resto de los necrófagos se sienten "atraídos hacia él", lo cual es interesante, ya que la radiación que emiten sana a otros necrófagos.

Estando en combate, en ocasiones liberan una ráfaga masiva de radiación, hiriendo e irradiando severamente a los enemigos y curando a cualquier otro necrófago salvaje que se encuentre en las cercanías.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
El resplandeciente
0001CF7B
Nivel
9
Puntos de Experiencia
-
Percepción
5
Puntos de Vida
240
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (32 Daño)
Ataque
Explosión nuclear (5 Daño y 5 Radiación/seg. por 2 segundos)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la radiación 80%
Habilidad
Cura por rad. (+1 Puntos de Vida +100 Radiación)

Necrófago del pantano[]

Swamp ghoul

Los necrófagos del pantano son los necrófagos salvajes que habitan en los pantanos de Point Lookout. Los necrófagos del pantano usan unos pantalones cortos desgastados, comúnmente usados por los tribales. Presentan las mismas características que los necrófagos salvajes de Yermo Capital, pero son de un color más pálido y considerablemente más débiles, y sólo representan una amenaza real si son numerosos.

Se encuentran en varios lugares de Point Lookout, hay una gran concentración de éstos en el campo de detención de Turtledove y en el cementerio del Arco y la Paloma, junto con otros tipos de necrófagos salvajes, incluyendo a segadoras y resplandecientes.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Necrófago del pantano Point Lookout (complemento)
xx0116F6
xx008807
xx009C09
Nivel
3
Puntos de Experiencia
-
Percepción
3
Puntos de Vida
25
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la radiación 85%
Habilidad
Cura por rad. (+1 Puntos de Vida +100 Radiación)

Necrófagos salvajes notables[]

Notas[]

  • Cuando el Trotamundos Solitario pasa por cierta puerta antes de las Ruinas abandonadas de Dunwich en el edificio Dunwich, tendrá una alucinación de los tiempos anteriores a la guerra y verá a un hombre delante suyo. Entonces volverá a la realidad y verá que el hombre es ahora un resplandeciente. Este resplandeciente es uno de los pocos que se encuentra solo en el nivel.
  • Ninguna variante de los necrófagos salvajes será hostil hacia el Trotamundos Solitario si lleva puesta la máscara de necrófago.
  • Si el Trotamundos Solitario permanece por un tiempo sin ser detectado por los necrófagos salvajes, éstos comenzarán a temblar y convulsionarse de manera inexplicable.
  • Los necrófagos salvajes se encuentran principalmente en áreas oscuras como metros o edificios.
  • Los necrófagos salvajes parecen tener la piel menos degradada que los necrófagos típicos.
  • Los necrófagos salvajes tienen la posibilidad de soltar carne humana, a pesar de la lógica que implicaría que ésta debe de estar en mal estado e inutilizable, es uno de los mejores elementos de curación en el juego.
  • En base al audio no utilizado que se encuentra presente en los archivos del juego, parece ser que los necrófagos salvajes gruñian palabras y frases durante el combate. Sin embargo, en el juego, son incapaces de cualquier discurso inteligible.
    • Más tarde, en Fallout: New Vegas, darían uso a estas frases en los necrófagos salvajes, pero las líneas se volvieron a grabar.

Apariciones[]

Los necrófagos salvajes aparecen en Fallout 3 y sus complementos Broken Steel y Point Lookout.

Sonidos[]

  • Necrófago salvaje en alerta

  • El resplandeciente emitiendo radiación

Galería[]

Referencias[]

  1. Necrófagos en the Slog
    Fallout 4: Guía de supervivencia para moradores edición de coleccionista, página 417
Advertisement