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Disambig
Para Uma visão geral de ghouls ferozes de Fallout séries '' Fallout '' de jogos, veja feral ghoul.

Aqueles Ferals Ghouls que preferem o escuro e o subterrâneo úmido? Eles são basicamente zumbis irracionais. Então mate quantos você quiser.

Three Dog

Ferals Ghouls são criaturas encontradas na Capital Wasteland em 2277. Eles são ghouls que perderam sua sanidade e capacidade de raciocinar devido à radiação, tornando-os agressivos para qualquer um que não seja outro Ghoul. Os Feral Ghouls são parcialmente detidos por muitos humanos como responsáveis pela discriminação mostrada a todos os ghouls, quer tenham ou não conservado suas faculdades mentais. Eles são referidos por Three Dog em uma de suas transmissões como "zumbis irracionais" e em outro ele descreve sua condição com repugnância óbvia como "Ew, ghoulification!"

Características[]

Biologia[]

A estrutura cerebral de um feral ghoul indica que a capacidade regenerativa do sistema neurológico que proporciona aos ghouls "normais" a sua longevidade não se estende às funções mais elevadas de raciocínio do próprio cérebro. Esta condição é referida como "distrofia necrótica feroz", de acordo com o ghoul médico Barrows. Apesar da aparente falta de raciocínio mais alto que tiveram em humanos, alguns são capazes de falar sem inteligibilidade, já que os agentes de segurança do Vault 34 ocasionalmente pronunciariam frases compreensíveis semelhantes aos trogs de The Pitt, indicando que suas cordas vocais e suas centros de fala do cérebro ainda estão relativamente intactos.

É possível que este seja um processo gradual e alguns, como o Dr. Banfield, acreditam que todos os ghouls acabarão por sucumbir a essa condição. No entanto, considerando a existência de ghouls que nasceram antes da Grande Guerra dois séculos atrás, é bem possível que essa teoria seja imprecisa, ou que a taxa de degeneração seja dependente do indivíduo afetado e dos fatores ambientais circundantes.

Assim como os ghouls "normais", os ferals não são apenas extremamente resistentes à radiação, eles são realmente curados por ela, como pode ser visto quando um glowing one usa sua explosão de radiação perto de outros ghouls. M.A.R.Go.T. também afirma que feral ghouls não têm calor corporal interno.

Atributos de jogabilidade[]

Feral ghouls costumam dar um grito alto ou grave antes de atacar os inimigos. Isso pode ser útil em locais escuros ou áreas com objetos bloqueando a visão do lone wanderer, especialmente no sistema de metrô e no Dunwich building. Assim como os ghouls "normais", os ferals são totalmente resistentes à radiação; isso faz com que um brilhante especialmente perigoso quando encontrado com ferals regulares, como eles constantemente emitem radiação que irá curar os ghouls dentro da área circundante.

Os feral ghouls atacam sem estratégia: Surpreendem os inimigos em um massivo ataque. No começo, eles atacam com um ataque de sobrecarga na cabeça. Quando perto de um inimigo, eles vão passar na horizontal ou na diagonal.

Variantes[]

Feral ghoul[]

A variante básica feral ghoul de Fallout 3 usa apenas um par de shorts rasgados (ou calças rasgadas) e é visivelmente mais fraca do que os oponentes humanos padrão. Eles são facilmente despachados com um ou dois headshots, ou um ataque sólido com uma arma decente em combate próximo. Apesar de seus gritos barulhentos e velocidade notável, eles não são muito de uma ameaça, a menos que superem seus inimigos.

Galeria[]

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