Edition | |
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Nombre oficial |
One Block at a Time Update |
Tipo |
Snapshot |
Fecha de publicación |
Abril 1, 2022 |
Descargas | |
Mapa de ofuscación | |
Versión de protocolo |
dec: 1073741901 |
Versión de datos |
3076 |
22w13oneBlockAtATime (conocida como 22w13oneblockatatime en el lanzador) es una snapshot de broma de abril, supuestamente la primera y única snapshot para la "One Block at a Time Update", publicada el 1 de abril de 2022,[1] que cambió el inventario del jugador, así como la lógica del juego para los bloques, los objetos y las entidades, y rediseñó aspectos relevantes de la jugabilidad como el control, la rotura y la fabricación. Esta versión es un fork de un commit entre 1.18.2 y 22w11a, ya que contiene varios bloques (no completos) del bioma oscuridad profunda.
Adiciones[]
Bloques[]
- How did we get here?
- Todos los objetos se convierten en bloques de objetos.
- Tiene la ID
minecraft:generic_item_block
- Tiene un estado de bloque
item
que especifica el ID interno del objeto a mostrar con (0-1104).item=0
utiliza el modelo de alfombras blancas.
- Se puede inundar.
- En el modo debug, se pueden encontrar todos los objetos y sus versiones inundadas.
Jugabilidad[]
- Se ha añadido un nuevo progreso:
- Ride the End
- La descripción dice "Extra Good luck"
- Se obtiene al golpear al enderdragón, haciendo que el jugador lo monte; esto solo es posible una vez destruidos todos los cristales del End o con un dragón invocado por
/summon
.
- Ride the End
- Montar el enderdragón en el vacío teletransporta al jugador al límite de construcción en la Superficie.
- Montar el enderdragón en el vacío teletransporta al jugador al límite de construcción en la Superficie.
General[]
- Se ha añadido la partícula
footstep
, generada cuando el jugador camina sujetando cualquier cosa.
- Se han eliminado todos los textos de inicio habituales.
- Las posibles salpicaduras son ahora "One!", "Block!", "At!", "A!", "Time!", o cualquier disposición posible de las palabras "One block at a time!".
- El texto de inicio especial "<PLAYERNAME> IS YOU" ha sido cambiado por "<PLAYERNAME> IS ONE AT A TIME".
- Se han añadido 2 nuevos sonidos
nothingtoseeheremovealong:awesome_intro
que es el sonido de introducción.- Tiene 2 variaciones, una de tono más alto y otra de tono normal.
- Estos sonidos se encuentran en la carpeta
assets/nothingtoseeheremovealong/ananas
y se llamanpapaya.ogg
() ypapapaya.ogg
().
nothingtoseeheremovealong:ooof
que es el antiguo sonido de herida.- Estos sonidos están incluidos en el archivo
.jar
.
Cambios[]
Bloques[]
- General
- Los bloques no caerán en forma de objetos caídos.
- Al explotar, se lanzan en lugar de caer.
- Ahora se puede romper y obtener en supervivencia.
- Tarda ~10,5 minutos en romperse con las manos vacías con el efecto Prisa minera II aplicado.
- Cuando los cofres de botín generados en las estructuras se rompen, emiten efectos de sonido y partículas de explosión, y hacen explotar los objetos de botín en forma de bloques que caen.
- Cuando se alimenta con una señal de redstone, el bloque al que se enfrenta será dispensado con velocidad en la dirección del dispensador como un bloque que cae.
- Si el bloque es una fuente de fluido, se convierte en forma de cubos, y vuelve a ser fluido al aterrizar.
- Reproduce el sonido del tridente al ser lanzado.
- Cuando se alimenta con una señal de redstone, el bloque al que se enfrenta se dispensará como un bloque que cae.
- A diferencia de los dispensadores, los bloques sin gravedad caerán directamente hacia abajo.
- Si el bloque es una fuente de fluido, se convierte en forma de cubos, y vuelve a ser fluido al aterrizar.
- Ahora se puede romper y obtener en supervivencia.
- Tarda unos 37 segundos en romperse con las manos vacías y sin Prisa minera].
- Se puede encontrar en cofres dentro de las fortalezas del Nether.
- Se pueden orientar vertical u horizontalmente.
- Cuando se coloca en una fortaleza, apunta hacia arriba, como en las versiones normales, lo que permite construir portales del End.
- Cuando se coloca fuera de una fortaleza, apunta a una fortaleza.
- Cuando se coloca en una dimensión sin una fortaleza, apunta a una dirección aleatoria.
- Tiene un ojo de ender en todo momento.
- Puede convertir los objetos fundibles cercanos en su objeto fundido, como la mena de carbón en carbón. El fuego de almas no hace esto.
- Se puede recoger, aunque es invisible cuando lo sostiene el jugador.
- Cristal y panel de cristal (incluidos los opacos y tintados)
- Cuando se lanzan, pueden romperse al caer.
- Esto se aplica a todos los bloques con la etiqueta
#minecraft:fragile
.
- Esto se aplica a todos los bloques con la etiqueta
- Cuando se lanzan sobre un bloque que no es césped, se ponen en horizontal y cambian su variante a gris.
- Cuando se lanza, la hierba, las hojas y las enredaderas adyacentes al lugar donde cae se prenden fuego.
- Cuando se lanzan a la lava, al fuego o a los bloques de magma, se convierten directamente en agua.
- Se convierte en un bloque de hierro cuando se arroja al fuego de almas.
- Cuando un objeto o bloque fundible se lanza sobre un bloque de lava, se convierte en su homólogo fundido que desaparece la lava sobre la que se lanzó.
- Se convierte en un brillongo cuando se arroja al fuego.
- Se convierte en una calabaza tallada cuando se lanza cerca de un cactus.
- Cuando se lanzan sobre un bloque que no son hojas, se colocan de forma normal y generan un bloque de agua sobre ellos.
- Cuando se lanzan, se ponen en horizontal y cambian su variante a una gris.
Objetos[]
- General
- Todos los objetos pueden colocarse en el suelo como bloques.
- Al intentar colocar un objeto en cualquier lugar que no sea un bloque, se lanza en su lugar.
- Lanzar un objeto directamente a la cabeza del jugador lo equipará en la ranura del casco.
- Arrojar cualquier objeto que se pueda fundir en la lava o colocarlo cerca del fuego o la lava lo hará fundir.
- Los elementos lanzados se implementan como entidades
falling_block
. - Los objetos arrojados (o de hecho cualquier
falling_block
) pueden ser atrapados en el aire al golpearlos.
- Los objetos que no tienen forma de bloque se convierten en
generic_item_block
con los datos adecuados.
- Al intentar colocar un objeto en cualquier lugar que no sea un bloque, se lanza en su lugar.
- Los objetos se pueden fabricar colocando una receta encima de al menos una mesa de fabricación, lanzando el último objeto (los patrones de las recetas están orientados hacia arriba, en dirección contraria a la del jugador, pero por defecto hacia el norte cuando no son lanzados por un jugador)
- Alternativamente, se puede colocar la receta y lanzar una mesa de fabricación para que caiga sobre la receta.
- Las herramientas pueden ser utilizadas, pero se rompen con un solo uso.
- Las herramientas se rompen incluso en situaciones en las que no perderían ninguna durabilidad.
- Algunos elementos (por ejemplo, la parte superior de la puerta, la hierba alta, etc.) tienen datos de bloque "no válidos" y desaparecerán cuando aterricen (como un objeto). Sin embargo, todavía es posible colocarlos.
- Los alimentos no se pueden comer, ni siquiera en el modo creativo, ya que al usarlos en un bloque se colocan, y al usarlos de otra manera se lanzan.
- Sin embargo, existen casos especiales en el código para el bambú, las zanahorias y las patatas.
- Cuando un jugador se llama "Ulraf", ahora se puede comer bambú en cualquier momento.
- Cuando un jugador no se llama "Ulraf", el bambú ahora se puede comer mientras está en la ranura de la mano del jugador, cuando el jugador está mirando el lado de un bloque de bambú.
- Cuando se come bambú, el jugador recibe Absorción IV durante 2 minutos, Regeneración II durante 20 segundos, Cuerpo ignífugo durante 5 minutos y Resistencia durante 5 minutos.
- Ahora solo se puede comer en el modo creativo (no en supervivencia, ya que la barra de hambre está siempre llena), desde la ranura de la mano del jugador, si el jugador está mirando las zanahorias colocadas en las tierras de cultivo.
- Ya no se puede teletransportar al jugador, ya que no se puede lanzar normalmente.
- Ya no puede llevar al jugador a la fortaleza más cercana, ya que no se pueden lanzar normalmente.
- Ahora solo se puede comer en el modo creativo (no en supervivencia, ya que la barra de hambre está siempre llena), desde la ranura de la mano del jugador, si el jugador está mirando las patatas colocadas en las tierras de cultivo.
- Cualquier poción sostenida utiliza la textura de la botella.
- Cualquier poción lanzada utiliza una textura de poción no fabricable.
- Cualquier poción colocada en el suelo utiliza la textura de poción de caída lenta.
- Se lanza como un bloque de nieve polvo cuando se lanza.
- Aparece agua y lava al lanzarla, haciendo desaparecer el cubo.
Criaturas[]
- General
- Al intentar dañar a una criatura, el jugador lo recogerá en su lugar.
- Al caer, el jugador se agarra a la criatura que ha recogido.
- Algunas criaturas como el enderdragón se comportan como entidades montables.
- Algunas criaturas como el wither no pueden ser montadas o recogidas.
- Para dañar a las criaturas, el jugador tiene que:
- Lanzar la criatura
- Lanzar cualquier bloque, objeto o entidad a la criatura
- Los diferentes bloques infligen diferentes cantidades de daño en función de su resistencia a la explosión y su velocidad; la fórmula es velocidad*10*resistencia a la explosión.
- Las diferentes criaturas también infligen diferentes cantidades de daño en función de su altura y velocidad; la fórmula es velocidad*5*altura.
- Sin embargo, también se lanzan criaturas más lentamente cuanto más alta es.
- Soltarlos en un grupo apilado de dos o más.
- Algunas criaturas como el enderdragón no pueden recibir daño de ningún bloque, objeto o entidad.
- Las criaturas que pueden sujetar objetos, como los zombis, esqueletos, etc. pueden robar el objeto del jugador cuando lo dañan, reproduciéndose
nothingtoseeheremovealong:ooof
. - También se puede hacer que las criaturas lleven calabazas talladas o barriles cuando se les lanzan los bloques.
- Cuando el jugador las sujeta, hacen que el jugador mantenga el impulso de cuando recogió la abeja, aunque mucho más lento.
- Si el jugador estaba completamente quieto antes de agarrar la abeja, no podrá moverse hacia arriba ni hacia abajo en absoluto.
- El jugador no podrá saltar mientras lo hace.
- Cuando el jugador la sostenga, podrá escalar bloques verticalmente.
- Cuando el jugador las sostiene, hacen que el jugador flote hacia abajo lentamente después de saltar, de forma similar al efecto Caída lenta.
- Cuando se salto repetidamente, el jugador podrá flotar hacia arriba.
- Ahora se pueden montar con ataque.
- Solo se muestran 30 puntos de salud en el HUD.
- Al montar, el jugador puede controlarlo mirando a su alrededor.
- Cuando vuela hacia el vacío del End o del Nether (en y=-32), desciende hasta el límite de construcción de la Superficie.
- Volar hasta el vacío de una dimensión personalizada también hará descender al jugador hasta el límite de construcción de la Superficie.
- Cuando hay un cristal del End cerca, el jugador se verá obligado a salir.
- Todos los endermans tienen ahora un bloque aleatorio. El bloque aleatorio puede ser cualquier bloque del juego, incluidos los bloques inalcanzables, como los bloques de comandos.
- Cada uno de ellos puede tener propiedades aleatorias, como estar inundado.
- Los endermans pueden colocar bloques inundado en el Nether sin que el agua desaparezca.
- Todos ellos están atascados en una postura de sujeción si no sostienen ningún bloque.
- Si un enderman que sostiene un bloque ataca a un jugador, se reproducirá el sonido
nothingtoseeheremovealong:ooof
, y el bloque se entregará al jugador. - Cuando el jugador lo sostiene, el jugador y el enderman se teletransportan simultáneamente.
- Cuando son sostenidos por el jugador, disparan flechas en la dirección del jugador.
El aspecto cambia cuando se le nombra "billyballong", haciendo que levante las manos en el aire.
- Da flores a los jugadores llamados "maria", "alva", "neo", "hidetaka" o "miyazaki" (no distingue entre mayúsculas y minúsculas).
- Cuando el jugador lo sostiene, será inmune al daño por fuego y lava.
- Cuando el jugador lo sostiene, el cerdo se pone al revés y el portador se magnetiza a cualquier bloque más alto que dos bloques por encima de su cabeza.
- Esto hará que reboten hacia arriba y hacia abajo en la parte inferior del bloque.
- Cuando son sostenidos por el jugador, dispararán flechas en dirección al jugador. Si el jugador las sostiene mientras dispara la flecha, sus ballestas se romperán después de disparar. Cuando son hostiles, dañan al jugador incluso mientras los sostiene.
- Cuando son sostenidos por el jugador, dispararán flechas en dirección al jugador. Si el jugador los sostiene mientras dispara la flecha, sus ballestas se romperán después de disparar. Sin sus ballestas, miran inofensivamente al jugador y tratan de mantenerse en el rango de la ballesta, a pesar de no tenerla.
- Deja un rastro de huellas mientras sostiene cualquier cosa.
- Cuando un jugador lanza un bloque a otra entidad, la entidad será dañada.
- Cuando un jugador lanza un bloque a la cabeza de otro jugador, el bloque irá a la ranura del casco del jugador que lo recibe. Recibir daño tiene la posibilidad de eliminarlo.[2]
- Cuando el bloque sobre la cabeza del jugador es capa de nieve, un bloque de nieve, hielo, hielo compacto o hielo azul, el jugador comenzará a congelarse.
- Cuando el bloque en la cabeza del jugador es un bloque de magma, le prenderá fuego.
Cuando el bloque sobre la cabeza del jugador es un barril, su visión se obstruye en gran medida, dejando solo una estrecha ventana; y su modelo aparece como si se escondiera bajo él y se moviera solo con las piernas visibles.
- La barra de hambre no se agota, lo que significa que el jugador siempre puede esprintar y regenerar salud.
- En el modo espectador, las dos manos del jugador son visibles.
- Ahora se esquilan cuando reciben daño o son lanzados, dejando caer la lana.
- En el caso de la lana, cuando se lanza un bloque de lana, el color de la lana de la oveja será reemplazado, dejando caer la lana del color anterior.
- Cuando no tiene lana y se lanza un bloque de lana esta se pondrá en la oveja.
- Los esqueletos pueden aparecer con dos catalejos con probabilidad desconocida. También pueden llevar catalejos al ser lanzados, hasta dos.
- Basado en la idea de Xilefian.[3]
- Cuando son sostenidos por el jugador, disparan flechas en la dirección del jugador.
- Cuando el jugador la sostenga, podrá escalar bloques verticalmente.
- Cuando son sostenidos por el jugador, disparan flechas en la dirección del jugador.
- Ahora tienen diferentes comercios.
- Parece que tienen múltiples comercios, basados en su profesión y nivel. Ganan más comercios al subir de nivel comerciando con ellos. El comercio siempre incluye bloques de emerald_ore como para comprar o vender.
- Ahora también se puede comerciar con las criaturas.
- El jugador puede comerciar con ellos haciendo clic con el botón derecho en el aldeano con la mena de esmeralda.
- Su GUI normal de comercio es ahora inaccesible.
- Estos cambios también se aplican a los vendedores ambulantes.
- Parece que tienen múltiples comercios, basados en su profesión y nivel. Ganan más comercios al subir de nivel comerciando con ellos. El comercio siempre incluye bloques de emerald_ore como para comprar o vender.
- Cuando se sostienen, si apuntan al jugador, dispararán pociones en su dirección.
Entidades[]
- El jugador puede sostener la bola de fuego de un ghast, pero al soltarla, volverá a su vector original.
- Cuando se invoca a través de comandos, se moverá al punto de origen (X=0, Z{=0) con su vector en función de su distancia al centro del mundo.
Jugabilidad[]
- Los bloques que serían destruidos por una explosión se lanzan en lugar de destruirse.
- Los bloques lanzados representan la forma de los bloques que caen antes de aterrizar, y a veces se atascan en los bloques sin convertirse en bloques normales, provocando posibles z-fighting.
- La explosión aplicará recetas de cortapiedras aleatorias a algunos bloques a su alrededor.
- Se ha eliminado la interfaz del inventario, la barra de objetos, la barra de hambre y la barra de armadura.
- La barra de salud está ahora centrada en la parte inferior de la pantalla.
- La barra de oxígeno aparece ahora en la esquina inferior derecha de la pantalla.
- GUI
- Se han eliminado todos los inventarios de cualquier tipo de bloque de contenedores.
- A excepción del inventario de caballos.
- Los jugadores ahora ven ambas manos en la pantalla en lugar de solo una.
- Probablemente inspirado en la animación desechada de sujeción a dos manos de las calaveras.[4]
Generación de mundo[]
- Los marcos del portal del End sin ojos de ender dentro de ellos no generan.
- Para abrir el portal del End, el jugador tiene que colocar los marcos del portal del End.
General[]
- El estado de ánimo en la pantalla de información se ha cambiado a "Number of ghosts in world".
- Pantalla de carga
- La pantalla de carga ha sido modificada.
- Prácticamente similar a la pantalla de carga de 20w14∞, pero con diferentes texturas.
- Reproduce un sonido que dice "Mojang Studios", similar a 20w14∞ y 3D Shareware v1.34.
- La silueta dentro del logotipo es un "Mojang" que se parece a un Crewmate del juego Among Us.
Problemas[]
22w13oneBlockAtATime no está soportado debido a que es una broma del día de abril, y por lo tanto los problemas que lo afectan se cierran como "Inválido" en el rastreador de problemas.
Curiosidades[]
- Esta es la única versión en la que el jugador es capaz de sostener realmente bloques, en lugar de objetos correspondientes a bloques. Los endermans son las únicas criaturas que tiene esta habilidad en las versiones normales.
- Cuando un generador se recoge y se vuelve a colocar en el suelo, perderá sus datos de bloque y se convertirá en un generador de cerdo.
- Con la ayuda de un caballo domesticado, el jugador puede desplazarse - hacer clic con el botón derecho y ver su inventario. El jugador puede poner objetos en las ranuras con la ayuda de la mano libre.
- A pesar del nombre de la snapshot, el jugador puede seguir moviendo objetos a la mano libre y, por tanto, llevar dos bloques a la vez.
- La colocación de objetos fuera de la mano en el modo creativo no consume el objeto, como es habitual, aunque un objeto de la mano principal se consume en el modo creativo.
- Los datos habituales del
Inventory
sigue siendo accesible mediante comandos como/data
,/item
, y/clear
, pero, aparte de las ranuras de la armadura y de la mano, estos datos no hacen nada.- El uso del comando
/give
siempre colocará los objetos en las manos del jugador. Si el comando se usa mientras el jugador ya está sosteniendo algo, el nuevo objeto será lanzado al suelo (y se colocará si es un bloque). - El comando
/clear
dirá queNo items were found on player <player>
incluso si el jugador tiene algo en la mano, si tuviese los datosInventory
. - El comando
/data
revela que la ranura de la mano está utilizando la etiqueta NBTcarriedBlockState
, que es la misma etiqueta que para los objetos que tienen los endermans y que siempre será ungeneric_item_block
si el jugador objetivo tiene algo que no es un bloque normal. - En el modo creativo, la carga de barras de objetos guardadas sigue modificando estos datos.
- El uso del comando
- Recoger mobs modifica los datos de
Passengers
del jugador, que suelen estar siempre vacíos. - Si un jugador recibe una armadura (a través de comandos como
/item replace entity...
) la armadura se romperá instantáneamente al perder cualquier durabilidad.- Los élitros también se romperán en lugar de entrar en su estado de desactivación (como hacen cuando pierden toda la durabilidad fuera de esta snapshot).
- El encantamiento Irrompilidad y la etiqueta Unbreakable funcionan en las armaduras.
- Con un élitro irrompible, es posible (aunque difícil) hacer malabares con un pollo en el aire para que vuele constantemente.
- Las entidades lanzadas por el jugador no pueden ser recogidas de nuevo durante unos segundos.
- Ciertos bloques, como los de fuego, los de los portales del End o Nether, y portales de acceso al End, no se muestran correctamente cuando se sostienen o se lanzan - son invisibles en primera persona, y en algunos casos también en tercera persona o también cuando se lanzan.
- Los bloques que normalmente no tienen forma de objeto ahora pueden colocarse directamente, como los bloques de portal.
- El uso de
/setblock
para colocar ungeneric_item_block
con un ID que represente un bloque hará que se muestre el bloque como si estuviera desalineado en el eje vertical, girado para que la parte superior apunte al sur, y con sus caras eliminadas para que coincidan con las que se eliminarían si fuera un bloque normal, por ejemplo,/setblock ~ ~ ~ minecraft:generic_item_block[id=15]
para un bloque de "hierba". - Algunos bloques y objetos que necesitan ser tintados, como los bloques de césped y los huevos generadores, pueden mostrarse blancos como si no estuvieran tintados.
- Cuando los bloques que caen tocan el suelo, si tienen aire debajo de ellos pero permanecen en el borde de un bloque sólido junto a ellos, pueden mantener la forma de entidades de "bloque que cae".
- Al sostener un ghast, el jugador aparece en el cuerpo del ghast.
- Cuando se sostiene un mapa, se muestran cuatro manos en la pantalla, y tres manos cuando se sostiene el mapa en la ranura de la mano libre.
Galería[]
Capturas de pantalla[]
Un jugador que lleva cristal.
Un jugador flotando mientras lleva una abeja.
Un jugador que sostiene un catalejo.
Un jugador sosteniendo caña de azúcar en vista en tercera persona.
Un jugador sosteniendo caña de azúcar en vista en primera persona.
Endermans apilados por recoger muchos.
Un jugador que sostiene una oveja.
Un jugador que lanza una oveja.
Un jugador que sostiene un esqueleto "con" catalejos.
Un jugador montado en el enderdragón.
La visión de un jugador mientras se esconde dentro de un barril.
Imágenes oficiales[]
Una rejilla de fabricación con picos de piedra.
Un jugador que lleva un zombi con una calabaza tallada en la cabeza.
Un jugador que sostiene una cabra.
Un jugador que se agacha mientras lleva un barril.
Video[]
Véase también[]
- Java Edition 2.0 (2013)
- Java Edition 15w14a (2015)
- Java Edition 1.RV-Pre1 (2016)
- Java Edition 3D Shareware v1.34 (2019)
- Java Edition 20w14infinite (2020)
Referencias[]
- ↑ "Mojang Studios release new astonishing update" by Per Landin. Minecraft.net, abril 1, 2022
- ↑ “The https://minecraft.fandom.com/wiki/Java_Edition_22w13oneBlockAtATime… page is full of interesting citationless guesses For one: the sneaky block isn't a MGS reference. It came from the idea of using silly stuff as armour, like a bucket on the head. "Barrel Costumes" was the inspiration. MGS similarities was noticed after” – @xilefian, April 3, 2022
- ↑ “One of my recent idea pitches
Maybe one day.” – @xilefian, November 25, 2020 - ↑ “Had a brief discussion about uncanny first-person animations, which reminded me of this time back in 1.16 when I was trying to "fix" MC-91869 (mob heads held awkwardly) and I ended up wasting two Fridays prototyping an oddly uncanny two-handed hold animation specific to skulls 💀” – @xilefian, February 22, 2022