La 16w20a[1] est la première snapshot de la version 1.10.
Ajouts[]
Divers[]
- Options
- Nouvelle option « Sauts automatiques » (Auto-jump).
- Activée par défaut.
- Permet au joueur de sauter automatiquement d'un bloc de haut
- Fonctionnalité importée de la version portable
- Écran de débogage
- F3 + G affiche les bordures des tronçons visibles autour du joueur.
- Inventaire créatif
- Loot tables
- Nouveau tag
limit
pour la fonction looting_enchant
- Limite la quantité maximale de butin lâché (par exemple dans la table de butin (loot table)
stray.json
, la quantité de flèches de lenteur qui sera lâchée est toujours limitée à 1, même avec une épée enchantée avec Butin III.)
- Événements sonores
block.enchantment_table.use
entity.polar_bear.ambient
entity.polar_bear.baby_ambient
entity.polar_bear.death
entity.polar_bear.hurt
entity.polar_bear.step
entity.polar_bear.warning
- Tags NBT
- Nouveau tag :
ZombieType
- Sa valeur indique le type de zombie :
- Remplace les tags
IsVillager
et VillagerProfession
, bien qu’ils fonctionnent encore mais ne sont plus sauvegardés
- Particules
Génération du monde[]
- Fossiles
- Des ossatures composées de blocs d’os et de blocs de charbon se génèrent dans les souterrains des déserts et des marais.
- Chaque tronçon a 1 chance sur 64 de générer un fossile, 15 à 24 blocs sous la surface dans les biomes suivants : Desert, DesertHills, Desert M, Swampland et Swampland M.
- Il existe en tout 8 structures différentes : 4 crânes et 4 cages thoraciques.
Blocs[]
- « Bloc de magma » (Magma block)
- Apparaît naturellement dans le Nether, autour des lacs de lave
- Inflige des dégâts lorsqu’on marche dessus
- Inflige −1
par demi-seconde de contact, comme le cactus
- Message de mort : “[Player] discovered that floor was lava.” (ce qui pourrait être traduit par « [Joueur] a découvert que le sol était de la lave. »)
- Message de mort : “[Player] walked into danger zone due to [Mob or Player].” (ce qui pourrait être traduit par « [Joueur] a marché dans une zone dangereuse à cause de [Créature ou Joueur]. »)
- Le joueur et les créatures sont sensibles aux dégâts infligés par ce bloc.
- Émet autant de lumière qu’il en reçoit
- Évapore les sources d’eau sur les ticks aléatoires de blocs
- Peut être fabriqué via l’inventaire ou un établi :
- « Bloc de verrues du Nether » (Nether Wart Block)
- Peut être fabriqué via un établi :
- « Briques rouges du Nether » (Red Nether Brick)
- « Bloc d'os » (Bone block)
- Peut être fabriqué via un établi :
- « Vide de structure » (Structure void)
- Permet de forcer le vide (l’air) lors du chargement d’une structure
Créatures[]
- Ours blancs
- Apparaît dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes)
- Les oursons sont « pacifiques » et les adultes sont « neutres » à moins qu'il y ait un ourson à proximité.[2]
- Si l’ours est proche d’un ourson, alors il attaque le joueur et l’ourson s’enfuit.
- Si aucun ourson n’est à proximité de l’ours, alors celui-ci n’attaquera pas le joueur spontanément, mais répliquera s’il se fait attaquer
- Donne de 0 à 2 morues crues (75 % de chances) ou de 0 à 2 saumons crus (25 % de chance) à sa mort, plus 1 par niveau de l’enchantement Butin.
- Vagabond
- A globalement l'apparence et le comportement d'un squelette
- Porte une sorte de vêtement déchiré et a les yeux blancs.
- Apparaît à faible luminosité dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes)
- Tire des flèches de lenteur
- Donne le même butin qu’un squelette à sa mort, avec en plus 50 % de chances de donner de 0 à 1 flèche de lenteur si tué par le joueur. Avec l’enchantement Butin, cette probabilité est augmentée de (2 × niveau + 1) / (2 × niveau + 2).
- Zombie momifié
- A globalement l'apparence et le comportement d'un zombie
- Porte des vêtements beiges et une sorte de bandage sur la tête
- Mesure 2 pixels de hauteur de plus qu’un zombie
- Apparaît à faible luminosité dans les biomes arides (le désert et ses variantes : Desert, Desert Hills et Desert M)
- Ne brûle pas à la lumière du soleil
- Inflige l’effet de faim à la cible
Modifications[]
Génération du monde[]
- Villages
- Se génèrent dans le biome « taïga » (Taiga), mais pas ses variantes
- Le village de la taïga est identique au village des plaines et à celui de la savane, sauf que le bois utilisé est l’épicéa.
- Les chemins du village sont des chemins d’herbe (au lieu du gravier).
- Si le chemin passe au-dessus d’une étendue d’eau, le chemin est remplacé par un pont de planches.
- Sinon, le chemin est fait de gravier généré sur de la pierre
- Dans les villages du désert, les chemins sont toujours faits de grès.
- Le village de la savane se génère avec du bois d’acacia (au lieu du chêne).
- La pierre des bâtiments du village de la savane est remplacée par des bûches d’acacia, sauf l’église.
- Il y a 2 % de chances qu’un village soit un village de zombies.
- Biome Mesa
- Biomes Plaines et Plaines de tournesols
- Des arbres peuvent être générés dans les biomes Plaines (Plains) et Plaines de tournesols (Sunflower Plains).
- 5 % des tronçons contiennent ⅓ de grands chênes et ⅔ de chênes normaux.
- Biomes enneigés
- Moins de créatures apparaissent dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes) que dans les autres biomes
- 7 % de probabilité d’apparition dans les biomes enneigés (contre 10 % dans les autres)
- Cavernes
- Le sable au plafond ne se transforme plus en grès lors de la génération.
- Champignons géants
Blocs[]
- Bloc de structure
- Nouvelles textures pour chacun des différents modes
- Peut être obtenu sous forme d'objet dans l'inventaire grâce à la commande
/give
, ou invoqué.
- Seuls les joueurs en mode créatif élevés au rang d'opérateur peuvent les détruire ou les placer et sauvegarder les structures.
- Protection pour empêcher la sauvegarde par les cartes de masses de données sur le disque dur
- Possède désormais une interface avec une prise en main facile, c'est le deuxième « éditeur en jeu » après les blocs de commande.
- Les structures peuvent être stockées, regroupées et chargées par monde, dans le dossier "structures".
- La taille des structures est limitée à 32 blocs dans chaque direction, les coordonnées sont relatives.
- Possibilité de placer des structures en utilisant des blocs de commande
- La gestion ou la sauvegarde des entités est prise en charge.
- Briques de l’Ender
- Ne peuvent plus être fabriquées (voir MC-102177)
Objets[]
- Fusée de feu d'artifice
- Les recettes créent chacune 3 fusées (au lieu d’une seule)
Créatures[]
- Enderman
- Cube de magma
- Autres créatures du Nether
Corrections[]
- 4 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.10
- MC-44579 – On ne peut pas invoquer de villageois à robe verte, même avec son zombie-villageois équivalent.
- MC-87739 – La commande
/setblock
avec des pancartes ayant des tags de texte expulse tous les joueurs qui chargent la pancarte.
- MC-89848 – L'algorithme du moteur de son (dont la commande /playsound) ne fonctionne pas correctement.
- MC-98779 – Les squelettes apparus avec
/summon
ou l'apparition naturelle ne sont pas à la bonne hauteur.
Références[]
Versions Java de Minecraft
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Versions
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Mises à jour des assets
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Poissons d'avril
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Tests de combat
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