Minecraft Wiki
Advertisement

1.20.10 (1.20.11 на Xbox) — це невелике оновлення для Bedrock Edition, випущене 11 липня 2023 року, яке додає більше відповідностей з Java Edition та виправляє помилки.[1]

Нововведення[]

Загальні[]

Експерименти
  • Додано експериментальний перемикач «Повзання».
    • Дозволяє гравцям повзати у проміжках висотою в 1 блок.
  • Додано експериментальний перемикач «Розблокування рецептів».
    • Додає нову систему розблокування рецептів і команду /recipe.
Налаштування
  • Додано повзунок «Модифікатор масштабу графічного інтерфейсу» до розділу доступності.
  • Додано можливість «дуже великого масштабування графічного інтерфейсу», щоб зробити інтерфейс «більшим» (працює лише на деяких пристроях).
Сплеші
  • Додано новий сплеш:
    • Joule is neat too!

Технічні[]

JSON
  • Випущено наступні компоненти з експериментальних у форматах JSON 1.20.10 та вище:
    • Компонент предмета minecraft:cooldown.
    • Компонент предмета minecraft:repairable.
    • Компонент предмета minecraft:max_stack_size.
    • Компонент предмета minecraft:block_placer.
    • Компонент предмета minecraft:record.
    • Компонент предмета minecraft:shooter.
    • Компонент предмета minecraft:throwable.
    • Компонент предмета minecraft:projectile.
    • Компонент предмета minecraft:can_destroy_in_creative.
    • Компонент предмета minecraft:hover_text_color.
    • Додано поле unlock до формату JSON рецепта.

Зміни[]

Блоки[]

Діжка
Бетон
  • Ідентифікатори concrete тепер розділені на власні ідентифікатори.
Оздоблені горщики
  • Якщо вони створені хоча б одного гончарного черепка, то тепер при наведенні курсору з’являється підказка, яка показує, з чого горщик був створений.
Нотні блоки
  • Тепер відтворює звук «арфи» замість «бас-гітари», використовуючи ґрунт душ.
Спресоване багно
  • Більше не може видобути швидше за допомогою лопати.
Скалковий сенсор
  • Тепер можуть виявити такі події:
    • Розміщення, обертання або видалення предмета в рамці для предметів або сяйній рамці для предметів.
    • Заряджання якоря відродження.
    • Нанесення (зішкрябування) воску на мідні блоки.
    • Перемикання детектора денного світла.
    • Додавання їжі до багаття.
    • Додавання (вилучення) платівки до програвача.
    • Перетворення багна на глину.
    • Збирання солодких ягід.
    • Розміщення ока Енду в рамку порталу в Енд.
    • Вхід (вихід) бджіл у вулик або бджолине гніздо.
    • Взаємодія з компостером.
    • Прив’язування (відв’язування) повідця до паркану.
    • Прив’язування (відв’язування) повідця до моба.
    • Фарбування вівці.
    • Збирання сяйних ягід.
    • Утворення ґрунту з рілля.
    • Використання яєць виклику по спавнері монстрів.
    • Взаємодія лусківниці з блоками.
    • Використання мотики по кореневому ґрунту.
    • Використання лопати для створення ґрунтових стежок.
    • Розміщення дверей.
    • Посадка насіння на ріллі.
Шалкерова коробка
  • Ідентифікатори shulker_box тепер розділені на власні ідентифікатори.

Формат команд[]

Стани блоку
  • Тепер використовується «equals» (=) замість «colons» (:), щоб відповідати Java Edition.
    • Приклад: oak_log["pillar_axis":"x"] -> oak_log["pillar_axis"="x"]
Спостерігач
  • Тепер використовує стан блоку minecraft:facing_direction замість facing_direction.
    • minecraft:facing_direction має шість значень ["down", "up", "north", "south", "east", "west"].

Ігровий процес[]

Присідання
  • Присідати до 1,5 блоків заввишки тепер можна без експериментального перемикача «Коротке присідання/Коротке присідання і повзання».
  • Гравці тепер можуть присідати під час польоту.
Звук
  • Положення камери тепер використовується для прослуховування аудіо та навколишніх звуків.
    • Раніше для прослуховування аудіо іноді використовували положення та обертання гравця.
RenderDragon
  • Відтворення снігу або дощу тепер базується на положенні камери, а не на положенні гравця.

Загальні[]

Експерименти
  • Перейменовано експериментальний перемикач «Коротке присідання» на «Коротке присідання і повзання». («Видалено/змінено» пізніше в 1.20.10.23)
    • Тепер також містить можливість повзати.
Туман
  • Підводні ефекти та ефекти туману тепер базуються на положенні камери, а не на положенні гравця.
Налаштування
  • Параметр доступності «Тривалість повідомлення в чаті» тепер за замовчуванням встановлено на 10 секунд.
  • Диктор тепер читає назви предметів під час вибору предметів на гарячій панелі та за допомогою кнопки «/» на екрані чату.

Предмети[]

Човни
Павутиння

Моби[]

Кінь, мул та віслюк
Лама
Магмокуб
  • Тепер на нього може впливати стрибучість.

Генерація світу[]

Різьблений глибосланець та полірований базальт
  • Більше не може бути замінений на скалк.
Полірований глибосланець
  • Тепер може бути замінений на скалк.
Упавші дерева
  • Знову з’являються з грибами.

Технічні[]

Bedrock Editor
  • Вирішено проблему, коли курсор вибору призводив до того, що скло ставало невидимим.
  • Додано «Панель журналу» для «Режиму інструментів» для відображення повідомлень журналу. Доступ до неї можна отримати з «Меню перегляду» або за допомогою комбінації клавіш CTRL + H.
  • Виправлено помилку, яка не дозволяла додавати додаткові сервери з вкладки «Сервери» в режимі «Редактор».
  • Виправлено помилку, яка призводила до того, що штуковина була прихована в «Режимі перехрестя».
  • Перетворено «властивості» на «стани» для користувацьких блоків.
  • Виправлено збій, який міг статися при спробі змінити масштаб моба під час зіткнення з блоками.
  • /scriptevent тепер можна використовувати в редакторі без необхідності вмикати експериментальний перемикач «Бета-версії API».
JSON
  • Додано повідомлення про помилку застарівання для компонента part_visibility.
  • Виправлено проблему, коли додавання компонента minecraft:peek до користувацької сутності призводило до аварійного завершення гри.
  • Оновлено компонент блоку minecraft:geometry, щоб дозволити визначати видимість кісток за допомогою виразу molang.
  • Додано помилку вмісту, коли minecraft:balloonable використовується на minecraft:player, щоб запобігти проблемам, оскільки цей компонент не підтримується таким чином.
  • Недійсні JSON-об’єкти в компоненті сутності minecraft:behavior.nearest_attackable_target більше не призводитимуть до аварійного завершення гри.

Експериментальні[]

Ці нововведення та зміни доступні, якщо увімкнути експериментальні перемикачі «Повзання», «Розблокування рецептів», «Експериментальні камери» та «Бета-версії API».

Нововведення[]

Формат команд[]

/recipe
  • Нова команда, яка дає або забирає (розблоковує або блокує) рецепт для гравця.
  • Синтаксис:
    • /recipe <victim: target> give <recipe: string>
      • Дає (розблоковує) вказаний рецепт гравцеві.
    • /recipe <victim: target> take <recipe: string>
      • Забирає (блокує) вказаний рецепт у гравця.
    • Якщо вказати * у <recipe: string>, це розблокує або заблокує всі рецепти для гравця.

Ігровий процес[]

Повзання
  • Додано можливість повзати.
    • Створено нову анімацію повзання гравця.
    • Гравці тепер почнуть повзти, коли опиняться в проміжку в 1 блок, подібно до того, як вони присідають.
    • Повзання має таку ж швидкість, як і присідання.
    • Гравці автоматично встають, якщо виходять із проміжку в 1 блок.
  • Гравці тепер можуть повзати під час польоту.

Зміни[]

Формат команд[]

/camera
/camera
  • Змінено колір вицвітання команди камери на цілочисельні значення від 0 до 255, а не від 0.0 до 1.0 дробових значень.
  • Зникнення камери тепер застосовує обмеження тривалості зникання; вмикання, утримання та вимикання зникання повинно тривати від 0 до 10 секунд.
  • Забезпечено нахил камери лише в межах від -90 до 90 градусів.
  • Додано пресет камери example:example_player_listener.
  • Додано пресет камериexample:example_player_effects.
  • Візуалізація експериментальної камери minecraft:free більше не впливає на гравця, як нічний зір.

Ігровий процес[]

Книга рецептів
  • Рецепти тепер розблоковуються, коли гравець збирає матеріали для них.
    • Взявши в руки предмет, гравець дізнається, як його виготовити.
  • Нове сповіщення з’являється, коли гравець знаходить новий матеріал для крафту.

Технічні[]

API
  • Динамічні властивості тепер можуть мати значення за замовчуванням.
  • Збільшено ліміти реєстрації динамічних властивостей:
    • Актори: ~1KB -> 128KB
    • Світ: ~10KB -> 1MB
  • ScreenDisplay
    • Видалено clearTitle()-. Використовуйте setTitle з порожнім рядком, щоб очистити заголовок.
    • Оновлено fadeInSeconds, staySeconds, fadeOutSeconds на fadeInDuration, stayDuration, fadeOutDuration на TitleDisplayOptions (секунди на такти).
    • Оновлено setTitle, щоб скинути час для кожного нового заголовка.
    • Додано підтримку RawMessage для setTitle, updateSubtitle та setActionBar.
  • Сутність
    • Додано властивість read-only isGliding-. Повертає, чи літає гравець з елітрами.
    • Додано властивість read-only isJumping-. Повертає, чи використовує гравець дію стрибка.
    • Додано властивість read-only sFlying-. Повертає, чи гравець летить (наприклад, у творчому режимі чи режимі спостерігача).
    • Додано властивість read-only isSprinting-. Повертає, чи бігає сутність.
    • Додано властивість read-only isSwimming-. Повертає, чи плаває сутність.
    • Додано властивість read-only isClimbing-. Повертає, чи лазить сутність (наприклад, гравець по драбині або павук по стіні).
    • Додано властивість read-only isOnGround-. Повертає, чи знаходиться сутність на землі.
    • Додано властивість read-only isInWater-. Повертає, чи знаходиться сутність у воді.
    • Додано властивість read-only isFalling-. Повертає, чи падає сутність.
    • Додано властивість read-only fallDistance-. Повертає поточну відстань падіння (використовується для розрахунку шкоди від падіння).
    • Додано функцію fly-. Змушує гравця літати (наприклад, у творчому режимі чи режимі спостерігача).
    • Додано функцію stopFlying-. Змушує гравця припинити політ (наприклад, у творчому режимі чи режимі спостерігача).
    • Додано функцію glide-. Змушує гравця літати з елітрами.
    • Додано функцію stopGliding-. Змушує гравця припинити літати з елітрами.
    • Додано функцію swim-. Змушує гравця плавати.
    • Додано функцію stopSwimming-. Змушує гравця припинити плавати.
  • Ефекти сутності
    • Оновлено фуннкцію addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): void, щоб повертати «void» і кидати, якщо ефекту не існує або параметри виходять за межі допустимого.
    • Оновлено фуннкцію getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefined, щоб кидати, якщо ефекту немає.
    • Оновлено фуннкцію removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean, щоб кидати, якщо ефекту немає.
  • BlockEvents
    • Додано події PressurePlatePushEvent, PressurePlatePopEvent, TargetBlockHitEvent та TripWireTripEvent.
  • ContainerSlot
    • Видалено функцію clone-.
  • EntityHealableComponent
    • Видалено filters: FilterGroupproperty.
  • EntityAttributeComponent
    • Додано effectiveMin: number. Повертає мінімально можливе значення для компонента.
    • Додано effectiveMax: number. Повертає мінімально можливе значення для компонента.
    • Перейменовано властивість value на defaultValue.
    • Перейменовано властивість current на currentValue.
    • Перейменовано метод setCurrent на setCurrentValue.
  • Додано EntityHealthChangedAfterEvent. Він спрацьовує, коли відбувається будь-яка зміна стану здоров’я сутності.
  • Система
    • Замінено events на system.beforeEvents та system.afterEvents.
    • Перейменовано подію beforeWatchdogTerminate на watchdogTerminate та переміщено її до beforeEvents.
    • Переміщено scriptEventReceive до afterEvents.
  • MessageReceiveAfterEvent
    • Видалено властивість sourceType.
  • ScriptEventSource
    • Замінено перелічування MessageSourceTypewith новим ScriptEventSource.
  • ScriptEventCommandMessageAfterEvent
    • Змінено властивість sourceType з MessageSourceType на ScriptEventSource.
    • ��більшено максимальну довжину повідомлення з 256 до 2048 символів.
  • Ідентифікатори динамічних властивостей тепер обмежено до 1024 символів.
  • Видалено MinecraftEffectTypes, визначені у @minecraft/server. Еквівалент дивіться у NPM-пакунку @minecraft/vanilla-data.
  • Перенесено декілька API до стабільної версії 1.30
    • Переміщено tryTeleport(location: Vec наr3, duration: number, options: ScriptTelepor наptions) на 3.0
    • Переміщено teleport(location: Vec наr3, options: ScriptTelepor наptions) на 3.0
    • Переміщено function getComponent на 3.0
    • Переміщено world event PlayerJoinAfterEvent на 3.0
    • Переміщено world event PlayerLeaveAfterEvent на 3.0
    • Переміщено world event PlayerSpawnAfterEvent на 3.0
    • Переміщено EntityComponent EntityHealableComponent на 3.0
    • Переміщено EntityComponent EntityHealthComponent на 3.0
    • Переміщено class FeedItem на 3.0
    • Переміщено class FeedItemEffect на 3.0
    • Переміщено addEffect(effectType: string | EffectType, duration: number, options: EntityEffec наptions) на 3.0
    • Переміщено getEffect(effectType: string | EffectType) на 3.0
    • Переміщено getEffects на 3.0
    • Переміщено removeEffect(effectType: string | EffectType) на 3.0
    • AfterEvents
      • Переміщено But наnPushEvent на 3.0
      • Переміщено LeverActivateEvent на 3.0
    • Переміщено функцію spawnEntity на 3.0
    • Переміщено функцію spawnItem на 3.0
  • Оновлення точок спавну
    • Видалено функцію clearSpawn
    • Видалено властивість spawnDimension
    • Додано функцію getSpawnPoint: DimensionLocation | не визначено- Повертає точку спавну гравця
    • Додано функцію setSpawnPoint(spawnPoint?: DimensionLocation): void- Встановлює точку спавну гравця або очищає її, якщо spawnPoint не визначено
    • Перейменовано функцію getDefaultSpawnPosition на getDefaultSpawnLocation
    • Перейменовано функцію setDefaultSpawn на setDefaultSpawnLocation
    • DimensionLocation
      • Додано новий інтерфейс DimensionLocation- Представляє розташування у вимірі
    • Додано hasParticipantfunction до ScoreboardObjective.
    • Наступні функції у ScoreboardObjective тепер можуть приймати в якості учасників типи сутностей або рядків:
      • getScore
      • setScore
    • removeParticipant
    • Видалено getScore, setScore з ScoreboardIdentity та Scoreboard.
  • Видалено функцію removeFromObjective з ScoreboardIdentity
  • Променева трансляція
    • Змінено функцію getBlockFromRay
      • Змінено тип повернення з Block на BlockRaycastHit | не визначено
    • Змінено функцію getEntitiesFromRay
      • Змінено тип повернення з Entity[] на EntityRaycastHit[]
    • Змінено функцію getBlockFromViewDirection
      • Змінено тип повернення з Block на BlockRaycastHit | не визначено
    • Змінено функцію getEntitiesFromViewDirection
      • Змінено тип повернення з Entity[] на EntityRaycastHit[]
    • Додано інтерфейс BlockRaycastHit
    • Додано інтерфейс EntityRaycastHit
  • Перейменовано leverActivate на leverAction
    • Видалено клас EntityHitAfterEvent
    • Додано клас EntityHitBlockAfterEvent
    • Додано клас EntityHitEntityAfterEvent
    • Клас WorldAfterEvents
      • Видалено властивість entityHit
      • Додано властивість entityHitBlock
      • Додано властивість entityHitEntity
    • Додано допоміжну функцію isValid до декількох класів для перевірки валідності об’єкта. Її можна безпечно використовувати для будь-якого дескриптора нативного об'єкта перед доступом до об'єкта або його використанням, щоб переконатися, що базовий об’єкт все ще існує і є допустимим для використання.
      • Block (перевіряє, чи блок є допустимою позицією в межах, і чи завантажений та тактує чанк, що його містить)
      • Container (перевіряє наявність та дійсність відповідної інвентаризації контейнерів)
      • Effect (перевіряє дійсність сутності-власника та наявність ефекту для цієї сутності)
      • ScreenDisplay (перевіряє дійсність гравця-власника)
      • ScoreboardObjective (перевіряє, чи існує об’єктивний запис і чи прикріплений він до дійсного табло)
      • Entity (перевіряє, чи існує сутність у світі. Поверне true, якщо сутність мертва)
        • Player
        • SimulatedPlayer (Зауважте, що симульовані гравці не видаляються зі світу автоматично, тому isValid повертатиме true ще довго після їхньої смерті)
      • ContainerSlot (перевіряє правильність контексту предмета: Контейнер існує у світі, наприклад, власник, і слот знаходиться в межах контейнера)
        • Вже існувала як властивість тільки для читання, змінена на метод для узгодженості
      • Component
        • EntityAttributeComponent (перевіряє, що сутність-власник є дійсною і атрибут існує в цій сутності)
        • BlockLiquidContainerComponent (перевіряє, що блок існує і є допустимим типом казану)
          • Додано метод тільки для читання isValidLiquid, який перевіряє, чи відповідає рідина в казані відповідному компоненту (EG. BlockLavaContainerComponent перевіряє наявність лави)
        • EntityComponent (перевіряє наявність сутності-власника)
        • ItemComponent (перевіряє існування предмета-власника)
  • Світ
    • Перейменовано getTime на getTimeOfDay
    • Перейменовано setTime на setTimeOfDay
    • setTimeOfDay тепер приймає зчислення TimeOfDay як аргумент.
    • Аргумент timeOfDay для setTime тепер має бути в межах 0-23999 (включно).
    • Додано getDay
  • Оновлено значення наступних зчислень на PascalCase замість camelCase
    • ClipboardMirrorAxis
    • ClipboardRotation
    • HttpRequestMethod
    • FormCancelationReason
    • Direction
    • DisplaySlotId
    • EntityLifetimeState
    • FluidType
    • ObjectiveSor наrder
    • ScoreboardIdentityType
    • ScriptEventSource
    • SignSide
    • WatchdogTerminateReason
    • WeatherType
JSON
  • Предмети з компонентом minecraft:block_placer тепер розміщуватимуть блоки з правильною орієнтацією.
  • Предмети у форматі версії 1.20.10 і вище з компонентом minecraft:throwable викликатимуть події «використання предмета» при кидку.
  • Користувацькі предмети з minecraft:block_placer більше не розміщуватимуть певні блоки у неправильному місці.
  • Змінено minecraft:shooter, щоб витрачати боєприпаси під час заряджання предмета лише у тому випадку, якщо charge_on_draw встановлено на true.
  • Вилучено компонент minecraft:render_offsets у форматах JSON 1.20.10 та вище.

Виправлення[]

70 помилок виправлено
Старі
  • MCPE-46795 – Було неможливо переміщати предмети, якщо «Швидке переміщення» не скасовано.
  • MCPE-54294 – Стрибучість не впливала на магмокубів.
  • MCPE-122663 – Модель гравця була не відцентрована під час плавання.
  • MCPE-123608 – Прозорі блоки листя перекривали непрозорі.
  • MCPE-138333 – На повалених деревах не з’являлися гриби.
  • MCPE-142918 – Тримаючи два щити в RTX, ви бачили лише один.
  • MCPE-152002hasitem не перевіряв прдемети у курсорі, на відміну від /clear.
  • MCPE-153446 – Плащ під час їзди на човні змінював своє положення (складається), коли ви повертали камеру.
  • MCPE-155371 – Скалковий сенсор не виявляв змін у компостері.
  • MCPE-155372 – Розміщення ока Енду не спричиняло вібрації.
  • MCPE-156199 – Скалкові сенсори не виявляли більшість ігрових подій після версії Java 1.19 Pre-release 1.
  • MCPE-156444 – Лічильник стрибків коня/віслюка не збігався за довжиною зі шкалою досвіду.
  • MCPE-156575 – Xbox: На екрані клавіатура не рухалася і знаходиться перед табличкою і чатом.
  • MCPE-157409 – Скалкові сенсори не виявляли заряджання якорів відродження.
  • MCPE-160189 – Місце падіння предметів для вмісту інвентарю сутності було зміщено на південний схід.
  • MCPE-160238 – Скалк не замінював полірований глибосланець під час генерації світу всередині стародавнього міста.
  • MCPE-161207 – Спресоване багно можна було швидше видобувати лопатою.
  • MCPE-162785 – При продовженні будівництва блоки роз��ашовувалися вгору.
  • MCPE-163670 – Зомбоселяни не скидали обладунки та предмети, які тримають у руках, коли перетворювалися на звичайних селян.
  • MCPE-164064 – Звук верблюжого ривку продовжував звучати.
  • MCPE-164801 – Взаємодія з різьбленими книжковими полицями була не симетрична.
  • MCPE-166411 – Блоки штовхали гравця, коли він автоматично починає присідати.
  • MCPE-166566 – Верблюди не відтворювали анімацію ходьби, коли вони отримували шкоду.
  • MCPE-166569 – Іноді гравець автоматично присідав під час лазіння по драбині, ліанах, кручених лозах, плакучих лозах під повним блоком.
  • MCPE-166741 – Скалкові сенсори не виявляли взаємодію з рамкою для предметів та сяйною рамкою для предметів.
  • MCPE-167447 – Кнопки миші та клавіатури «Атакувати/знищити» та «Взаємодіяти/розмістити» поводилися дивно, коли виявлено контролер.
  • MCPE-168054 – Автозаповнення стану блоку не працювало, якщо між назвою блоку та першою дужкою не поставити пробіл.
  • MCPE-168056 – Значення станів блоків не заповнювалося автоматично, якщо ви не введете пробіл після двокрапки.
  • MCPE-168119 – Remove an enchanted book from a chiseled bookshelf plays wrong sound.
  • MCPE-168129 – Недійсні об’єкти у компоненті сутності minecraft:behavior.nearest_attackable призводили до аварійного завершення гри.
  • MCPE-168368/inputpermission не надсилав вам успішних повідомлень після виконання.
  • MCPE-169313 – Щойно утворені чанки призводили до того, що човни та човни зі скринями зникали під час катання на них.
  • MCPE-169453 – Сутності продовжували замерзати навіть без сипкого снігу, якщо поблизу західної та північної сторони є сипкий сніг.
  • MCPE-169693 – Нюхачі продовжували копати, коли мали ефект левітації.
  • MCPE-169732 – Провідник був чорний.
  • MCPE-169758 – Селяни не могли збирати, висаджувати або збирати насіння смолоскипника та глечника.
  • MCPE-169772 – Човни були зламані і всі моби залишали човни після оновлення до версії 1.20.
  • MCPE-169937 – Оздоблений горщик з гончарних черепків не мав додаткової інформації в описі.
  • MCPE-169974/execute positioned отримував синтаксичну помилку після оновлення 1.19.80.
  • MCPE-170031 – Нюхачі продовжували копати після того, як їхній цільовий блок буде зламано.
  • MCPE-170208 – 30-секундний імунітет до деспавну знову було порушено.
  • MCPE-170427 – Коли в казан наливали воду, вона виглядала як лава.
  • MCPE-170610 – Примусове присідання взаємодіяло із сутностями так, ніби утримується кнопка «присідати».
  • MCPE-170613 – Гравець міг присідати під час їзди на верблюді.
  • MCPE-170645 – Гра вилітала, коли зміна масштабу моба призводила до зіткнення з блоками.
  • MCPE-170814 – P2P/SIG: no_session(Прострочена авторизація від Discovery).
  • MCPE-170885 – Швидкість повзання не збільшувалася з зачаруванням «Біг крадькома».
  • MCPE-171429 – Натискні плити були зламаними і непослідовними.
  • MCPE-171798 – Моби висаджувались з човнів зі скринями.
Інші
  • Тепер гравці завжди генеруватимуть снаряди з позиції камери, коли присідають, плавають або літають на елітрах.
  • Тризуби з вірністю завжди будуть повертатися до камери гравця.
  • Тепер гравці будуть генерувати ефекти частинок, коли їдять у правильному положенні, якщо вони присідають, плавають або літають на елітрах.
  • Гравці більше не будуть задихатися під час коротких підкрадань у певних сценаріях.
  • Гравці, які не мають права відкривати/закривати контейнери, більше не можуть взаємодіяти з різьбленими книжковими полицями.
  • Switch: Виправлено проблеми з підсвіченими блоками та тінями мобів, що з’являлися через накладання вирізаного гарбуза.
  • Щити більше не мерехтять, якщо тримати їх в обох руках з RTX.
  • Виправлено ефект сну та зникнення камери, який не закриває екран, поки не відбудеться рендеринг від першої особи.
  • Виправлено генерацію чорних пікселів на мапах, коли ввімкнено «Генерування чанків на стороні клієнта».
  • Командні позиції тепер використовуватимуть поточну позицію/обертання під час запуску mcfunctions за допомогою execute.
  • Тепер паперова лялька буде правильно показуватись при повзанні.
  • Підозрілі блоки тепер коректно відображаються на мапах.
  • Щит більше не застрягає всередині моделі стійки для обладунків, коли вона знаходиться у позі у відповідь.
  • Нюхач більше не може викопувати насіння в повітрі.
  • Виправлено збій, який міг статися під час запуску цілі go_and_give_items_to_noteblock.
  • Користувацькі предмети з minecraft:block_placer більше не розміщуватимуть певні блоки у неправильному місці.
  • Виправлено команду /camerashake для тряски камери без тряски гравця.
  • Змінено порядок підказок геймпада на екранах інтерфейсу так, щоб кнопки вирівнювалися з того ж боку, що й контролер.
  • Виправлено проблему, коли застаріле повзання працювало некоректно з вимкненим перемикачем повзання та присідання
  • Виправлено помилку, коли значення табло не оновлювалися на клієнті при оновленні зі скрипта
  • Виправлено збій.

Примітки[]

  1. «Minecraft - 1.20.10 (Bedrock)» – Minecraft Feedback, 11 липня 2023 року.
Advertisement