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Version Java 1.18-pre1
1.18-pre1
Java Edition 1.18 Pre-release 1
Type

Pre-release

Date de sortie

11 novembre 2021

Pre-release pour

1.18

Téléchargement


La 1.18 Pre-release 1 (connue sous le nom de 1.18-pre1 dans le lanceur) est la première pré-version de la Version Java 1.18, publiée le 11 novembre 2021,[1] qui a ajouté les Grands biomes et les biomes amplifiés, apporté quelques ajustements et correction de bugs.

Ajouts[]

Général[]

Type de mondes
  • Ajout de Amplified et Large Biomes. Leur implémentation a été adaptée en conséquence à la refonte de la génération de terrain.
    • Les mondes amplifiés ont un terrain avec les caractéristiques suivantes :
      • Terrain arrondi à Y=320, au lieu de Y=256.
      • Déport doublé au dessus du niveau de la mer.
      • Valeurs de bruit 3D considérablement augmentées, ce qui entraîne inversement des valeurs de facteur inférieures.
      • Doublement de l'irrégularité des pics.
    • Les grands mondes de biomes ont un terrain présentant les caractéristiques suivantes :
      • La plupart des biomes, à l'exception des sommets des montagnes et des rivières, sont quatre fois plus grands.
      • Multibruit ralenti d'un facteur 4 pour la température, la végétation, la continentalité et l'érosion, mais pas pour le bruit des crêtes.

Modifications[]

Blocs[]

Conduite
  • Dispose désormais d'un outil assigné, la pioche.

Génération mondiale[]

lacs de lave
  • Désormais, générez uniquement au-dessus de Y=0
Mise à niveau des anciens mondes
  • Modification de la transition entre l'ancien et le nouveau terrain pour qu'elle ressemble moins à une falaise.
    • La hauteur de la surface, les biomes et les grottes se mélangeront désormais de manière beaucoup plus fluide.
  • Deepslate et le substrat rocheux sont désormais correctement générés en morceaux améliorés.
  • Les sculpteurs de grottes génèrent désormais correctement des morceaux améliorés.
Caractéristiques
  • Réécriture du système de génération de fonctionnalités.
  • Désormais, les générations de fonctionnalités sont configurées avec des fichiers placed feature.

Général[]

Générateur de données
  • L'option --report crée désormais des fichiers de référence WorldGen complets au lieu de simplement des biomes.
Écran de création du monde
  • Suppression des « Grottes » et des « Îles flottantes ».

Corrections[]

49 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.18
  • MC-46584 – Cliquer et faire glisser MOUSE3 (molette de la souris) sur les emplacements d'objets tente de manière incorrecte de placer des piles complètes dans Survival.
  • MC-50888 – Peut sortir d'une zone de 30 000 000.
  • MC-53444 – Vous pouvez sortir de la frontière du monde en montant une entité pouvant être chevauchée (bateau, cochon, etc.) à l'extérieur de celle-ci.
  • MC-54119 – Peut placer/prendre de l'eau/de la lave/des nénuphars en dehors des frontières du monde et à l'intérieur de la protection contre les réapparitions.
  • MC-62550 – La frontière mondiale n'est pas correctement initialisée pour la Fin et le Nether.
  • MC-96535 – La propriété ambiante des effets de potion avec ShowParticles:0b n'est pas ignorée.
  • MC-101334 – L'espace requis pour placer un bateau est trop petit.
  • MC-113425 – Le joueur peut interagir avec des entités situées en dehors des frontières du monde.
  • MC-117800 – Le demi-lit peut être placé en dehors des frontières mondiales.
  • MC-121997 – La frontière mondiale de chaque dimension fonctionne indépendamment et n'apparaît pas là où elle se trouve réellement.
  • MC-131808 – Les forêts ne génèrent pas d'arbres à proximité des bords positifs, mais étendent excessivement les limites sur les bords négatifs.
  • MC-135947 – Le conduit met beaucoup de temps à se briser lorsqu'il est sous l'eau.
  • MC-136523 – Frontière mondiale invisible dans la dimension Fin.
  • MC-147122 – Vous pouvez définir votre point d'apparition en dehors des frontières du monde à l'aide d'un lit ou d'une ancre de réapparition.
  • MC-187174 – La frontière mondiale ne prend pas en compte les coordonnées du Nether.
  • MC-206620 – Chaudron invisible lorsqu'on y rampe.
  • MC-206660 – Les stalactites ne tombent pas correctement s'il y a des blocs directement en dessous.
  • MC-214963 – La génération de puits de mine n'est pas déterministe.
  • MC-215139 – Certaines eaux des grottes ne commencent pas à couler.
  • MC-219035 – Les structures fossiles ne peuvent pas se générer dans les blocs d'Extrême-Est et du Sud d'un morceau.
  • MC-222388 – Les acacias sous Y=0 poussent souvent avec des branches nues.
  • MC-229013 – La configuration du décorateur de lac de lave n'est pas utilisée.
  • MC-229517 – La conversion des sons pour les animaux errants et les noyés est contrôlée par le mixeur Friendly Creatures, et non par Hostile Creatures.
  • MC-231666 – L'œuf de dragon peut se téléporter à l'extérieur des frontières du monde.
  • MC-240021 – Les disputes dans les chaudrons sont excessives.
Provenant des versions de développement de la 1.18
  • MC-236610 – Les lacs de lave se génèrent sans pierre aux alentours.
  • MC-236628 – Les bassins de lave font désormais tomber du sable au lieu de mettre du grès en dessous.
  • MC-236652 – La météo peut parfois être incorrecte au sein d'un biome.
  • MC-236659 – Les lacs de lave apparaissent plus à la surface que d'habitude.
  • MC-236803 – Un nombre extrêmement faible de pilleurs apparaît dans les avant-postes sur les sommets déchiquetés, les bosquets, les pentes enneigées et les sommets gelés.
  • MC-237040 – Les blocs qui tombent disparaissent encore parfois pendant un moment lors de l'atterrissage.
  • MC-237598 – Les projectiles glissent dans les airs lorsque l'on quitte la distance de simulation.
  • MC-237621 – Les définitions de biomes manquantes dans certaines cellules de la grille de pics entraînent un placement involontaire des océans.
  • MC-237791 – Les œufs de reproduction des villageois utilisés dans les bosquets, les sommets gelés, les pentes enneigées et les sommets déchiquetés ne génèrent pas de villageois des plaines enneigées.
  • MC-237954 – Les avancées « Le son de la musique » et « On se sent comme à la maison » se trouvent en interne dans le dossier d'onglets incorrect.
  • MC-238038 – L'ID d'espace de noms des avancées récemment ajoutées ne correspond pas à sa clé de traduction.
  • MC-238972 – Les déserts se génèrent avec peu ou pas de grès.
  • MC-239714 – Faire /locate desert_pyramid sur un monde désertique Superflat gèle le monde.
  • MC-239851 – La mise à niveau des anciens mondes entraîne la transformation des feuilles en blocs de construction de surface.
  • MC-239852 – Les bassins de lave qui croisent les forteresses peuvent entraîner la suppression des portiques d'extrémité.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-240481 – Deepslate ne génère pas dans la nouvelle génération de grottes sous les anciens morceaux.
  • MC-240482 – Il n'y a pas de substrat rocheux dans l'Overworld en vieux morceaux.
  • MC-240495 – Deepslate ne génère pas en dessous de Y=0 dans les biomes de badlands ou de badlands boisés.
  • MC-240503 – Le substrat rocheux ne se génère pas dans les badlands ni dans les badlands boisés.
  • MC-240516 – Les sculpteurs de grottes ne génèrent pas de fragments inférieurs aux anciens.
  • MC-240531 – La distance de simulation de bloc est toujours de 8 morceaux, quelle que soit la valeur du curseur.
  • MC-240534 – Cliquer sur un lien JFR copie le chemin complet côté serveur dans le presse-papiers.
  • MC-240631 – Génération de terrain terminée extrêmement lente.
  • MC-240998 – Les portails ne chargent plus les fragments en tant que traitement non-entité.

Références[]

  1. "Minecraft 1.18 Pre-Release 1" – Minecraft.net, 11 novembre 2021
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