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Esta característica es exclusiva de Java Edition. 
Para Bedrock Edition equivalente, véase Comandos/replaceitem.
item
Nivel de permiso
requerido

2

Restricciones

Ninguno

Manipula o copia objetos en los inventarios de bloques (cofres, hornos, etc.) o entidades (jugadores o criaturas).

Sintaxis[]

modificación de objeto (bloque <pos>|entidad <targets>) <ranura> <modificador>
Modifica los objetos en el espacio especificado con el modificador especificado.
reemplazar objeto (bloque <pos>|entidad <targets>) <slot> con <item> [<count>]
Reemplaza los objetos en la ranura especificada con los objetos especificados.
reemplazar objeto (bloque <pos>|entidad <targets>) <ranura> de (bloque <fuentePos>|entidad <fuenteTarget>) <fuenteSlot> [<modificador >]
Copia los objetos de origen en el espacio de target y, opcionalmente, los modifica con el modificador.

Sintaxis mostrada de varias maneras

Argumentos[]

<pos>: block_pos

Especifica la posición del bloque a modificar.
It must be a block position composed of <x>, <y> and <z>, each of which must be an integer or a tilde and caret notation.

<targets>: entidad

Especifica una o más entidades para modificar.
MC-Arg desc: Illegal parameters

<espacio>: item_slot

Especifica el espacio de inventario que se modificará. Los valores válidos dependen de si se está modificando un bloque o una entidad.
Must be a string notation that refer to certain slots in the inventory.

<modificador>: ubicación_recurso

Especifica el modificador de objeto que se aplicará al objeto elegido.
MC-Arg desc: Illegal parameters

<item>: item_stack

Especifica el objeto que se colocará en el bloque o espacio de inventario de la entidad.
It must be in form of item_id{data_tags}(accepts item and block tags), in which data tags can be omitted when they are not needed.

<recuento>: entero

Especifica la cantidad de objetos que se colocarán en el bloque o espacio de inventario de la entidad.
Must be a 32-bit integer number. And it must be between 1 and 64 (inclusive).

<sourcePos>: block_pos

Especifica la posición del bloque desde el que copiar objetos.
It must be a block position composed of <x>, <y> and <z>, each of which must be an integer or a tilde and caret notation.

<sourceTarget>: entidad

Especifica una entidad desde la que copiar objetos.
MC-Arg desc: Illegal parameters

<sourceSlot>: item_slot

Especifica el espacio de inventario desde el que copiar los objetos. Los valores válidos dependen de si la fuente es un bloque o una entidad. Consulte el argumento <slot> anterior para obtener más información.

Resultado[]

ComandoProvocaJava Edition
cualquieralos argumentos no están especificados correctamente no analizable
/item modificar...
/item... de...
el <modificador> especificado no existe falla
/item modificar bloque...
/item reemplazar bloque...
<pos> está descargado o fuera del mundo
el bloque en el <pos> no es un contenedor
el bloque en el <pos> no tiene el slot especificado
/item modificar entidad...
/item reemplazar entidad...
<targets> no se resuelve en una o más entidades (el jugador nombrado debe estar en línea )
Todas las entidades seleccionadas cumplen una o más de las siguientes condiciones:
  • No tiene la ranura especificada (por ejemplo, los zombies no tienen horse.armor)
  • El objeto especificado no se puede colocar en la ranura especificada (por ejemplo, para colocar una piedra en el armor.chest de un jugador)
/... con <item> <count><count> excede el límite de pila del objeto especificado
/... from block...<sourcePos> está descargado o fuera del mundo
el bloque en <sourcePos> no es un contenedor
el bloque en <sourcePos> no tiene el slot especificado
/... de la entidad...<sourceTarget> no se resuelve en una sola entidad (el jugador nombrado debe estar en línea)
el <sourceTarget> no tiene el slot especificado (por ejemplo, los zombies no tienen horse.armor)
cualquieraAl ejecutarse exitosamente

Salida[]

ComandoEdiciónSituaciónContador de éxitos/execute store success .../execute store result ...
cualquieraJava EditionEn caso de fallo000
/item (modify|replace) block ...En éxito111
/item (modify|replace) entity ...En éxito11the number of entities whose items are successfully replaced

Ejemplos[]

  • Para reemplazar los objetos en la ranura inferior derecha de un solo cofre dos bloques arriba con cuatro árboles jóvenes de abeto:
    • /objeto reemplaza bloque ~ ~2 ~ contenedor.26 con minecraft:spruce_sapling 4
  • Para reemplazar los objetos en la ranura de la barra de acceso rápido más a la derecha del jugador más cercano con cuatro árboles jóvenes de abeto:
    • /item reemplaza la entidad @p hotbar.8 con minecraft:spruce_sapling 4
  • Para reemplazar el objeto en la mano secundaria del jugador seleccionado con el objeto en su mano principal:
    • /item reemplaza entidad @s arma.offhand de entidad @s arma.mainhand
  • Poner un estandarte marrón en la cabeza de un jugador
    • /item reemplaza entidad @s armour.head con minecraft:brown_banner
  • Para aumentar la cantidad de objetos en tu mano principal:
    • /item modify entity @s weapon.mainhand example:increase_count
    • file in a datapack: data/example/item_modifiers/increase_count.json
      {
        "function": "minecraft:set_count",
        "count": 1,
        "add": true
      }
      

Historial[]

Java Edition
1.1720w46aSe agregó /item, reemplazando /replaceitem.
21w19aLa sintaxis de /item ha sido cambiada.
1.19Prerelease 1Reemplazar la ranura de la mano secundaria usando /item ya no produce una vibración.[1]
Java Edition Próximamente
1.20.223w31aAhora puede reemplazar objetos en tocadiscos.
Ahora se pueden eliminar objetos de las estanterías cinceladas.

Ver también[]

  • /data: también puede reemplazar objetos en el inventario de un contenedor o de un mob, o modificar las posibilidades de obtención de armaduras y armas.
  • /give: otorga objetos a los jugadores sin especificar espacios de inventario específicos ni sobrescribir otros objetos.
  • /replaceitem — El equivalente de Bedrock Edition
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