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Some of the computers still work, but the only files are diaries and garbage. Typical vault.

Samuel Cooke sobre o Vault 19

Vault 19 é um dos Vaults da Vault-Tec no Mojave Wasteland. Em 2281, o Vault foi abandonado por seus habitantes originais, e atualmente é ocupado pelo fundador dos Powder Gangers, Samuel Cooke e seus seguidores condenados.

Enredo[]

Os habitantes do Vault 19 foram divididos em dois setores de cores diferentes, vermelho e azul, com contato limitado entre eles. O Vault 19 era único por ter dois overseers, um para o Setor Vermelho, um para o Setor Azul.[Non-game 1]

O principal objetivo do experimento do vault era induzir a paranóia através de meios não químicos e não violentos.[1] Mensagens subliminares podem ter sido um fator, pois uma criança afirma em seu terminal que estava ouvindo ruídos agudos, assim como seus amigos.[2] Muitas entradas de diário indicam níveis de paranóia, culpando o outro lado do vault pelo mau funcionamento do Vault e o médico por drogá-lo.[3] Havia também notas ouvindo ruído,[4] sentindo correntes de ar incomuns das aberturas,[5] e vendo as luzes piscando padrões como algum tipo de código.[6] Ambos os lados culpam o outro, sem saber que os verdadeiros culpados eram os supervisores, sob a direção da Vault-Tec. Alguns moradores suspeitavam que o médico também pudesse estar envolvido. As anotações dos pacientes na clínica indicavam que muitos pacientes estavam passando por psicose ou agressão, mas as anotações não dão nenhuma indicação de que o médico está ciente da causa.[7][3][8][9]

O destino dos habitantes do Vault é desconhecido. Com toda a probabilidade, a paranóia fez com que eles se voltassem um contra o outro, o mau funcionamento da filtragem de água os envenenou e / ou geckos de fogo saindo das cavernas de enxofre podem ter destruído todos eles. De qualquer forma, quando os condenados que fugiram da NCR Correctional Facility liderado por Samuel Cooke descobriram o Vault, foi completamente abandonado.[Non-game 1]

Layout[]

Este Vault está localizado em um estacionamento abandonado ao lado de Nevada State Route 159 entre Bonnie Springs e Whittaker farmstead, nordeste de Goodsprings. A entrada é ocultada por uma grade de esgoto dentro da cabine do atendente do estacionamento. Há uma entrada alternativa diretamente nas cavernas de enxofre a noroeste da fazenda Whittaker. O piso superior está praticamente intacto, mas a maioria dos níveis inferiores foi cortada por corredores desmoronados.

Área principal[]

Uma escada desce da grade de esgoto para uma pequena sala contendo a porta do Vault e seu painel de controle. Passando pela entrada principal em um corredor, à esquerda e à direita da entrada estão os escritórios dos dois supervisores. À esquerda da entrada está o refeitório, onde muitos fugitivos sentam-se de braços cruzados. Existe uma caixa de primeiros socorros debaixo do balcão, uma Máquina de venda automática de Nuka-Cola e uma máquina automática de venda de Sunset Sarsaparilla Em um canto. Continuando pelo refeitório até o corredor, encontra-se dois banheiros, ambos com caixas de primeiros socorros na parede perto das pias e da clínica. A clínica possui uma sala de espera e uma sala de exames com grande oferta de produtos químicos e instrumentos cirúrgicos, duas doctor's bags, e uma cópia de Today's Physician.

Há cinco registros de pacientes na clínica, dois embaixo da mesa na sala de exames, um em cima dessa mesa, um no canto leste da sala, embaixo da estante, e um na parede oeste, atrás da tela de privacidade e debaixo do carrinho médico.

Alojamentos do setor azul[]

Isso pode ser acessado com um cartão chave do setor azul, ao qual Philip Lem dará ao Courier se elee se oferecer para ajudá-lo. Também é possível encontrar um cartão-chave do setor azul perto de um terminal em uma sala dentro do setor vermelho. Alternativamente, pode-se esperar que um dos condenados abra a porta e pegue um cartão-chave de uma mesa em um dos quartos. Os cartões-chave podem ser encontrados em praticamente qualquer mesa em qualquer setor próximo a um terminal. O cartão-chave do setor azul também pode ser roubado de Lem se não houver outra alternativa. Este setor é um corredor em forma de ferradura com muitos quartos nas laterais ocupados por condenados. Uma grande quantidade de tampas e macacões do vault 19 pode ser encontrado nas cômodas. No final do corredor está o elevador para as áreas comuns infestadas de geckos de fogo.

Alojamentos do setor vermelho[]

Esta seção só pode ser acessada com um cartão chave do setor vermelho, que será dado ao Courier quando ele se oferecer para ajudar Samuel Cooke (isso não afetará Philip Lem ou vice-versa, apenas abre um novo objetivo). Este é um pequeno corredor em forma de "L", e é muito menor que o setor azul, com itens semelhantes nas cômodas e armários.

Áreas comuns[]

As áreas comuns podem ser acessadas por elevadores nos setores vermelho ou azul ou pelas cavernas de enxofre.

Setor azul[]

Supondo que o Courier desça do setor azul, a sala à esquerda no corredor desmoronado se abre para um apartamento com um grande buraco no teto e um ou mais geckos de fogo. Mais abaixo, no corredor do elevador, há um pequeno quarto com camas de casal, um cofre no chão, duas cômodas e um único macacão Vault 19 em uma das cômodas. Este macacão não desaparecerá quando pego. Esta sala também possui uma Sunset Sarsaparilla star bottle cap na mesa perto do terminal. Finalmente, há uma grande sala com muitas camas e armários no final do corredor. O átrio deve ser aberto com um cartão-chave de setor azul. O próprio átrio contém mais geckos de fogo e a entrada para as cavernas de enxofre no chão. O nível superior pode ser alcançado agachando-se sob a porta, mas há pouco valor lá. Há uma caixa de primeiros socorros atrás do bar.

Setor vermelho[]

O setor vermelho também é alcançado por elevador. É menor que o setor azul, com apenas uma sala desmoronada e o elevador. Este é guardado por um gecko de fogo. O corredor leva ao átrio compartilhado onde se encontra a entrada da caverna de enxofre.

Cavernas Sulfur[]

As cavernas de enxofre podem ser acessadas diretamente do Mojave Wasteland por uma caverna a nordeste do marcador de mapa do Vault 19 e através de um buraco no chão da sala de recreação (com várias mesas de sinuca) no nível dos alojamentos. Há também um elevador secreto que conecta as cavernas ao escritório do supervisor que só se torna acessível ao escolher uma porta trancada nas cavernas. Isso leva à área secreta abaixo da mesa do supervisor e hackear um terminal fechado médio nesta área que abre o chão do escritório.

O nível da caverna do Vault é o mais danificado e é composto principalmente de cavernas amarelas feitas inteiramente de enxofre, e as operações, o reator e as salas de serviço do Vault. Também está infestado com muitos geckos de fogo e night stalkers.

A caverna em si é separada do Vault. Entrar na caverna levará à sala de operações do Vault. Para bloquear as cavernas de enxofre para a parte opcional de Lem da missão Why Can't We Be Friends?, siga o caminho para a direita em uma grande caverna. À esquerda está uma grande formação rochosa amarela salpicada com pedaços de rocha cinza. Esta é a “rocha microclina”. Quando ativado, é revelado que contém potássio suficiente para criar uma explosão grande o suficiente para bloquear as cavernas ou destruir o Vault. Uma habilidade de Explosivos de pelo menos 50 e cinco blocos de C-4 são necessários para configurar a explosão que destruirá tanto a caverna quanto o Vault; um nível de explosivos de pelo menos 60 e três blocos de C-4 são necessários para destruir apenas a caverna.

Além desta caverna há uma caverna maior com acesso através de uma escada de volta ao centro de operações do Vault. Há também uma escada para o Mojave Wasteland, que levará para fora, saindo a noroeste da fazenda Whittaker.

Seguindo a escada leva a uma sala comum com mais máquinas de venda automática. Sair desta sala e descer as escadas levará a uma despensa. Indo para a esquerda passará por outra entrada para a sala de operações. Após a entrada bloqueada do reator está a sala de sistemas, que não tem saque algum, mas pode conter um gecko de fogo. Se sair da sala comum e progredir para a direita (norte), há uma passagem curta que leva a um elevador fechado. Isso pode ser usado para acessar um túnel embaixo da mesa no escritório do supervisor onde Lem está localizado. A senha para este computador pode ser obtida no terminal do próprio escritório ou pode ser hackeada com uma habilidade de Ciência Média.

Habitantes[]

Saque notável[]

Vault 19 Patient logs

The patient logs in the clinic

  • Sunset Sarsaparilla star bottle cap - Nos alojamentos abandonados do setor azul, ao lado de um terminal dentro do segundo dormitório em uma mesa.
  • C-4 plastic explosive - Pode ser encontrado escondido em todo o vault.
  • Patient logs - No primeiro andar da clínica.

Missões relacionadas[]

Anotações[]

  • Os homens de Samuel Cooke são rotulados como fugitivos, em vez de Powder Gangers. Eles não usam roupas de Powder Gangers e não são considerados parte dessa facção.
  • Se a missão Por que não podemos ser amigos? é falhada por matar Papa Khan, todos os ocupantes deste Vault se tornarão hostis.
  • A porta de serviço que serve como elevador para o escritório do supervisor de Philip Lem é pequena demais para a moldura das cavernas de enxofre, e lascas do exterior sem textura podem ser vistas nas laterais dela.
  • Na escrivaninha da sala onde se encontra a tampa da garrafa estrela Sunset Sarsaparilla, há um terminal com um log entry sobre uma tampa de garrafa. O escritor acha que está enlouquecendo, pois vê uma estrela na tampa da garrafa e afirma que "não importa quanto tempo ele feche os olhos, ela não desaparece". Ele pode ser encontrado no nível dos aposentos na sala mais à esquerda, não no primeiro andar.
  • Companheiros podem se separar facilmente do personagem do jogador ao explorar o Vault, pois as portas que exigem chaves serão fechadas depois que o Courier passar por elas.
  • O diário 65 de um terminal do Setor Vermelho do primeiro andar, acusa os "Vermelhos" de terem sabotado o filtro de água, mesmo estando localizado em território Vermelho, e todos os outros terminais Vermelhos acusavam os Azuis.

Aparições[]

Vault 19 aparecem apenas em Fallout: New Vegas.

Bastidores[]

Sydney Wolfram foi responsável pelo conceito e implementação do Vault 19.[10]

  • O Vault 19 está localizado na mesma área geográfica do mundo real 41-E Blue Diamond Mine, que continha um abrigo municipal na vida real.[11]

Bugs[]

  • Has platform::PCPC Has platform::Xbox 360Xbox 360 Às vezes, o piso seguro na seção azul dos alojamentos pode não aparecer. No entanto, você ainda pode abri-lo. O cofre reaparecerá após abri-lo.[verificado]
  • Has platform::Playstation 3Playstation 3 Às vezes, ao disparar o Lançador de mísseis na área principal do Vault, todos os condenados podem desaparecer, tornando a missão Why Can't be friends? impossível de completar.[verificado]
  • Has platform::PCPC Has platform::Xbox 360Xbox 360 Um macacão do Vault 19 encontrado em cima de uma cômoda na última sala do segundo andar do Setor Azul, quando saqueado, não desaparecerá. Você terá o item em seu inventário e fará o som de coleta, mas o item parece ainda estar na cômoda. Não pode ser saqueado novamente. Isso não foi resolvido a partir do patch 1.07 (ainda quebrado em 1.40.525).[verificado]
  • Has platform::PCPC Has platform::Playstation 3Playstation 3 Has platform::Xbox 360Xbox 360 Ao matar todos os geckos antes que Cooke lhe dê a missão, você não pode pegar o cartão de acesso vermelho.[verificado]
  • Has platform::Xbox 360Xbox 360 Às vezes, o diálogo de fala adequado com Lem não ocorre, deixando o Courier sem outra opção a não ser obter o cartão-chave azul por outros meios (ou seja, roubar Lem, esperar que outro morador abra a porta do quarto etc.)[verificado]
  • Has platform::PCPC Has platform::Xbox 360Xbox 360 Às vezes, ao carregar um salvamento de dentro do Vault, o jogo estará corrompido e incapaz de carregar o salvamento anterior.[verificado]
  • Has platform::PCPC Ao entrar nos alojamentos, o jogador ocasionalmente cai no chão depois de virar imediatamente à esquerda.[verificado]
  • Has platform::PCPC Se o Vault em si for entrado pela primeira vez através do sistema de cavernas, primeiro arrombando a fechadura do elevador para o escritório do inspetor e, em seguida, hackeando um terminal para levantar a mesa do inspetor sobre o túnel de acesso, o caminho para o escritório de Philip Lem pode ser bloqueado por uma parede invisível. Recarregar um save não resolve isso, no entanto, entrar no local por qualquer outra porta pode ajudar.[verificado]

Galeria[]

Referências[]

  1. Vault 19 terminals; terminal, -data corrupted-
  2. Vault 19 terminals; terminal, my journal: entry 74
  3. 3,0 3,1 Vault 19 terminals; terminal, log #481
  4. Vault 19 terminals; terminal, diary entry #86
  5. Vault 19 terminals; terminal, journal #210
  6. Vault 19 terminals; terminal, journal #139
  7. Vault 19 terminals; terminal, entries #479
  8. Vault 19 terminals; terminal, entries #483
  9. Vault 19 terminals; terminal, entries #484
  10. Joshua Sawyer: I wrote the basic concepts for F:NV's vaults but individual designers fully fleshed the concepts out and implemented them. Vault 3: Akil Hooper, Vault 11: Eric Fenstermaker, Vault 19: Sydney Wolfram. Vault 21: Jorge Salgado. Vault 22: Jesse Farrell, Vault 34: Sydney Wolfram.
    (Joshua Sawyer on Formspring)
  11. [Clark County Nevada fallout shelters]

Fora de jogo

  1. 1,0 1,1 Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector's Edition pp. 299-300: "[1.21] Vault 19
    Vault 19's "social experiment" involved the segregation of the dwellers into two different colored sections, with minimal contact. After the sulfur from the cave system beneath the vault unexpectedly began to leak through the ventilation system, a sense of paranoia grew, and the place became abandoned, although records are pretty sketchy. The vault has two entrances: via a parking lot, or the caves themselves [1.S27]. The Great Khans avoided the place (as historically, they haven't had the best of times squatting in vaults) as they moved north. No other group has been aggressive enough to attempt to displace the Fire Geckos from the vault. Powder Gangers, searching for a place to turn into a base, explored the upper floor of Vault 19 and found that it was "mostly clear." Now they wait, with a fragmented leadership."
    (Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector's Edition Tour of the Mojave Wasteland)
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